Відьмак 2: Вбивці королів m00n1ight Дата: Четвер, 23.12.2010, 9:32 | Зараз грає в Binance, GNU / Linux, BOINC Повідомлення # 1
Медвед-кріптоанархіст



 Коротко про гру
Коротко про гру
  Жанр 
  Action / RPG Розробник 
  CD Projekt RED 
  видавець 
  Atari / Namco Bandai 
  Видавець в Росії 
  1C-СофтКлаб 
  дата виходу 
  Мережева гра 
  Відсутня Схожі ігри 
  The Witcher, Gothic 
  Системні вимоги 
  ОС 
  Windows XP / Vista / 7 Процесор 
  Core 2 Duo 2,2 ГГц / Athlon X2 5000+ ОЗУ 
  1 Гб (для XP) / 2 Гб (для Vista / 7) Відеоадаптер 
  GeForce 8800 або ATI Radeon HD 3850 Жорсткий диск 
  16 Гб 
  Запобігши вбивство короля Фольтеста, Геральт виявився залучений в політичні інтриги.  Але його головним завданням, так чи інакше, залишається захист життя монарха, а для цього Білому Вовку належить з'ясувати, хто ж організував замах і підіслав таємничого вбивцю з «Відьмачий» очима. 
  Все, що принесло світову славу «Відьмак», було збережено і вдосконалено у другій частині.  Харизматичний герой, складне оповідання, унікальні графічні рішення - все це зробить ігровий процес надзвичайно захоплюючим. 
  Героїв не змінюють.  Гравець знову виступить у ролі головного героя саги Анджея Сапковського - відьмака Геральта, професійного мисливця на всіляку нечисть. 
  Новий рівень свободи.  Три незалежні сюжетні лінії довільно переплітаються між собою.  Всі ключові події безпосередньо залежать від дій та рішень гравця, які в результаті приведуть до однієї з кількох кінцівок. 
  "Живий світ.  Всі події, що відбуваються в світі «Відьмака», взаємопов'язані, мають власні причини і наслідки, а кожен неігровий персонаж діє в залежності від своїх цілей і переконань. 
  Індивідуальний стиль.  Комбінування трьох параметрів персонажа - володіння мечем, мистецтво магії і алхімія - дозволяють створити героя відповідно бажаннями і поглядами кожного гравця. 
  Безліч варіантів розвитку.  Нова система мутагенів модифікує ефекти кожного навику в залежності від індивідуальних переваг.  Ремісництво дає можливість створити майже дві сотні предметів, серед яких броня, рукавички, пояси і поножі, а також підібрати оптимальну екіпіровку. 
  З мечем в руках.  Бойова система продовжує традиції, закладені в першій частині, проте відрізняється більш високою динамікою і більшою свободою в прийнятті тактичних рішень. 
 voldemort
  voldemort   Дата: Середа, 20.03.2012, 11:45 |  Зараз грає в Mass Effect 2, Alpha Protocol Повідомлення #   783 

 У перший раз я підтримав Йорвета, мені його ідеї і утопія Саскии ближче, тільки:
  У перший раз я підтримав Йорвета, мені його ідеї і утопія Саскии ближче, тільки: 
  1) Було дуже нудно. 
  2) Гондурас-поляки зібрали 2 гри в одну і щоб дізнатися всю картину того, що відбувається потрібно пройти за обидві сторони конфлікту.  Хіба не так? 
  Тому вдруге я і вибрав Роше і все було чудово до того моменту, як я дізнався, що у ідіота, який розуміє, що якщо командир мертвий наказ можна не виконувати, так ще мені через це ушлёпка доведеться йти проти доброго і гостепріёмного Хенсельта. 
  І що у нас вийде: одна сторона повністю відповідає моїм інтересам, але нудна до божевілля, а по-друге тебе змушують йти проти своїх принципів.  Вже краще б зовсім не давали вибору, ніж давали такої.  Тому Відьмак 2 для мене повне смердюче гавно, гірше якого RPG не існує. 
Повідомлення відредагував voldemort - вівторок, 20.03.2012, 11:47
UnknownДата: Середа, 20.03.2012, 12:36 | Зараз грає в войнушку. Повідомлення # 785
Laughful new troll



  Я так розумію, в ідеальній рпг повинна бути тільки одна сторона, що відповідає принципам будь-якого гравця.  А якщо цих сторін раптом дві, то перша повинна відповідати бажанням гравця, а друга - відповідати ще більше, щоб поставити перед любителем рольових ігор складний моральний вибір.  "Кого вибрати? Ці - хороші, але інші - ще краще!" 
  Hohenheim, в вашому спойлере нічого не видно.  "СИСЬКИ! ПЕРДЁЖЬ! ПРАВОЇ РУКОЮ!"  - vaska_psih 
Повідомлення відредагував Unknown - вівторок, 20.03.2012, 12:37
voldemort  Дата: Середа, 20.03.2012, 16:37 |  Зараз грає в Mass Effect 2, Alpha Protocol Повідомлення #   788 


