Новий день, нова частина проходження Dragon Age. Сьогодні ми нарешті таки приступимо до виконання основного квесту - об'єднання рас проти Сил Темряви. Після того, як персонаж покинув село Lothering, ми опиняємося в таборі, де можна продати речі, поговорити з однопартійцями (читай покопатися в душі) і взяти кілька додаткових квестів. Але куди ж нам іти тепер? Йти можна куди завгодно, проте з огляду на, що мій персонаж - маг, я вирішив піти в вежу магів і спробувати умовити їх допомогти у війні з кодлом (Dark Spawn).
До речі, під час виконання місії The Broken Circle (в башті магів) до вас приєднається лікуючий маг, що, на мій погляд, дуже допоможе в подальші пригоди. Ось вам ще один аргумент на користь виконання цього квесту.
Як же потрапити до Кругу (тобішь, орден магів або The Circle)? Вежа знаходиться на північному заході від вашого кемпінгу в зоні Lake Calennad Docks. Кількома мишкою по іконці і чекаємо поки крапельки крові дійдуть до пункту призначення.
Після прибуття в доки настійно рекомендую закупитися різного роду лечебкамі і пляшками мани в Spoiled Princess - почавши квест ми вже не зможемо вийти з вежі поки не виконаємо завдання. Після цього вирушаємо Керолл (Caroll), він знаходиться на невеликій пристані. Чувак буде сперечатися, однак рано чи пізно погодиться відвезти вас до башти. Можете залякати його фразою, типу начальство буде невдоволено його поведінкою, так само, якщо у вас в партії є Стен, Моріган або Лілья він погодиться переправити вас до магів.
The Circle Tower (Вежа Круга)
Потрапивши в башту, ви помітите, що вона знаходиться в напівзруйнованому стані. Підходимо до Греагоіру (Грегор?), Він пояснить, що вежу захопили демони. Храмовники (Templars) планують перерізати всіх магів, проте він спокійнісінько дозволить вам спробувати позбутися від демонічного навали. У якийсь момент розмови вам доведеться вирішити на чий бік стати - Храмовників або магів - це рішення вплине на те, хто буде брати участь у фінальній битві проти Сил Зла. Вирішивши допомагати магам, зворотного шляху не буде (сейв не береться до уваги). Перш ніж підете в лігво демонів затарьтесь Еквіп у квартермейстера.
Першим магом, якого ви зустрінете на своєму шляху виявиться дівчина Wynne (Вінн) поставила бар'єр проти демонів. Запропонуйте свою допомогу, і вона приєднається до партії (спочатку тільки на час, а пізніше ви можете вирішити чи брати її з собою на інші місії). Вінн спеціалізується на лечащей магії і буде дуже корисна під час битв, звичайно, якщо ви самі не вирішили бути лікуючим магом. Крім цього, під час розмови Морриган буде проти допомоги магам, так що якщо ви приймете її сторону Вінн атакує вас.
Чи брати її з собою вирішувати вам, в результаті все одно доведеться прорубувати собі шлях на верхній рівень башти. На цьому поверсі ви зустрінете в основному низькорівневих демонів яких не важко знищити до того як вони доберуться до вас. Пам'ятайте, трусіть все трупи, ящики та інше, вам дуже знадобляться лечебкі. У центрі поверху ви зустрінете щодо потужного The Greater Rage Demon (Демон Великої Люті?), Спершу знищіть отродий допомагають йому, після цього винести самого демона не складе труднощів. Уже на цьому етапі ви можете помітити, що лікувальна магія Вінн виявляється дійсно корисною. Піднімаємося сходами вище.
По суті, другий поверх не сильно відрізняється від першого, однак тут ви будете боротися з магами Крові (Blood Mages) і зомбарі Shambling Corpses. З двох найнебезпечнішими виявляться Маги Крові, так як ці хлопці юзают серйозні спелли. Як тільки побачите цих хлопців, починайте активно виносити їх основним дамагером.
Біля входу на цей поверх ви зустрінетеся з Овейном (Owain), поруч буде комора - тут обов'язково обшукайте все ящики, в одному з них буде Чорний Грімуар (Black Grimoire) - основний предмет в додатковому квесті Морриган. Йдемо далі.
А далі ми побачимо кілька магів забарикадувалися від демонів, при наближенні вони виявляться Магами Крові і також почнуть атакувати вас. Доведеться вам винести їх. Після сутички одна з магічек попросить вас зберегти її життя. Це рішення так само вплине на те, хто буде брати участь в останній битві зі злом. Збережіть її життя, і це додасть ще один плюс до того, що маги будуть на вашому боці під час фінального бою. Убийте її і на ваше стороні можуть виявитися Храмовники (проте це не ключовий момент).
