+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Огляд рейду в оновленні 6.2: Цитадель Пекельного Полум'я

Переконуючи Громмаша в необхідності побудови цієї грандіозної фортеці в Танаанскіх джунглях для подальшої експансії на Азерот, Гаррош запропонував назву, взяту з іншого часу і іншого світу - Цитадель Пекельного Полум'я. Він мріяв побачити втілену в залозі міць орків на не пошкоджене псуванням землі, настільки відмінною від відомого йому межею. Багато що змінюється з плином часу, але багато і залишається колишнім.

Майже з будь-якої точки Танаанскіх джунглів можна побачити грізно підноситься Цитадель Пекельного Полум'я. Пройшовши небезпечні випробування в Верховному Молоті і Ливарній клану Чорної гори, герої Азерота і Дренора тепер повинні взяти штурмом цей бастіон Скверни, що представляє загрозу для всього Азерота.

Рівень видобутку, яку можна отримати в Цитаделі Пекельного Полум'я, варіюється від 675-685 (пошук рейду) до 735 (епохальний режим). Також ви зможете поповнити свою колекцію новим рідкісним вихованцем, оскверненим стражем гнізда . Щоб стати в чергу на пошук нового рейду, потрібно як мінімум 650-й рівень екіпіровки.

Щоб стати в чергу на пошук нового рейду, потрібно як мінімум 650-й рівень екіпіровки

Штурм Пекельного Полум'я

За сприяння компанії Черноплавса Залізна Орда створила в глибинах Цитаделі Пекельного Полум'я безліч грізних облогових машин, які передбачалося кинути на штурм столиць Азерота. Осандний майстер Мар'так переобладнала свої танки під використання енергії Скверни, і тепер чекає лише команди Гул'дана, щоб почати наступ.

Нотатки розробників: Як і у випадку з пандарійскімі трофеями в рейді «Осаді Оргріммара», для перемоги в цьому протистоянні не потрібно вбивати жодного боса. Гравці повинні відбиватися від напирає суперників, підбираючи боєприпаси, що залишилися після краху їх транспорту. Боєприпаси використовуються для зарядки встановлених у внутрішньому дворі потужних гармат Пекельного Полум'я. Перемога зараховується, коли ворота цитаделі зруйновані.

Залізний руйнач

Креслення Залізного розорителя виявилися в майстерні Черноплавса після падіння Оргріммара. Ймовірно, на створення цього механічного чудовиська гобліна-інженера надихнули могутні створення Легіону. Руйнач повинен був стати його кращим творінням. Проект був завершений вже після його смерті, і тепер залізний руйнач уособлює собою вершину технологічної і військової могутності Залізної Орди.

Нотатки розробників: Спочатку гравців повинен був зустрічати звичайний сквернобот з межею, але Легіон використовує механізовані війська тільки при масштабному вторгнення, про який поки що не йдеться. Тому ми переосмислили концепцію сквернобота в ключі гоблінській інженерії. Весь технологічний потенціал Залізної Орди втілився в Залізному руйнівний. Це посилена скверни версія залізного велета, який колись захищав Оргріммар.

ями Маннорота

ями Маннорота

Кормрок

Древній, як сам Дренор, Кормрок колись панував над Горгрондом, і багато його мешканці пізнали на собі руйнівну лють цього величезного магнарона. Потім в той край прийшли воїни Залізної Орди. Вони полонили могутнє чудовисько і спробували підпорядкувати його своїй волі. У них нічого не виходило ... до тих пір, поки Залізну Орду не очолив Гул'дан. Опиратися скверни Кормрок виявився вже не в силах.

Нотатки розробників: На нижньому рівні Цитаделі Пекельного Полум'я ми бачимо Залізну Орду до союзу з Гул'даном, на верхніх же більш помітний вплив Ради Тіней і Легіону. Основа бойової потужності Залізної Орди - це облогові знаряддя і величезні чудовиська Горгронда. Не дивно, що Гул'дан спробував вразити їх енергією Скверни.

двір Крові

Вища рада Пекельного полум'я

Тисячі орків випили крові Маннорота, але жоден з них не досяг такої могутності, як ці троє могутніх воїнів. Діа Зловісний Шепіт була вигнана з клану примарною Місяця за пристрасть до магії Безодні. Оволодівши нею досконало, вона знайшла величезну силу і по праву вважається лівою рукою Гул'дана. І хто прагне крові Гуртогг пройшов сотні випробувань боєм. Лише одного разу він зустрів рівного собі - його бій з майстром клинка Джубей'тосом завершився внічию. Тепер ці двоє служать Гул'дану охоронцями і радниками.

