Головний екран являє собою ігровий світ.
- Міні-карта вказує ваше розташування в ігровому світі. На ній же значками відмічені важливі місця, і вказано напрямок, в якому необхідно рухатися, щоб виконати поточне завдання.
- Покажчик часу показує поточний час.
- Поточне завдання показує виконується в даний час завдання та короткий опис найближчій проміжної мети.
- Знак і Карман позначають вибраний Відьмачий Знак і предмет, який лежить в осередку швидкого доступу.
На головному екрані також з'являються відомості, доступні тільки певний час.
- Фаза завдання - показує, коли завдання для виконання входить в нову фазу і коли завдання виконано.
- Підказки - коротке зведення отриманих тільки що ігрових знань.
- Годинники тимчасових ефектів відраховують час дії еліксиру, масла, Знака Квен, Місця Сили або критичного ефекту.
- Меню взаємодії з'являється, коли герой може взаємодіяти з какимлибо персонажем або предметом.
- Вікно трофеїв з'являється, коли герой може взяти будьякі предмети. Вікно показує чотири найцінніших предмета з знаходяться в даній ємності.
- Хід бою - запис про хід бою інформує про завдані й отримані пошкодження, а також про дії.
- Шкала адреналіну з'являється під покажчиком стану героя, якщо у нього є можливість підвищувати рівень адреналіну за допомогою ударів, Знаків, або під дією отруєння.
.
- Медальйон - можна використовувати, якщо він заряджений, на що вказує пульсуючий жовте підсвічування. Медальйон підсвічує предмети, трави, монстрів і місця Сили.
- Здоров'я - показує рівень здоров'я героя. Якщо здоров'я впаде до нуля, то Геральт загине.
- Енергія - показує рівень енергії героя. Окуляри енергії необхідні, щоб використовувати Знаки і блокувати удари.
- Токсичність - показує ступінь інтоксикації героя. Занадто висока інтоксикація не дозволяє герою вживати новий еліксир. Щоб його випити, доведеться спочатку дочекатися зменшення кількості токсинів в крові.
Меню швидкого вибору викликається клавішею Ctrl і дозволяє вибрати Знак або предмет, який можна швидко використовувати в бою.
- Вибір Знака - вибрати один з Знаків: Аард, Ірден, Ігні, Квен або Аксій.
- Вибір предмета з кишені - вибрати предмет: ніж, бомбу або пастку. Покласти предмет в кишеню можна у вікні спорядження.
- Медитація - перейти в режим медитації.
- Срібний меч - витягнути / прибрати срібний меч.
- Сталевий меч - витягнути / прибрати сталевий меч або інше звичайне зброю.
Вікно спорядження поділено на дві частини. Зліва розташований речовий мішок і список знаходяться в ньому предметів. Справа знаходяться предмети, які Геральт використовує зараз. Речі можна переносити з мішка в спорядження і назад. Екран речового мішка складається з закладок, в яких зібрані окремі типи предметів: зброя, метальна зброя, обладунки, поліпшення обладунків та зброї, еліксири, пастки, бомби, книги, трофеї, мутагени, алхімічні інгредієнти, компоненти, креслення і рецепти, пастки, речі для завдань. Крім того, є закладка, в якій показані всі предмети одним списком.
Щоденник містить всі відомості про ігровому світі і деталях сюжету. Він ділиться на наступні закладки: завдання, місця, персонажі, чудовиська, ремесло, поради, алхімія і глосарій.
На цій панелі ви можете бачити, де знаходиться герой, і отримати інформацію про важливі місцях.
Режим медитації був поліпшений в порівнянні з попередньою частиною. Медетіровать стало можливо не тільки біля багаття, а практично в будь-якому місці поза боєм.
З режиму медитації ви можете перейти до чотирьох панелей:
- Алхімія - приготувати еліксири на основі відомих рецептів.
- Еліксир - прийняти наявний еліксир.