Тепер вирушаємо на наступний поверх, якщо не хочете копатися в таких межах, просто не заходьте в усі двері підряд і демони не стануть атакувати вас. У більшості кімнат є по кілька мобів Shambling Corpses, а разом з ними йдуть ящики, скрині та шафи набиті різним добром. Наприклад, в одній з кімнат ви знайдете Small Painted Box (Маленька Пофарбована Коробочка?), В подальшому за неї ви зможете отримати пристойну суму. В одній з комор буде ховатися маг - ще одна можливість вибрати між храмовників і магами.
Відзначу також статую, що знаходиться в головній кімнаті молитов (з колонами і іншим). Попереджаю - якщо у вас немає броньованого танка і дамагера з ближнім боєм, краще навіть не підходьте. Статуя оживе якщо спробувати з нею "поговорити" і найжахливіше - на неї не діє магія! Вирушаємо на третій поверх.
Особливих скарбів тут немає, зате ворогів стільки, як ніби вони скриню з золотом захищають. Вам доведеться битися з одержимістю храмовників (Possessed Templars), Зачарованими храмовників (Charmed Templars) і Демоном Бажання. Храмовники б'ють дуже боляче, так що виносимо їх в першу чергу. Перш ніж рватися в бій відразу після першої сутички трохи оклигав, підлікуватися, в наступній кімнаті буде валятися з десятка два трупів, після перетину середини залу, вони почнуть підніматися і їсти вас. Після того, як з'явиться Містичний Жах (Arcane Horror) кидайте на нього всі сили - його кунг-фу крутіше вашого.
Йдемо далі. У кімнаті Храмовників варто остерігайтеся ведмежих капканів (ну ось на кого вони полювали в башті магів? Такий капкан відірве кволим магам в ганчірках підлогу ноги). Прокачаний роги може засікати пастки і знімати їх, так само остерігайтеся Демонов Бажання - стерви-то напівголі, а шкіра ніби з каменю.
Щоб потрапити на четвертий рівень башти вам доведеться вирізати невелику армію низькорівневих демонів, скелетів і інших тварин. Цих панів виносимо дамагерамі. Тепер ми майже готові до виконання наступної частини квесту!
На четвертому рівні дві основні "битви", проте обидві можна злити. Не поспішайте це робити, Лут досить хороший, але за нього, природно, доведеться побитися, так що відпочиньте перед битвою, чайок, що чи випийте.
Після завантаження карти четвертого поверху подивіться наліво. У першій кімнаті буде Демон Бажання і Храмовники (під закляттям демона). Якщо ви вирішите перешкодити "голубкам" Храмовники і Демонесса атакують вас, а тут до вечірки приєднається ще пара зомбарів - якщо не будете обережні ваша партія успішно вимре. Для початку вбиваємо Храмовники бо він завдає найбільшої серйозної шкоди, при цьому намагайтеся сповільнити демонесси (якщо граєте за мага, заморозка і параліч непогано працюють). Після Храмовники добивайте демонесси.
Натисніть для збільшення
У наступній кімнаті буде Маг Крові і кілька храмовників. Спочатку валимо мага - його вогненні спелли наносять неслабкий шкоди, танк в цей час повинен тримати Храмовників.
Далі йдемо до центральної кімнаті. Зустрітися - Демон Льоні (Sloth Demon). Побитися з цим виродком не вийде - він відправить вас в Сутінкову Зону (Fade).
Ну хіба не красень?
The Fade (Сутінкова Зона)
Ось і починається саме веселощі. Тепер ми опиняємося замкненими в Сутінкової Зоні. Щоб вийти звідси, нам доведеться битися з демонами, що мешкають на кожному острові цій локації. Фінал - битва з самим Демоном Льоні (до речі, а як він називається в російській версії гри?). Однак просто прорубати шлях не вийде, тут вам будуть і загадки і свого роду лабіринт, а ще ми навчимося приймати форми різних істот - на кшталт миші і голема.
Як тільки наш герой прокинеться, він виявиться в фортеці Сірих Хранителів, тут ми будемо битися з Дунканом і двома іншими Охоронцями. Для початку сконцентруйтеся на Дункана, інші не найсильніші супротивники, так що почекають своєї черги. Після цього підходимо до п'єдесталу Сутінкової Зони (Fade Pedestal) і натискаємо на нього.