Тепер ці двоє служать Гул'дану охоронцями і радниками

Нотатки розробників: У повному розумі і добрій пам'яті ми не могли зробити бій з орками Скверни на Дреноре без відсилання до Гуртоггу Киплячій Крові, боса з Чорного Храму, і його знаменитої здатності «Нуртуюча кров». Гуртоггу допомагають герої з союзних орків кланів, також піддаються впливу Скверни.

Кілрогг Мертвий Око

Кілрогг Мертвий Око , Вождь клану Кривавою Очниці, очолив клан після ритуалу, який відкрив йому таємницю його майбутню загибель. Дізнавшись, що найближчим часом смерть йому не загрожує, Кілрогг повів одноплемінників на ворогів, і все його походи завершилися славними перемогами. Тепер в жилах вождя тече кров демона, що зробила його ще сильніше. Кілрогг чекає вас в Цитаделі Пекельного Полум'я, де йому судилося вбити вас або загинути.

Кілрогг чекає вас в Цитаделі Пекельного Полум'я, де йому судилося вбити вас або загинути

Нотатки розробників: У міні-серіалі «Владики війни» був показаний жорстокий ритуал, що лежить в основі традицій клану Кривавою Очниці. Було очевидно, що бачення смерті повинні відігравати ключову роль в битві з цим босом. Питання лише в тому, чи залишаються ці бачення непорушними, або той, хто впізнав свою долю, може змінити її ...

кровожерливий

Проникнувши в саме серце мавзолею Аукіндона, член Ради Тіней на ім'я Терон'кров пожер сотні душ дренеев і перетворився в роздулися поганіще. Тепер це вже не простий орк, яким він був колись. І тому Терон'кров відмовився від свого колишнього імені і прийняв нове: кровожерливий.

І тому Терон'кров відмовився від свого колишнього імені і прийняв нове: кровожерливий

Нотатки розробників: Історія цього боса сходить до Аукіндону. Ми вирішили слідувати негласним правилом про те, що якщо ви не бачите, як гине бос, цілком імовірна нова зустріч з ним. Звичайно ж, це правило не завжди працює в зворотному напрямку (Кель'тас передає привіт!). Бій з кровожерливий нагадує битви з К'Туном і Йоггі-Шарон. Чудовисько ковтає гравців, які повинні вбивати в його шлунку духів, щоб ті не вирвалися і не почали атакувати рейд.

Владика тіней Іскар

Коли Іскар вже зневірився воскресити Терокка і повернути собі втрачений вигляд, Гул'дан запропонував йому угоду, натомість пообіцявши позбавити ізгоя-араккоа від стародавнього прокляття Сеті. Іскар знову знайшов свої крила, але тіні, серед яких він поневірявся довгі роки, давно вже злилися з ним воєдино. Він жадає помсти, і час розплати прийде.

Нотатки розробників: Якщо під час проходження Пиків Арака владика тіней Іскар здався вам підозрілим, ви не помилилися. Це був цікавий бій, що вимагає спільних зусиль усієї групи. Ми розвинули ідею того, що за допомогою спеціального артефакту один з гравців може розрізняти ілюзії, і поклали її в основу багатьох взаємодій і здібностей.

Повелитель Скверни Закуун

На думку деяких вчених Легіону, королі Скверни походять від звичайних вартою Скверни; однак вони значно перевершують останніх за всіма параметрами і підкоряються безпосередньо Архімонда. З їх безмежній жорстокістю може зрівнятися хіба що жахлива сила, якою вони володіють. Закууну було доручено завдання, для виконання якого в рівній мірі потрібно і те, і інше, - зломити залізну волю непокірного і впертого вождя орочьего клану Пісні Війни ...

Нотатки розробників: Повелитель Скверни - новий тип демонів, раніше не зустрічався гравцям. За нашим задумом, він повинен стати місцевим клаптиків, тобто міцним бійцем ближнього бою без будь-яких помічників. Природно, у нього є кілька тузів у рукаві, які змусять гравців попітніти.

розлом Скверни

Ксул'горак

Ксул'горак, покликаний Гул'даном з глибин круговерті Порожнечі, - один з наймогутніших загробніков Безодні, раси паразитів, здатних створювати розриви в тканини реальності і пожирати енергію інших світів разом з їх мешканцями. Гул'дан посилив міць Ксул'горака своєю магією Скверни, щоб з його допомогою відкривати портали, через які в інші світи хлинуть полчища палаючого Легіону.

Гул'дан посилив міць Ксул'горака своєю магією Скверни, щоб з його допомогою відкривати портали, через які в інші світи хлинуть полчища палаючого Легіону

Нотатки розробників: Багато ідей для босів Цитаделі Пекельного Полум'я виникли, коли ми намагалися уявити, яким стане той чи інший мешканець Дренора під впливом енергії Скверни. Взяти, приміром, загробніков Безодні, яких ми бачили в Некрополі примарною Місяця. Ксул'горак - приклад такої інтерпретації. Механіка цього бою базується на маніпуляціях полум'яної енергією Скверни і темною енергією Порожнечі. Гравці будуть битися з істотою, що простягнувся по щупальця в кожен з цих світів.