- Очікування - дочекатися призначеного часу.
- Персонаж - застосувати таланти і вивчити нові здібності.
Ця панель демонструє все характеристики героя, що стосуються атаки, оборони, регенерації, унікальних здібностей і ймовірності опору критичним ефектів.
Впустив - число, що визначає силу, з якою відьмак завдає ударів. Залежить в основному від озброєння і здібностей. Наноситься шкоди часто позначається двома числами. Наприклад 5-10. Перше визначає мінімальні пошкодження, друге - максимальні. Іноді пошкодження виражаються в процентах. Це означає, що предмет підвищує пошкодження, що наноситься на вказаний відсоток.
БРОНЯ - або інакше "зниження шкоди" - ця число, що визначає, якої шкоди отримує Геральт. Зниження шкоди часто виражається у відсотках. Це означає, що предмет зменшує одержувані пошкодження на вказаний відсоток.
ЗДОРОВ'Я - число, що визначає рівень життя Геральта. З нього віднімаються наносяться відьмак пошкодження. Якщо здоров'я падає до нуля, Геральт вмирає. Здоров'я відновлюється раз в секунду. Швидкість восставленний здоров'я залежить від того, в бою це відбувається або поза боєм.
ЕНЕРГІЯ - параметр, який відповідає за застосування Відьмачий Знаків, можливість ставити блоки, а також за пошкодження, які завдає Геральт. Одне очко енергії означає, що відьмак може застосувати один Знак або парирувати одну атаку. Із занепадом енергії знижуються і пошкодження, які завдає відьмак. Енергія відновлюється раз в секунду. Швидкість відновлення залежить від те, в бою це відбувається або поза боєм.
АДРЕНАЛИН - показник, появляюіщійся на більш пізньому етапі гри. Він відповідає за особливі здібності Геральта, які можна застосовувати, тільки накопичивши достатньо адреналіну. Залежно від спеціалізації відьмака адреналін можна накопичувати одним з трьох способів: атакувати супротивників мечем, Знаками або вживати еліксири, тим самим підвищуючи рівень інтоксикації.
Ігровий світ Ви бачите в проекції від третьої особи. Щоб Геральт ходив в різні боки, використовуйте клавіші W, S, A, D. За допомогою миші можна обертати камеру так, щоб бачити ігрові події найкращим чином.
Завдяки міні-карті, ви можете швидко визначити своє становище в ігровому світі.
На міні-карті з'являються такі значки:
Крім того, на міні-карті червоними крапками позначені ваші вороги.
Завдяки можливості точно вказати мету, будь-яка взаємодія в грі відбувається натисканням лівої кнопки миші. Якщо з предметом можна що-небудь зробити, на екрані з'являється інформація про можливі види дії. Найважливіші це: вступити в діалог, підняти предмет, зірвати рослину, увійти в двері, подолати перешкоду, запалити або загасити вогонь, оглянути дошку оголошень. Якщо можливі два типи дій з одним предметом або персонажем, може бути використана також права кнопка миші.
Коли ви ведете діалог з іншими персонажами, внизу екрану показуються репліки, вимовлені як Геральт, так і його співрозмовниками. Варіанти діалогу показані у вигляді списку з правого боку екрану. Вас варіант продовження діалогу можна вибрати за допомогою миші або стрілок на клавіатурі і клавіші Enter.
Часто при розмові з іншими персонажами ви будете бачити крім варіантів реплік значки дії. Вони служать для переходу до спеціальних панелям або міні-ігор. У грі представлені наступні значки:
Важливим елементом гри в деяких випадках стане поява швидких подій - QTE. У такі моменти необхідно якомога швидше натиснути клавішу, яку вказує підказка на екрані. Якщо разом з підказкою з'являється індикатор, це означає, що потрібно натискати цю клавішу, поки шкала не заповниться. Занадто повільна реакція на події QTE може мати погані наслідки для героя.