У новій локації ви зустрінете боязкуватого виду хлопця на ім'я Ніалл (Niall) - він теж виявився замкненим в Сутінкової Зоні. Особливого оптимізму з приводу шансів вашого порятунку Ниалл не відчуває - пора показати хто тут рятівник всього і вся. Озирнувшись довкола ви помітите, що світиться напівпрозору двері навпроти Ніалла, однак відкрити її не вийде (поки що), йдемо до фіолетового порталу, який перенесе вас до Демонові Люті. Розібравшись, йдемо говорити з мишею (ну да, мишка по коліно заввишки). Поговоривши з нею ви отримаєте можливість використовувати вашу першу форму - мишачу. Натискаємо на кнопку з мишкою трохи нижче міні-карти, перетворюємося в миша і йдемо до нори. Натиснувши на ону, опинитеся в новій зоні, де зіткнетеся з Меншим Демоном Люті. Вбиваємо, відпочиваємо, йдемо до наступного порталу. Далі чекають ще три демона, після сутички натискаємо на Жилу Ліріума (Liryum Vein - лечілку) знаходиться недалеко від наступного порталу. Після цього ви знову опинитеся на острові Ніалла. Він порадить вам вивчити ще кілька форм - наше наступне завдання. Натискаємо на Fade Pedestal і вирушаємо на острів Вторгнення Сил Темряви (Darkspawn Invasion) (світиться точка зліва і нижче від вашого початкового положення).
Darkspawn Invasion (Вторгнення Сил Темряви)
Ми з'являємося в напівпорожній кімнаті десь на півдні карти. Приймаємо мишачу форму і йдемо до норки на північному сході. Далі по коридору прямо в наступну нору. Ви повинні опинитися в кімнаті зі статуєю (не впевнений, що це була статуя) натиснувши на яку ви перманентно підвищите собі Хитрість (Cunning). Йдемо до основного коридору тут можна вибрати - йти коротким шляхом через мишачу нірку або виходити через основні двері і боротися з генлок Альфа і його поплічниками.
Якщо ви вибрали короткий шлях через нірку, ви опинитеся в кімнаті з двома палаючий поріддя (Flaming Darkspawn). Розібравшись з ними, вирушаємо до Емісарові ХАРЛОК (Hurlock Emissary). Спочатку виносимо його самого (у нього є кілька годинку заклинань). Далі ви виявите, що шлях заблокований вогнем - йдемо через наступну нору.
Вибравшись опиняємося в залі з храмовників якого атакують кодла. Допоможіть йому і в нагороду отримаєте форму Духа (Spirit). У формі духу ви можете бачити предмети, не доступні в звичайній формі, а ще у вас буде неслабкий резист до спелла. Найкориснішою здатністю виявиться регенерація і спелл заморозки. Перш ніж покинути зал, використовуйте в формі Духа бонус на додавання Сили Волі (Will Power).
The Burning Tower - Палаюча Вежа
Тепер вирушаємо в Палаючу Вежу (The Burning Tower). У цій зоні буде багато мобів у вогненній формі, так що заклинання заморозки Winter's Grasp дуже допоможе. Після завантаження карти приймаємо форму миші і вирушаємо подорожувати по норі знаходиться на захід. Тут ви знайдете ще один бонус до Хитрощі, після цього виходимо через двері в коридор.
Тут знайдете двоє дверей. Перша веде до пари Горящих Храмовників, нам треба в другі двері. У наступній кімнаті йдемо в двері наліво. Розбираємося з Палаючими храмовників (Все той же заклинання заморозки) і піднімаємося сходами.
На наступному рівні ви опинитеся між вогняними бар'єрами. Ідіть направо, десь тут повинна бути мишача норка, Вогненні Песики і Гарячі Храмовники. Використовуємо заклинання форми Духа - Winter's Grasp і Crushing Prison. Пройшовши через нору опиняємося в кімнаті з Вогненним Демоном і Сплячим храмовників (Dreaming Templar). У формі Духа заморозьте Храмовники і підлікуватися регенерацією. Після перемоги над противником ви отримаєте форму Палаючого Людини (Burning Man). Ця форма виявиться корисною в подоланні вогненних перешкод, так само ви зможете використовувати заклинання Fireball - шикарна штука для виносу натовпу противників яку ми зустрінемо під час отримання форми Голема.
Mage Asunder
Час отримати останню форму. Вирушаємо через портал в зону Mage Asunder. Проходимо через нору зліва для отримання бонусу до Сили. Повертаємося назад і йдемо через другу нору. У наступній кімнаті ви зіткнетеся з парою божевільних магів. Використовуйте Fireball в формі Палаючого Людини. Повторюємо цю дію в наступній кімнаті. Тепер беремо форму Духа і беремо бонус до Магії.
