Як виглядає кінцевий Атлас
Атлас Міров з'явився в грі вже давно, він робить прогрес просування по картах цікавим і більш наочним, але далеко не всі гравці знають, що за допомогою Атласу можна вибрати, які саме карти ми будемо фармить, виключаючи все ті, що нам не подобаються.
Хотілося ви прокоментувати критику новачків щодо даної системи Атласу
Прихований текст
Цей метод в різних, не сильно відрізняються, варіаціях використовується переважною більшістю топових гравців. У порівнянні з відкриванням всього Атласу без розбору, цей метод абсолютно точно ефективніше щодо досвіду в годину, а отже і дропа на годину, тому що чим швидше ми зачищаємо карту, тим більше вбиваємо ворогів за одиницю часу, а отже і збільшуємо шанс вибивання цінних предметів. Рідкісні гадальні карти, які можуть випасти з деяких карт, не можуть переважити цей ефект, але є однією з можливих опцій для різних варіацій фарма, тому не варто приймати цю стратегію як єдино вірну.
Перш ніж дійти до цієї системи я так само відкривав весь Атлас повністю і бігав так досить довго, тому у мене є можливість порівнювати. У поточному балансі, я вже б нізащо не повернувся до повного відкриття Атласу.
Сказане може бути не очевидно для новачків, до розуміння для чого все це, потрібно дорости. Якщо вам здається, що це система не потрібна і навіть шкідлива, грайте як вам подобається і повертайтеся, коли зрозумієте, що вже не маєте бажання фармить більшу частину карт, з тих що вам падають.
Доповнення до тексту
Зіткнувся з великою кількістю однакових питань, тому перш ніж питати рекомендується прочітайть цей абзац.
Прихований текст
1. Чому у тебе карти не закінчуються, як зробити, щоб бігати тільки зашейпленние?На старті я почав збір пулу з пари Shaped Strand і з тих пір жодного разу не спускався з червоних карток, а зашейпленних карт, а їх кількість тільки збільшується. Але щоб зібрати пул, спочатку доведеться попітніти і навіть можливо побігати карти в мінус. Я говорю про збільшення властивості Кількість (Quantity) і Розмір Груп Монстрів (Monster Pack Size), багато складних моди на картах дають серйозні надбавки до цих властивостей і ці властивості сильно збільшують кількість випадають карт, тому спочатку, якщо у вас закінчуються карти, можливо є сенс повільно пройти карту з геморойні путами Часу або Доп. Опір, щоб вибити більше. Крім цього, зрозуміло завжди варто точити червоні карти цвяхами. А ще додаткові властивості збільшення дропа, це Камені Ліг, огляд на цю тему тут: https://youtu.be/bzL1V80uZNw . Плюс можна використовувати секстанті і осколки Атзірі в крайніх випадках.
2. Відкрив Shaped Strand, але продовжують падати інші 11 карти, чому?
Тільки зашейпленние карти будуть падати на зашейпленних, у всіх інших завжди є можливість вибити невідкриті на Атласі карти.
3. Пробіг X кількість Strand'ов, не впало жодної, що робити?
Випадання карти це рандом, немає гарантії на кількість їх випадання на короткій дистанції. Якщо карти довго не падають см.1.
4. Бігав [вставити потрібне] карти, з яких падають рідкісні картки і мені одного разу впала картка [вставити потрібне], яку я продав за X, а на зашейпленних вони не падають, тому я вважаю, що профіт гірше!
Так є карти з яких падають рідкісні цінні картки, проте їх шанс випадання такий, що це можна вважати скоріше похибкою, а не ймовірністю. Якщо вам одного разу впала дорога картка і ви увірували, що так буде і надалі, можете відбігати кілька сотень з цих незручних карт і підрахувати, скільки карток ви вибили. А потім прикинути, скільки можна було нафарміть, вбиваючи в два рази більше мобів в оптимізованих картах і збільшуючи тим самим шанс випадання чогось цінного. Але в цілому, я нікого не примушую робити саме так, моя справа лише показати спосіб, який використовують більшість топових гравців, а слідувати йому, ваша справа. Якщо подобаються інші карти, пожалуйства Фарм їх, головне щоб фарм приносив задоволення.
Якщо ви не розбираєтеся в механіці Атласу, перш ніж читати керівництво по налаштуванню, раджу дізнатися про базові механіків:
система Атласу
Прихований текст
Карти на Атласі умовно можна розділити на три стани - закриті, відкриті і виконані.
Спочатку всі карти на Атласі закриті і можуть впасти тільки якщо ви проходите сусідню карту, з яка вона пов'язана лінією.
