+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Гайд на БМ Ханта PVE 8.0.1 (BFA)

  1. огляд класу
  2. Сильні сторони
  3. Слабкі сторони
  4. основи
  5. таланти
  6. Характеристики
  7. ротація
  8. Ротація для однієї мети
  9. AoE Ротація
  10. самоцвіти
  11. шия
  12. плащ
  13. кільця
  14. Макроси і Аддони

На черзі у нас огляд Мисливців в БФА. Перший у списку у нас будемо Мисливець гілки Повелитель Звірів, в простолюдді званий БМ Хантер. Зараз ми розповімо вам про це класі.

контент статті

На черзі у нас огляд Мисливців в БФА огляд класу

огляд класу

БістМастер має високу мобільність, до того ж він рейндж персонаж наносить шкоди. Це поєднання мобільності і атак далекого бою роблять цей клас унікальним. Адже теж він може видавати свою ротацію повністю перебуваючи в русі. За рахунок цього він буде завжди на верхніх рядках ДПСа в рухомих боях.

Сильні сторони

Сильні сторони

  • Найвища мобільність, що не заважає нанесення шкоди.
  • Звичайно ж наявність вихованця який буде завжди з вами допомагаючи досліджувати підземелля і рейди.
  • Мабуть самий просто з усіх персонажів в грі World of Warcraft. БМ хант дуже привітний для новачків, що дозволяє швидко і просто освоїтися в грі.

Слабкі сторони

Слабкі сторони

  • На жаль не найкраща робота штучного інтелекту вихованця, що доставляє іноді невеликі проблеми. Вихованець постійно десь зачіпається або тікає. з кожним новим патчем стає правда все краще, але навіть в БФА дана проблема залишилася.

основи

основи

БМ Хантер досить сильний в нанесенні шкоди одній меті. До того ж він досить простий в освоєнні і виконанні, і мабуть це найкращий спік для новачків в нашій грі. Якщо ви хочете почати освоювати всі тонкощі гри в рейдових підземеллях і Данжі то цей спек безумовно доведеться вам до смаку. БМ Мисливець також має (при певних білдах) значний AоE дамаг.

таланти

таланти

Даний білд прекрасно покаже себе в ПВЕ і придатний для новачків, але і в руках досвідчених Мисливців покаже себе нітрохи не гірше.

Тир 1: інстинкт вбивці (15 рівень)

Вибираючи його ми будемо наносити набагато більш значний дамаг в екзекутиви фазі в боротьбі з рейдовими монстрами. Приріст шкоди буде значнішим, ніж збільшення залишилися без уваги талантів.
Тир 2: постріл химери (30 рівень)

Додатковий постріл завдає шкоди двом цілям. Але навіть при наявності однієї він все одно виправдовує себе дозволяючи наносити шкоди постійно. Втрати до речі від цього пострілу вважається втратою від сили природи в першу мету, і від льоду по другій.
Тир 3: природне Лікування (45 рівень)

Витрачаємо концентрацію - зменшуємо відкат нашої жвавості . Дуже комфортний, приємний і корисний талант який стане в нагоді в рейдах. Завдяки йому ми хілім і себе, і нашого вихованця. Це може врятувати його коли він випадково наотримували дамага і ось ось помре. А цього б нам дуже не хотілося, адже доведеться його викликати заново втрачаючи дорогоцінний секунди.
Тир 4: зграя Воронов (60 рівень)

Хороший дотів дамаг в соло таргет. Є невеликий плюс в тому що скилл відкочується в разі смерті в момент коли доту ще висіла на цілі. Але навіть без цього в битві з босами воно додає чималих збитків в цифру вашого ДПСа.
Тир 5: Швидка реакція (75 рівень)

Цей тир талантів дає на вибір таланти які здебільшого ніяк не впливають на шкоду. Тут тільки мобільність у всіх її проявах. Ми вибираємо самий просто і ефективний талант який посилить нашу отприжку, дозволяючи позбавлятися від уповільнення.
Тир 6: тупіт (90 рівень)

Тут ми вибираємо наш АoE джерело ушкоджень. Знову ж чим простіше, тим ефективніше. Однозначно кращий вибір.
Тир 7: дух звіра (100 рівень)

Що може бути краще для Повелителя Звірів, ніж збільшення сили абілок вашого вихованця. Правильно нічого) Сміливо беремо його.