Проходимо через вогненний бар'єр і натикаємося на демонів Люті, на щастя, якщо використовувати форму Палаючого Людини можна дуже легко винести та цих хлопців. Далі знову натикаємося на орду магів. Не поспішайте атакувати. Підсмажте з дальньої відстані вогняними спелламі. Йдемо на наступний поверх.
Тут знаходимо Священиків Каплиці (Chantry Priests) і Голем. Для нас особливо небезпечні Големи з їх здатністю розгортати вас по найближчій плоскій поверхні. Добре, що вони отримують шкоди від вогню - приймаємо форму Палаючого Людини і виносимо спочатку священиків, а потім пагонів по кімнаті і відновивши заспівав валимо Голем. Можливо, вам доведеться швиденько поміняти форму на Духа і використовувати регенерацію для лікування. Нагорода за перемогу - форма Голема.
Голем просто чудово справляється з великими натовпами ворогів, та й демони-боси в цій формі вам не страшні. Будьте обережні з оглушением, воно може подіяти і на ваших однопартійців. Все, що залишився в Сутінкової Зоні ви будете використовувати саме цю форму, звикайте.
Відмінно, ми отримали всі форми. Пора валити Великих Демонов. Для початку почнемо з цієї зони, раз ми вже тут. Також використовуйте форму голема для відкриття металевих дверей і в путь!
Mage Asunder
У наступній кімнаті боремося з парою Голем і приставні. Використовуємо нову форму і закочує ворогів в підлогу. У всій цій території приховано шість бонусів до ваших характеристикам, так що варто битися з декількома ворогами заради такого приросту до характеристик.
Зібравши всі бонуси, йдемо в останню кімнату. Тут ви зустрінетеся з демоном Slavern. Стандартна схема: Форма голема - розкочування кишков ворога по камінню. Якщо потрібно полікуватися використовуйте регенерацію форми Духа. Демон убитий, наступний ласка! Вирушаємо на острів Templar's Nightmare.
Кошмар Храмовники (Templar's Nightmare)
Перетворюємося в миша і проходимо через кімнати, знову в Голема і виносимо Містичний Жах (Arcane Horror). Назад в миша і проходимо в нову кімнату - тадам, Огр! Батьківський контроль цей досить потужний, у нього вистачить сил щоб надавати навіть Голему. Використовуємо тактику відкидання і кидання камінням, як варіант можна використовувати заклинання форми Духа Crushing Prison, однак є ймовірність резисту. Після того як Огр переможений, приймаємо форму Палаючого Людини, виносимо Поріддя Люті, і прийнявши форму духу використовуємо двері недоступну в звичайній формі.
Далі буде ще кілька кімнат з різними монстрами. Приймаємо форму Голема і катаємо, катаємо і ще раз катаємо кишки супостатів по підлозі. В останній кімнаті приймаємо форму Палаючого Людини і проходимо через Портал Сутінкової Зони.
Наступна зона "раптово" спалахне вогнем, ну і нехай. Решта моби опинилися в зоні вогню отримають невеликий шкоди, а ваші вогняні заклинання довершать почате. Спершу знищіть Містічесчкій Жах - у цього хлопця теж є заклинання. Тепер беремо форму миші і вирушаємо до демона цієї зони.
Тут ви зустрінете Демона Бажання Vereveel. Використавши здатність Hurl в формі Голема винести демонесси не складе труднощів, хоча в свою чергу вона теж зможе завдати вам не кволий шкоди. Як альтернативу можна використовувати форму Палаючого Людини або форму Духа. Не забувайте в кожній кімнаті з демоном перевіряти всякі статуї та інші дивні предмети (можна у формі духу), інакше вона не буде вважатися очищеною.
Далі рухаємо в зону Darkspawn Envasion. Тут нас чекають натовпи генлок і Хурлоков, використовуйте стандартну тактику Голема. Перших виносимо емісарів, так як їх вулична магія може нанести пристойний шкоди.
У цій зоні ми зіткнемося з демоном Uthikel the Crusher. Фактично його можна вважати прокачаний огром, проте форма Голема і тут непогано працює.
Наступний острів - Палаюча Вежа. Використовуйте форму ... так-так, того ж Голема для відкриття двох останніх дверей, виносячи по шляху все що рухається. Бос Rhagos ні в яке порівняння не йде з вашої формою Палаючого Людини, фактично, він вас навіть чіпати не зможе. Валимо государя.
