статус
Реєстрація: 24.06.2010
Повідомлень: 17,684
The Witcher 3 - Обговорення
«Багатьох цікавить, чи завершить The Witcher 3: Wild Hunt історію Геральта? Так, це остання гра трилогії, яка поставить крапку в історії. Однак це зовсім не означає, що на Witcher 3 завершиться вся серія. Сьогоднішні технології дозволяють нам розповісти історію, про яку ми давно мріяли. Це зовсім не означає, що у нас скінчилися ідеї.
Просто ми хочемо рухатися в інших напрямках ».
Системні вимоги:
Загальна інформація про гру
Прихований текст:
Стандартне видання:
Колекційне видання:
Медіа-контент
Переклад статті з Gameinformer:
(Дякуємо KaerMorhen.ru )
- Безкоштовні DLC після релізу гри
- Величезний відкритий світ на 20% більше, ніж в TESV: Skyrim
- Ви можете припинити отруйні атаки вампіра, пошкодивши його залози з отрутою або проткнув обидва його серця, використовуючи спеціальний удар, що призведе до миттєвої смерті супостата.
- Лут з монстрів є різні елементи для алхімії і крафтінга, які неможливо добути іншим способом. З їх допомогою можна створювати унікальні зілля і мутагени
- Знак «Ігні» отримав новий ефект, схожий на вогнемет. Древо розвитку дозволяє отримати вторинну форму для кожного знака. За допомогою «Ігні», наприклад, можна влаштувати вибух радіусом в 360 градусів.
- «Ірден» - малу пастку - можна модифікувати до великого поля, яке уповільнює просування всіх супротивників, які потрапили в зону дії.
- Змінена механіка мутацій.
- Розробники усвідомлюють, що користувачі були розчаровані незручним інвентарем. Вони докладають усіх зусиль, щоб зробити його краще.
- З самого початку будуть доступні послуги перукаря. Про фарбуванні волосся не може бути й мови!
- Щоб перетнути світ на коні гравцеві буде потрібно 40 хвилин реального часу.
- У грі також з'являться кораблі, коней і кораблі можна буде покращувати
- У Геральта 96 анімацій добивання
- Щоб уникнути занадто довгих анімацій, розробники внесли три основних зміни: кожна кнопка відповідає за один удар; кожен рух вимагає часу; і всі рухи можуть бути перервані для ухилення або блоку.
- Геральт більше не буде носитися в бою, але тепер завдає ударів навіть швидше, а замість перекатів - він обертається. ІІ ворогів був повністю створений з нуля, і в грі не буде заскріптованних сцен. Хоча боси матимуть ряд особливостей. Серед них буде і крижаний гігант.
- Для тих, хто волів би уникнути бою, Геральт тепер може використовувати навколишнє середовище для відволікання і ухилення. Як приклад, він використовує знак Аард, щоб потривожити ос, які нападуть на охоронців, після чого він використовує Ігні для того, щоб налякати їх.
- Іноді завдання вимагатимуть розслідування і Геральт зможе знаходити підказки в навколишньому середовищі використовую почуття Відьмака
- Розробники обіцяють повністю переписати штучний інтелект ворогів і прибрати скріптові битви з «босами».
- Відьмак побуває на островах Скелліг, в Новіграда і пустищах
- Головний герой - Геральт, повернув собі всю пам'ять і в результаті не дуже зацікавлений в тому, щоб воювати за ту чи іншу фракцію. Замість цього він подорожує по світу, вбиває монстрів і вирішує загадки - як в книгах.
- Незважаючи на не-лінійний сеттинг, CDPR подвоїла кількість кат-сцен і сюжетного оповідання, в результаті вийшло більше 100 годин скріптованних сцен.
- Важливим заняттям для Геральта стане і виготовлення власного спорядження. Майструвати все підряд не доведеться - в грі багато способів отримати зброю і броню. Однак свій гардероб можна покращувати - наприклад, вставляти в обладунки пластинки луски чудовиськ. Зовнішній вигляд броні від цього змінюється. Автори особливо пишаються новою технологією симуляції тканини. Але в гонитві за красою вони не забувають і про зручність: возитися з пожитками в речмішку стане простіше, а зайві предмети дозволять зберігати в тавернах або перевозити на коні.
- Щоб успішно протистояти монстрам, потрібна серйозна підготовка. Отримавши інформацію про їх звички від місцевих жителів і з книг, Геральт зможе краще підготуватися - випити певні зілля, дочекатися потрібного часу доби і виконати інші умови. Якщо все зробити правильно, можна захиститися від їх особливих атак або самому частіше наносити критичний шкоди. Самі битви теж стануть цікавіше.
- Історія буде розвиватися за трьома напрямками. Перший шлях - це квести, які гравець вибирає сам для себе, на кшталт полювання на монстрів і крафтінга для підвищення рівня і отримання кращого еквіпа. Другий шлях - це основний сюжет, який обертається навколо вторгнення Нільфгаард. Гравцям немає необхідності завершувати основний сюжет в кожній області або приймати рішення взагалі, але не виконуючи набори квестів, гравця чекатимуть ті чи інші наслідки - наприклад зону можуть закинути Житло, або союзник не прийде на допомогу. Однак оточення не буде переживати значні зміни, як це було в Witcher 2, а в деяких моментах гравцеві все ж необхідно робити вибір ... Третій шлях розвитку сюжету - це пошуки Геральт його втрачену любов і певний конфлікт з Дикої Мисливством. Гра може бути завершена шляхом переслідування однієї з ліній розвитку і ігнорування двох інших. DCPR в новій же частині хоче зосередиться більше на романтичні стосунки, а не на сексі як це було минулого разу - так що не чекати тих сцен, що були в Witcher 2.
- Історія, як і світ, що не буде розбита на частини або акти. Завдяки новій технології стріміга в REDengine 3, в грі взагалі не буде завантажувальних екранів, і гравці можуть користуватися швидким переміщенням між локаціями.
- 36 різних фінальних станів світу і 3 епілогу (кожен тривалістю 1 година)
- Імпорт збережень, воно не буде впливати на історію, але вплине на персонажів
- Ви можете купити коня або приручити дику за допомогою знака Акси
- Геральт буде більш рухливим. Тепер він зможе стрибати і залазити куди захоче.
- З'являться дикі тварини. Геральт може полювати на них і збирати хутро, ікла і т.д.
- Тривалість головною історії 50 годин
- Люди будуть кликати варту, якщо побачать, що Геральт краде їхні речі
- Нова механіка, схожа на VATS з Fallout 3. Ви можете цілитися в певні частини монстрів в сповільненому часі
- Максимальний рівень Геральта - 60
- PC і консольні версії отримають абсолютно різний інтерфейс
- Квести - досвід, полювання - матеріали і гроші
- 2 нові міні-ігри: метання сокир і карткові ігри
- Економіка залежить від місця. У деяких місцях можна купити щось дешевше, або продати дорожче.