  Наведу приклад ідеального вибору з на мій погляд ідеальною RPG: в гето-кваріанской війні гети повністю відповідають моїм принципам, але при їх виборі гине Талі і Цивільний флот, які по суті ні в чому не винні, а помирити ці сторони можна далеко не завжди, навіть якщо переносити сейви. 
  Другий приклад ідельно вибору - це вибір в DEHR: TML, де потрібно вибрати, кого труїти газом.  Третій приклад це Брати Бурі і Імперський Легіон.Четвёртий- це серія виборів в Divinity 2, де ми набираємо команду.Но вибір, де одна сторона нудна до божевілля, а в другій тобі доведеться працювати з абсолютно безранственним людиною, якому наплювати на поняття честі і гідності - це не вибір, це велика купа лайна.  Хоча ідея поділу однієї гри на 2 за допомогою вибору була дуже непогана, шкода, що реалізація вийшла такою огидною.   Dezmond   Дата: Середа, 20.03.2012, 18:07 |  Зараз грає в Disciples Повідомлення #   789 
Ordo Hereticus



Здрастуй,% username%.
  Знайомся, це - RPG. 
  Цьому вибору тисячу років в обід. 
  Зовсім поганий став?  Саме честь, почуття гідності і патріотизм змушують Роше виконувати наказ його патрона навіть після смерті оного.  Piano solo!  Bass solo!  Drum solo!  HAN SOLO!   Hohenheim   Дата: Середа, 20.03.2012, 18:45 |  Зараз ні в що не грає Повідомлення #   790 

 Такий-то вибір, така-то реалізація.  Можна взагалі нікого не труїти, якщо відсунути шафу один.
  Такий-то вибір, така-то реалізація.  Можна взагалі нікого не труїти, якщо відсунути шафу один. 
  І в підсумку виявляється, що всі лежать під Талморцамі в тій чи іншій мірі. 
  Ти ще про вибір між ворьем і вартою в другому НВН скажи, ми посміємося.  Або про вибір між ворьем і рубаками в другому Драгон Аге, вже що-що, а це, мабуть, найяскравіший приклад у всій ігрової індустрії, ящітаю.  Хенсельта від вбивства Роше ні гаряче ні холодно не було б, на відміну від лінчування його солдатнею спецназу чужої держави.   Mercutio   Дата: Середа, 20.03.2012, 20:02 |  Зараз ні в що не грає Повідомлення #   791 

 Справа в тому, що спецназ цей заслужено лінчували, Роше і його команда готували якусь бяку Хенсельта, але їх "спалили".  Вся заковика в тому, що пріподносіт це як кровна образа і взагалі Хенсельта + Детмольд поганці, але ж він нічим не гірше Фольтеста, на якого відьмак працював.
  Справа в тому, що спецназ цей заслужено лінчували, Роше і його команда готували якусь бяку Хенсельта, але їх "спалили".  Вся заковика в тому, що пріподносіт це як кровна образа і взагалі Хенсельта + Детмольд поганці, але ж він нічим не гірше Фольтеста, на якого відьмак працював. 
  Особисто мені не сподобався цей вибір Іорвет / Роше.  Навіщо він?  Чому не зробити можливість за одне проходження побувати і з тими, і з тими, а вже після зробити вибір на чиюсь сторону.  Відьмак особа нейтральне і міг би і Саскии погостювати.  Адже це не дві принципово різні боки, за великим рахунком .. 
  Не сподобалася дуже явне зливання Детмольда в поганці, за допомогою будь-яких огидних моментів.  В цілому-то тлумачний маг, багато чим допоміг Геральту, а його методи особливо нічим не відрізняються про ложі чародійок. 
  Це даремно, врешті-решт можна не зациклюватися на вузьколобому Роше і його проблеми, там адже ще багато інших персонажів Літо, Трисс .. Часом в одному Людину живе безліч, а часом в безлічі годі й шукати і одного Людини ...   Mairon   Дата: Субота, 21.03.2012, 11:31 |  Зараз грає в Football Manager Повідомлення #   793 


  Ну так чародійок ніхто і не робить святими, тим більше є можливість грохнути і Філіпу і Шеал. 
  Занадто товсто, спробуй ще раз, може вийде. 
Кого вибрати?
Зовсім поганий став?
Навіщо він?
 
							 
								 
									 
						 
						 
						 
							 
												
											