Коли ви вперше вбиваєте боса на карті, вона відкривається і з цього моменту може впасти при фарме будь-який інший карти, не обов'язково пов'язаної.
Виконання кожного виду карти дає бонус Атласу +1. Максимальний бонус становить 126 (за кількістю карток на Атласі).
Щоб виконати карту потрібно вбити боса на карті з певним умовою:
З 1-5 рівень карта при вбивстві боса повинна бути магічна (синя)
З 6-10 рівень при вбивстві боса карта повинна бути рідка (жовта)
З 11-16 рівень при вбивстві боса карта повинна бути рідкісна і спаплюжений
Бонус Атласу дає% шанс збільшення рівня випала карти за кожну одиницю бонусу.
приклад
Ви проходите карту 9 рівня. У вас взагалі немає бонусів Атласу (0/126) і вам падає карта 8 рівня.
Ви знову проходите карту 9 рівня, але у вас є бонус Атласу (65/126). Це означає, що з імовірністю 65%, замість карти 8 рівня вам випаде карта 9 рівня.
Тепер припустимо, що ваш Атлас виконаний на 110/126. В цьому випадку вам завжди будуть падати карти на один рівень вище, в порівнянні з нульовим бонусом Атласу. Але, крім цього у вас так само є 10% шанс отримати карту на два рівні вище, відповідно до бонусом Атласу вище ста.
Варто пам'ятати, що бонус не дозволяє перевищити максимальний поріг на +2 рівня карти від поточної.
Тобто в карті 11 рівня ви зможете вибити максимум карту 13 рівня. І якщо вам падає карта максимального можливого рівня, то бонус Атласу неактивні. Тому бонус Атласу після 100 вже не настільки корисний.
Сфери Творця (Shaper's Orb)
Деякі карти на атласі позначені фіолетовою рамкою. У них, при вбивстві боса в перший раз падає так звана Сфера Творця, яка дозволяє збільшити рівень будь-якої карти на вибір на +5.
Усього доступно 15 сфер Творця. За однією з 1 по 7 рівень, 2 на 8 рівень і по 3 на 9 і 10 рівні карт.
Щоб використовувати сферу Творця, просто застосуєте її на обрану карту прямо на Атласі.
Після застосування сфери, коли рівень карти підвищився вона стає посиленою ( "зашейпеной"). Зашейпенние карти обривають лінії зв'язків на Атласі, тобто вони більше не з'єднані з іншими картами. Це знання стане в нагоді нам далі, при налаштуванні Атласу.
Навіщо налаштовувати Атлас?
Справа в тому, що велика частина карт на Атласі не є зручними і не оптимальними для фарма. Вузькі тунелі, безліч кімнат, поворотів і тупиків, роблять фарм болісним, а зачистку довгої і не ефективною. Однак є спосіб зробити так, щоб вам падали лише найкращі і зручні карти.
Що потрібно робити?
Я буду описувати настройку Атласу на кожному рівні, так зручніше для розуміння.
[1] З 1 по 9 рівень відкривайте абсолютно всі карти, щоб отримати достатню кількість бонуса Атласу.
Список карт, рекомендованих для Шейп (застосування сфери Творця):
Рівень 1 - Jungle Valley
Рівень 2 - Beach
Рівень 3 - Arid Lake
Рівень 4 - Acid Lakes / Graveyard
Рівень 5 - Dunes / Mesa
[2] 10 рівень я так само рекомендую виконати повністю, тому що фармить ми будемо в основному 11+ рівні.
[3] 11 рівень повністю ігноруємо всі карти цього рівня і не проходимо їх. Замість цього Шейп карту 6 рівня Strand, вона стане нашою єдиною картою 11 рівня.
Тепер при путті дропа карти 11 рівня, вам завжди буде падати тільки Shaped Strand, що дозволить фармить їх у великій кількості і це чудово, адже Strand одна з кращих карт в грі.
[4] 12 рівень так само повністю ігноруємо, що не відкриваємо жодну карту. Замість цього Шейп Arachnid Tomb, або Ashen Wood або Mud Geyser.
Arachnid Tomb не найкраща карта, але вона тунельна, що робить її непоганим варіантом. Якщо ця карта не подобається можете замість неї Шейп Ashen Wood або Mud Geyser, в яких вище щільність, але зачистка більш хаотична, так як карти відкриті, а в Mud Geyser ще й небезпечний бос. Враховуйте, що цей вибір дуже важливий, адже ви будете проводити в цій карті багато часу.