Характеристики

Характеристики

  • Спритність ваш первинний і основний стат. Він приносить нам все що нам тільки потрібно збільшення Сили атаки, яка прямо впливає на наш шкоди.
  • Швидкість збільшує швидкість атаки і відновлення фокуса, також зменшує обсяг глобального відновлення з 1,5 секунд до мінімуму 0,75 секунд і зменшує час відновлення ваших атакуючих умінь.
  • Критикани страйк збільшує наш шанс завдати подвійного шкоди усіма усіма заклинаннями і здібностями. Але це ще не все. У нас є чудова пассівка дикий Поклик дає можливість скинути перезарядку розриває пострілу після крітовой авти. Досить прикольно, але нам цілком вистачить і базового шансу на Крит.
  • Майстерність в даному спікся грає теж не малу роль підвищуючи побічно наш ДПС, за рахунок дамага від пета. Майстерність: владика звірів , Підвищує дамаг який завдадуть все вихованці і істоти здатні бути покликаними вами.
  • Універсальність же самий малокорисних стат який збільшує весь ваш отхіл і дамаг, до того ж ще зменшує весь одержуваний шкоди.

Кращим вибором на нашу думку для Біст майстер Ханта буде саме швидкість, за рахунок того що вона додає більше користі, і як наслідок збільшений ккд від кожної одиниці цієї характеристики.


ротація

Наша Ротація при грі за БМ Мисливця зводитися до того щоб за час дейсвтія активованого   звірячий Гнів   ми встигали максимально багато видати дамажущіх ськиллов правильно розподіляючи фокус Наша Ротація при грі за БМ Мисливця зводитися до того щоб за час дейсвтія активованого звірячий Гнів ми встигали максимально багато видати дамажущіх ськиллов правильно розподіляючи фокус. Саме цього ми і спробуємо добитися детально розглянувши схеми застосування умінь враховуючи кожен з видів нанесення шкоди.

Ротація для однієї мети

Ротація для однієї мети

Основна ротація для соло таргета буде проходити за системою пріоритетних Скіл.

  1. використовуємо розриває постріл , Коли пасивна особливість цього вміння закінчилася або скоро закінчиться щоб не втрачати стаки. Другий випадок коли ми використовуємо це вміння буде наявність 2 зарядів. Намагаючись не витрачати їх просто так. Навіть на те щоб відкотити звірячий Гнів .
  2. талант постріл Химери ми намагаємося використовувати по відкату.
  3. ключове вміння команда Взяти ми також використовуємо по кулдаун. Щоб наш вихованець наносив постійно шкоди.
  4. юзаем стаю ворон як тільки вона відкочується.
  5. наш Баф звірячий Гнів ми також намагаємося натискати як тільки він відкотився.
  6. протискуєте Дух дикої природи ми теж намагаючись хоча б перший раз задіяти його разом зі звірячою гнівом.
  7. варто застосовувати постріл кобри коли все інше в кулдаун і більше нічого робити за умови, що у вас багато фокуса в запасі, і коли кд команда Взяти більше 2,5 секунд.

Важливе зауваження. Оскільки система автоіспользованіе для вихованців Ханта в грі досить повільна, радимо помістити ці три вміння вихованців в макрос для всіх ваших ськиллов. Автоматичне застосування ж цих базових здібностей вихованця йдуть із затримкою від гри в 0.6 секунд. Тому краще буде зробити так як ми вам сказали.

  • / Cast Claw (Basic Attack)
  • / Cast Bite (Basic Attack)
  • / Cast Smack (Basic Attack)

Найголовніше на що необхідно звернути увагу у вас завжди має бути присутнім відповідну кількість фокуса для ськиллов які ось ось вийдуть з кулдаун. Запам'ятайте, вам не варто постійно натискати постріл кобри , Тільки тому що він доступний, а застосовувати його розумно в разі появи надлишку в фокусі, який витрачати крім як на це нікуди.

під дейсвтія звірячого гніву ви повинні спробувати збалансувати свої витрати Фокуса так, щоб до кінця у вас залишалося його рівно нуль. Ідея полягає в тому, що ви перед гнівом збираєте свою концентрацію до максимального значення. Адже під ним у вас підвищується шкоди і отже роблячи так ви збільшуєте ваш показник втрати в порівнянні з тими, хто нехтує цією порадою.

