+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

DTF.RU - Щоденники розробників: листопад 2006 [стор. 1 з 13]

[ Alawar ] [ Burut ] [ DVA ] [ GSC ] [ Ino-Co ] [ KranX ] [ Lesta ] [ N-Game ] [ Nival ] [ Realore ] [ Rostok ] [ SkyFallen ] [ SkyRiver ] [ Targem ] [ WorldForge ]

Alawar Entertainment
Тетяна Чернова

про листопада
Листопад буває солодким, буває брудним, сірим, тужливим і дощовим. А для Alawar місяць виявився спекотним. Температура зашкалювала, мізки кипіли, енергія вироблялася в промислових масштабах. І справа була не в глобальному потеплінні, парниковий ефект і збільшення за останні сто років середньорічний температури на 0,3-0,6 градусів Цельсія, а в підготовці конференції Casuality Europe: East 2006 , Яка за словами і жестами учасників, пройшла на належному рівні.

[   Alawar   ] [   Burut   ] [   DVA   ] [   GSC   ] [   Ino-Co   ] [   KranX   ] [   Lesta   ] [   N-Game   ] [   Nival   ] [   Realore   ] [   Rostok   ] [   SkyFallen   ] [   SkyRiver   ] [   Targem   ] [   WorldForge   ]   Alawar Entertainment    Тетяна Чернова   про листопада   Листопад буває солодким, буває брудним, сірим, тужливим і дощовим

Оцінка конференції від Михайла Ривкіна, CEO, Zodiac Interactive

Однією з головних домовленостей, вироблених по ходу конференції, стала пропозиція помітити в календарі листопад-місяць як казуальний, і на майбутнє запам'ятати, що щорічне хронічне загострення активності в індустрії casual games тепер доводиться на 11-ий місяць.

про конференцію
Замість запланованих 150 учасників на конференцію приїхало 310 осіб з більш ніж 90 компаній. Ажіотаж почався в останній тиждень до закриття онлайнової реєстрації, в зв'язку з чим часу на замовлення додаткового тиражу майок і рюкзаків просто не залишилося. Але щастя не в рюкзаках, і навіть не в їхній кількості. Зізнаємося чесно, на всю делегацію з 10 учасників від компанії Alawar дістався тільки один рюкзак, та й його перехопили по дорозі в готель!

Зізнаємося чесно, на всю делегацію з 10 учасників від компанії Alawar дістався тільки один рюкзак, та й його перехопили по дорозі в готель

Звичайно, в масштабах тієї ж КРІ 310 учасників - це зовсім небагато, але ж це - тільки початок. Якщо на сьогоднішній день в світі налічується більше 25 мільйонів шанувальників формату casual games, що грають як мінімум раз на тиждень, а, згідно з прогнозами аналітиків, обсяг світового ринку казуальних ігор в 2008 році наблизитися до 2 мільярдів доларів, то висновок напрошується сам собою - число розробників casual games також буде рости. Так що, якщо сьогодні частка проектів від "наших" компаній в загальносвітовий скарбничці казуальних ігор становить приблизно 20%, то в подальшому число ігор, створених східноєвропейськими розробниками, по-хорошому, має наблизитися до 75%. Передбачаючи питання "чому не 100%", поясню: по-перше, ми, як-не-як, реалісти. По-друге, як мінімум 25% потрібно залишити ігор від PopCap і BigFish, щоб потім гадати, на що в Bookworm Adventures витрачено $ 700.000 і чи дійсно графіка в Travelogue 360: Paris коштує $ 300.000.

Перші кроки до заповітних 75% були зроблені на конференції. Мабуть, практично кожен учасник-розробник приїхав до Києва не просто на інших подивитися, а й гру показати, так що недоліком уваги продюсери не страждали. Ігри показували до сніданку, на обід, замість обіду, на сходах, в коридорі на підлозі і навіть в самий розпал вечірок. А задумана Alawar'ом "порка" ігор, на яку спочатку очікувалися кілька продюсерів і представників початківців команд-розробників, які надали свої ігри для екзекуції, перетворилася ледь не в наймасовіше подія на конференції. Так що на наступний рік ми вирішили перетворити "порку" в повноцінний майстер-клас, збільшивши як час для обговорення проекту, так і число продюсерів, готових "пороти" гри.

Втім, оскільки вельми розгорнутий огляд конференції був опублікований на iXBT, і ще ряд ґрунтовних репортажів планується на DTF і в ряді інших видань, ми вирішили відмовитися від докладного і офіційного розповіді про Casuality в щоденниках. Замість офіційного звіту, ми вирішили додати в щоденники кілька фотографій з нашої колекції.

про геометрію
Напередодні Casuality Europe: East 2006, дуже багато говорили про те, що доповідей, як таких, на конференції не буде. Всі основні "дійства" і обговорення планувалося проводити за круглими столами. Так воно і було, от тільки стіл в конференц-залі стояв квадратний. Тому ми, як справжні казуалов, вирушили на пошуки столу відповідної геометричної форми. В результаті круглий стіл знайшли.