Є інший варіант, який я став використовувати в лізі Спадщина. Можна не відкривати і не Шейп жодної карти 12 рівня, таким чином, кожен раз коли нам повинна буде впасти 12 карта, рівень карти знизиться і замість неї ми отримаємо Shaped Strand. Причина по якій я вирішив не Шейп жодну з вищеописаних карт, полягає в тому, що Strand набагато зручніше всіх представлених для 12 рівня карт і деяка втрата досвіду через зниження рівня карти компенсується швидкістю зачистки.
[5] 13 рівень - вже здогадалися? Правильно - ігноруємо всі карти. Шейп на вибір Atoll / Tropical Island / Shore.
Atoll і Tropical Island - тунельні карти і є стандартним вибором, але мені чомусь більше подобається Shore через величезної щільності і я вважаю за краще її.
[6] 14 рівень - тут я знову ж рекомендую не відкривати жодної карти. Для 14 рівня у нас відразу три сфери творця, так що Шейп Promenade, Reef і Coves.
Promenade одна з кращих карт в грі на мій погляд, але у неї є одна проблема - бос який накладає електричні шипи. Що може стати серйозною проблемою для білдів з швидкими атаками. Якщо ви боїтеся шипів, можете замінити Promenade на Orchard або Temple, але ці карти сильно поступаються за ефективністю і я раджу при першій-ліпшій можливості Шейп Promenade.
[7] 15 рівень - тут є два варіанти. Можна знову ж проігнорувати нешейпенние карти, але є опція відкрити всі.
Справа в тому, що 15 рівні ви будете фармить не так часто як 11-14, тому + 5% до бонусу Атласу за відкриті карти 15 рівня не сильно зашкодять, особливо якщо ви плануєте просто продавати їх.
Так само, можна відкрити 15 карти і чистити їх а потім прибрати їх з Атласу, поки ви не виб'єте всі карти 16 рівня.
Але варто пам'ятати, що стандартні карти 15 рівня не дуже оптимальні для фарма через своїх розкладок і найнебезпечніших босів, тому кращою стратегією для оптимального фарма було вибрати ту, яка вам більше подобається і залишити одну з шейпленних карт 15 рівня, - Colonnade / Courtyard / Quay / Underground River.
Мій вибір - Colonnade. У Coutryard не найзручніша зачистка, але відразу три простих боса. В Quay зачистка дуже зручна, але бос ходячий геморой. Underground River ж коштує десь по середині, з досить зручною зачисткою і досить геморойних босом, так що вибирайте.
[8] 16 рівень - тут ми зрозуміло відкриваємо і виконуємо всі п'ять карт по можливості. Зашейпіть карту до 16 рівня не можна.
Бонус Атласу при цьому методі у вас буде близько 80-90, чого цілком достатньо для утримання пулу карт. Зрозуміло на 11+ рівнях варто точити карти до 20% і використовувати на них алхімкі. Якщо пул карт починає закінчуватися, можливо варто періодично накидати моди зани або переролівать слабкі бонуси хаосами.
Що якщо я вже відкрив / зашейпіл непотрібні карти?
Нічого страшного, вибір завжди можна відкотити. Щоб приховати будь-яку карту досить продати торговцеві 3 секстанта відповідної рідкості і одну сферу Очищення, потім застосувати отриману сферу на карту Атласу. Для скасування Шейп потрібно здати торговцю 20 точилок для карт і 5 сфев Каяття.
висновок
Ще раз повторюся, причина по якій ми залишаємо лише зашейпенние карти, не тільки в тому, що вони зручніше. Головна користь - можливість уникнути дропа непотрібних поганих карт, тому що зашейпенние карти не пов'язані з іншими на Атласі. Навіть якби ми завжди Фарм дуже зручну карту Gorge, нам би досить часто все одно падали непотрібні Shrine, Necropolis і Vault. Чого дозволяє уникнути дана методика.
Задавайте питання тут або на трансляції: http://ru.twitch.tv/chistor_
Всі мої актуальні матеріали ліги Спадщина: https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/21389
Остання редакція: chistor_. Час: 1 мая 2017 р 1:44:50
Last bumped on 10 Січня. 2018 р 13:39:31
1. Чому у тебе карти не закінчуються, як зробити, щоб бігати тільки зашейпленние?2. Відкрив Shaped Strand, але продовжують падати інші 11 карти, чому?
3. Пробіг X кількість Strand'ов, не впало жодної, що робити?
Навіщо налаштовувати Атлас?
Що потрібно робити?
Що якщо я вже відкрив / зашейпіл непотрібні карти?