AoE Ротація

AoE Ротація

Коли з'являється більш ніж одна мета, ви повинні також наслідувати наш пріоритету який ми описали вище, але з певними поправками

  1. Коли ви б'єтеся з кількома цілями, ви повинні стежити за ударом Звіра , кидаючи залп приблизно в чотири секунди. Щоб баф з цього вміння працював максимальну кількість часу. команда Взяти залишається більш пріоритетною.
  2. Коли ви б'єтеся з 5 Таргет або більше, розставте пріоритети, щоб тримати удар Звіра вище всього іншого, навіть команда Взяти . Найголовніше не спамити мультішот частіше ніж раз в 4 секунди. Краще зливати надлишковий фокус на постріл кобри .

самоцвіти

Так як раніше ми вже з'ясували що краще другий характеристикою нам послужить саме швидкість, то нам потрібно вставляти як раз саме камені дають цей показник, а це у нас   Светосфен стрімкості Так як раніше ми вже з'ясували що краще другий характеристикою нам послужить саме швидкість, то нам потрібно вставляти як раз саме камені дають цей показник, а це у нас Светосфен стрімкості . Також можна розглянути і більш бюджетний варіант цих каменів Світозар стрімкості . Вони дають трохи менше не + 11, а +9 це не сильно гірше, але краще дотримуватися максимальної можливої ​​прибавки.

чари
чари

Як ми вже говорили з зачарованість в паті 8.0.1 немає ніяких труднощів тому, що існує 1-2 потрібних нам видів зачаркі, іноді вони рівні між собою, але в даному випадку ми розповімо лише про тих що ми вважаємо єдиними можливими для підвищення вашого шкоди в рейдах.

шия

шия

Тут у нас буде досить складний вибір між двома зачаркамі які будуть однаково корисні. Що вибрати вам вирішуйте самі.

Ми лише скажемо що вони приблизно однакові до перерахунку на дпс тому вибирайте те, що вам більше подобається з цих двох. Решта не так корисні тому навіть не будемо розглядати їх.

плащ

плащ

Тут у нас вже немає різноманітності, тому вибираємо, якщо так можна сказати, з одного варіанту. Ми намагаємося зачарованість підняти наш головний навик- Спритність. Тому Зачарований ми робимо саме на цю характеристику.

Адже саме Спритність дає нам найбільший приріст Дпс. Чи не Даремно вона наша основна характеристика. Ставимо і не замислюємося над іншими варіантами.

кільця

кільця

З кільцями у нас є звичайно ж і вибір. Але БМ Хантішка серед інших суттєво які можна підняти зачарованість на кільця вибирає природно Швидкість, тому ми знову ж робимо беззаперечний крок в сторону цього зачарования. Інші поступаються в ефективності

Ви можете вибрати і інші, але понміте що якщо ви хочете зробити ваш Дпс стабільно великим, то ми радимо дотримуватися наших рекомендацій.

Макроси і Аддони

Макроси і Аддони

У хантерів досить багато Цікаві макросів і сьогодні ми познайомимо вас з частиною їх.

Макрос для скасування невразливості:

  • / Cancelaura Aspect of the Turtle

Під час дейсвтія ськілла Духа черепахи ми не здатні здійснювати атаки, тому даний макрос знадобиться щоб після потрібного використання швидко його зняти і продовжити ДПСіть без вичікування поки він закінчиться.

Ми спеціально не включили в макрос саме використання духу, так як в результаті цього ви можете випадково натиснути 2 рази на макрос і вас дух черепахи тут же зніметься.

Макрос для пулу:

Макрос здається складним, але повірте спробувавши його раз ви зрозумієте як це просто і зручно особливо в рейдах.

  • #showtooltip Misdirection
  • / Cast [@ mouseover, help, nodead] [@ focus, help, nodead] Misdirection

Даний макрос буде використовувати перенаправлення на наведену мета, якщо вона не мертва і дружелюбна. Якщо ви не навели мишку на бажану мету то макрос перевірить дружелюбна мета в Фокусі і чи жива вона і застосує Пернаправленіе до неї. В іншому випадку вона застосує його до вашого поточного таргету.

Макрос для команди "Взяти!"

Цей макрос змушує вашого вихованця використовувати вміння на ваш таргет, а не той який він в даний момент атакує.

  • #showtooltip
  • / petattack
  • / Cast Kill Command

Ваш вихованець гарантовано буде швидко переміщатися між цілями коли ви захочете і точно буде наносити саме їм свій дамаг.

Так само ми рекомендуємо ознайомитися з пропонованими аддонами на будь-який смак: PvE аддони WoW.

Шановні відвідувачі, ми раді що інформація виявилася для вас корисною. Якщо у вас є можливість поділіться їй, клікнувши знизу соціальні кнопки.

Відеогайд