Круглий стіл: Alawar і NevoSoft

про видавців
Вибудувати в лінієчку всіх видавців casual games виявилося під силу Микиті Володимирового . Ходять чутки, що до наступного року в обов'язкову програму конференції Микита внесе водіння хороводу і розучування пісеньки про коровай.


Всі рівні як на підбір

Про злиття, поглинання і зміну керівництва
Судячи з фотографій, підсумки конференції виявилися досить несподіваними. Так наприклад, Олександр Лисковского залишив пост генерального директора компанії Alawar і пішов у "Невософт" . Оновився управлінський склад і в самому Alawar'е - тепер за справу загальної казуалізаціі населення взялися IT-Territory і Gaijin Entertainment .

Ледь не потрясли нас і матеріали прихованої фотозйомки, влаштованої в одному зі столичних рок-клубів. Але ми вирішили перевірити факти у першоджерела.
Alawar: Скажіть, Марина, ви перейшли в в RealNetworks ?
Марина Гусєва : О ні, я як і раніше продюсер казуальне напрямки в KranX. Посто я подумала, що Ден Прігге буде більш люб'язний в переговорах за нашим проектом, якщо я переверну бейджик зворотною стороною.

Посто я подумала, що Ден Прігге буде більш люб'язний в переговорах за нашим проектом, якщо я переверну бейджик зворотною стороною

Про плюси особистого спілкування
До речі, одним з плюсів конференції є те, що всі питання, що цікавлять можна з'ясувати в приватній бесіді. Так, наприклад, на Casuality Гайдзин нарешті розкололися, і нам достеменно вдалося дізнатися справжні причини, що спонукали їх зайнятися casual games. За словами Вадима Кумерова , Casual games - це єдина індустрія, де в грі можна дозволити собі таке:

За словами   Вадима Кумерова   , Casual games - це єдина індустрія, де в грі можна дозволити собі таке:

Гра "Маджонг Артефакт"

Про силу казуальної індустрії
Але головна сила казуальних конференцій полягає в тому, що за кількістю красивих дівчат індустрія casual games випереджає весь інший геймдев.

Про ацтеків, черепах і вибір блондинок
Однак Casuality Europe: East 2006 далеко не єдине цікаве подія, яка сталася в листопаді. Весь місяць в компанії до релізу готувалися, доводилися і доточувати нові проекти. Пару з них ми з задоволенням і представляємо вашій увазі.

Першого числа грудня місяця на пошуки скарбів імператора ацтеків по імені Монтесума вирушила доктор Емілі Джонс - дівчина розумна, красива і, як і всі археологи, захоплена своєю справою. Популярна з часів Індіани Джонса тема укупі з не менш улюбленим всіма казуалов "вінтажним" антуражем, чудова фігура міс Джонс, барвиста графіка і море спецефектів - і, як результат, практично весь наш офіс вже "підсів" на The Treasures of Montezuma . Ні, звичайно, в казуальні ігри ми не граємо, точніше, граємо тільки по роботі, але винятки лише підтверджують правила. Що вже тут говорити - розробники гри, компанія Visual Shape Games, ще раз довела, що зі смаком і відчуттям стилю у них все в порядку.


The Treasures of Montezuma

Практично завершена робота по грі Turtix - класичного аркадного платформер про черепашонка по імені Turtix. Як і всякий просунутий черепашонок, Turtix вчиться в школі, вивчаючи суто точні науки - магія і чаклунство. Але лаври Гаррі Поттера не дають йому спокою, а природна цікавість нерідко штовхає на небезпечні експерименти. Так, наприклад, під час лабораторної роботи з практичної магії, Turtix плутає абру з кадабра, і в результаті сильного заклинання руйнується священний алмаз, який охороняв мир і спокій черепашачою країни. Сили зла, природно, тільки цього й чекали - влаштували переворот, захопили всі і вся, і перетворили беззахисних черепашок в своїх бранців. Врятувати своїх одноплемінників від незавидною долі зможе тільки Turtix ...


Turtix

Гра розроблена компанією In Image з міста Кракова, Польща. Для створення гри команді довелося неабияк постаратися, зокрема, зайнятися вивченням повадок, психології та побуту черепашачого братства. У підсумку, в грі з'явилися досі небачені черепашачі раси і племена - черепахи-чаклуни, черепахи-індіанці, черепахи-шамани і безліч інших черепах. Втім, в грі представлені і інші представники чарівної флори і фауни, які або допомагають, або заважають борцю за звільнення маленьких черепашок від народів крайньої севру.


In Images Team

У цьому місяці відбулося і ще одна цікава подія - компанія Alawar пройшла тест на гламурність і блискуче витримала випробування. В результаті, вітрина з нашими іграми з'явилася на cosmo.ru . Так що саме в цю саму хвилину, коли ви читаєте щоденники, дівчина Cosmo грає в нову гру в стилі casual. У зв'язку з тим, що сталося, всіх співробітників Alawar'а тепер хвилює лише одне питання - чи варто перефарбувати "Танчики" в рожевий?