Тепер пора вирушати на порятунок своїх сопартіцев. Судячи з усього, сила волі у хлопців підкачала - хлопці не змогли здолати мрії, які наслав Демон Льоні.
У більшості розмов особливо не налягайте на товаришів, при цьому вперто твердите що все це фальшивка створена спеціально для них. Після деяких битв може з'явитися баг: бій не закінчується і сопартіци не зникають - спробуйте змінити форму, тоді бій завершитися і союзники буде звільнено.
Коли всі члени партії зникнуть, вирушайте на острів з Ніалл, прямо навпроти нього є напівпрозора двері, використовуйте форму Духа щоб пройти через неї. Ви опинитеся на острові з демоном Yevana. Міняємо форму на Голема і виконуємо стандартні дії.
Ось все демони і знищені, натиснувши на карту можете подивитися, якщо на всіх світяться точках варто символ - значить острів чистий. Пора розібратися з Sloth Demon.
Битва з Босом: Sloth Demon
Щоб побити цього демона однієї форми Голема буде недостатньо. Якщо ви не забували збирати весь Лут на шляху, то у вас в сумці повинна бути парочка Ice Salve (Крижана Мазь?) - якщо немає, то битва буде дуже непростий.
Під час сутички Демон буде міняти свою форму кілька разів - так що нам теж не слід відставати. Спочатку використовуємо форму Голема. Після того як здоров'я у боса закінчиться він поміняє форму на Демона Люті. А значить і нам пора змінити форму на Палаючого Людини. Якщо з собою в партію ви взяли Морриган її заклинання заморозки буде дуже до речі. Хоча ви можете прийняти форму духу і так само використовувати цей спелл.
Після перемоги над Демоном Льоні ми знову опинимося в Башті Круга, пора відправитися на фінальну битву. Підберіть з трупа Ніалла квестовий предмет Litany of Andralla - ця штука буде корисна в подальшому. Вирушаємо на наступний рівень башти. Заходимо в кімнату з величезним глобусом. Якщо ви зачепите скриню, з'явиться кілька небезпечних мобів на кшталт Великого Демона Люті. Спочатку сконцентруйтеся на ньому, а потім вже на його прибічників. У наступній кімнаті ви зіткнетеся з дрібними дракончиками - виносяться замораживающей магією.
Перш ніж вирушити на вершину вежі ми зіткнемося з панікою храмовників знаходяться в колі фіолетово-рожевого кольору. Тут знову треба буде розв'язати, чию сторону приймати - магів або храмовників. Якщо ви вирішите стати на бік храмовників, то Вінн атакує вас.
Якщо порівнювати фінального боса Uldred'а з Демоном Sloth цей чувак явно програє. Ну да, він прийме форму гігантського демона і у вас не буде форми Голема, однак танковать його не так вже й складно, періодично Uldred намагатиметься перетворити схоплених магів в демонів. Визначити це легко - поруч з жертвою з'явиться пульсуюче світіння. Якщо хоч один маг залишиться живий після битви - ви автоматично візьмете сторону Магів Круга.
Якщо у вашій партії немає Вінн, періодично озирайтеся навколо і якщо помітите світіння, підбігає до магу і використовуйте Litany of Andralla.
Що ж уміє Uldred? Цей демон періодично використовує заклинання заморозки, а ще непогано володіє своїми кігтями. Якщо Вінн приєдналася до партії, використовуйте її заклинання Лікування і Регенерації. Такими темпами Uldred досить швидко помре, а ви завершите свій перший основний квест.
Далі розмовляємо з Ірвіном і тут вам треба буде розв'язати брати чи Вінн в партію. Зізнавшись, що ви є Магом Крові все почнуть атакувати вас - а значить не бачити вам допомоги ні Магів, ні Храмовників - погана тактика.
Якщо ви не вибрали певну сторону зараз, тоді перед фінальною битвою у вас буде вибір - Храмовники або Маги. Перші відмінні бійці ближнього бою, але безпомічний в далекому. Другі в точності навпаки. Имхо, краще стати на бік магів, так як у фінальній битві бійців ближнього бою у вас і так буде більш ніж достатньо. Вірішуваті вам.
Ось і закінчився перший серйозний квест.
Наступна частина: Проходження Dragon Age: Origins - The Arle of Recliffe
Як же потрапити до Кругу (тобішь, орден магів або The Circle)?
Грегор?
Демон Великої Люті?
Маленька Пофарбована Коробочка?
Ну ось на кого вони полювали в башті магів?
Ну хіба не красень?
До речі, а як він називається в російській версії гри?
Крижана Мазь?
Що ж уміє Uldred?