Саргерайскіе зали

Сокретар Вічний

Після смерті душі багатьох найбільших воїнів дренеев втілилися в сяючих гальмові-дозорних, продовжуючи пильно стояти на сторожі спокою свого народу. Сокретар, який до свого падіння був одним з членів ради екзархів, спотворив цей священний ритуал і вселився в голема Скверни, щоб зберегти свою душу після поразки в Таладоре.

Сокретар, який до свого падіння був одним з членів ради екзархів, спотворив цей священний ритуал і вселився в голема Скверни, щоб зберегти свою душу після поразки в Таладоре

Нотатки розробників: Ще один старий знайомий, Сокретар, - один з ватажків саргераев, з яким гравці раніше билися в Таладоре. Його душа укладена в Голема, що представляє собою змінений варіант першого боса Аукіндона. Так ми змогли обіграти ідею, яка використовувалася з часів Брітвосмерта в лігві Крила Тьми: на деякий час дати гравцеві можливість управляти рейдових босом і використовувати його здібності.

деспотична веларій

На той час як Гул'дан запропонував свій дар саргераям, веларій вже ясно позначила свої амбіції і завдяки своїй стійкості і цілеспрямованості зайняла високе положення серед родичів. Не випадково вороги веларій прозвали її «Деспотична». Вона одна з перших прийняла темне благословення Скверни, внаслідок чого стала ще могутнішою. В знак прихильності новим владикам веларій затаврувала себе оскверненим священним символом Наару.

В знак прихильності новим владикам веларій затаврувала себе оскверненим священним символом Наару

Нотатки розробників: Спочатку концепція цього боса була дуже проста: Тиран повинна була стати «темної воздаятельніцей», свого роду антиподом Паладіна. Як би бився піддався впливу скверни дрені-воздаятель? Багато здатності Велхарі засновані на знайомій паладинам ігровій механіці: вона накопичує, а потім витрачає нечестиву енергію (подібно енергії Світу), використовує аури і «Захисника давніх королів». Кожна з трьох фаз бою перегукується з однією із спеціалізацій Паладіна.

Утес Руйнівника

Маннорот

Кровожерливий і жорстокий Маннорот вселяв жах на ворогів Архімонда, поки його не вбив клинок Громмаша. Після смерті Маннорота Гул'дан скористався його кров'ю, щоб укласти темну угоду з Залізної Ордою і її союзниками. Тепер Гул'дан зі своїми прислужниками хочуть воскресити Маннорота, щоб він продовжив служити Легіону.

Тепер Гул'дан зі своїми прислужниками хочуть воскресити Маннорота, щоб він продовжив служити Легіону

Нотатки розробників: В ході цього бою, що відбувається на даху Цитаделі з видом на осквернені Танаанскіе джунглі, потрібно враховувати два фактори. Шпилі Скверни служать порталами для слуг Легіону, але зі знищенням кожного з них Маннорот стає сильнішою. Спочатку гравцям протистоять кілька чаротворцев і їх прислужників, а Маннорот представляє собою купу кісток на підлозі. Згодом героям належить зіткнутися з повністю відновленим Манноротом.

Архімонд

Архімонд Осквернитель, один з ватажків ередаров Аргуса, який став правою рукою занепалого титану Саргераса, командує всієї армією палаючого Легіону. Пройшовши через простір і час, він з'явився на Дренор, щоб особисто простежити за ходом вторгнення в Азерот і переконатися, що Гул'дан не підведе своїх повелителів з Легіону.

Пройшовши через простір і час, він з'явився на Дренор, щоб особисто простежити за ходом вторгнення в Азерот і переконатися, що Гул'дан не підведе своїх повелителів з Легіону

Нотатки розробників: Натяки на те, що гравцям доведеться зіткнутися з Архімонда, можна було знайти в ході виконання завдань на Дреноре. Спочатку за угодою Гул'дана з Ордою стояв Кіл'джеден, але завдяки втручанню Гарроша вона не відбулася, тому довести справу до кінця доручили Архімонда. Гравців чекає кілька відсилань до Битві на Горі Хіджау ( «Фатальний Вогонь» нікуди не подівся). Крім цього, Архімонд вивчив кілька нових, не менш підлих прийомів. І хоча в цьому протистоянні вам допомагатимуть найсильніші герої Азерота і Дренора, навіть вони не зможуть врятувати вас в круговерті Порожнечі ...

Ми сподіваємося, що тепер, дізнавшись своїх майбутніх ворогів в обличчя, ви будете готові до штурму оплоту Скверни. Від вас залежить доля всього Азерота!

Як би бився піддався впливу скверни дрені-воздаятель?