Досить часто ми помічаємо виникнення одних і тих же питань від гравців, завдяки ентузіазму яких, цей мод і розробляється. Пропонуємо вам прочитати відповіді на найбільш поширені питання, перш ніж відправляти черговий коментар чи повідомлення групі. Ми цінуємо вашу активність, але це дозволить нам заощадити дещицю часу і направити його в більш корисне русло. Дякуємо вам за вашу допитливість!
Група англомовних розробників веде роботу зі створення «істинного» на багато користувачів мода, націленого на кооперативне проходження The Elder Scrolls V: Skyrim, групою з 2 - 8 гравців, а не ММОРПГ. При цьому даний мод ніяк не торкнеться ванільну частина геймплея, вона залишиться колишньою, але ви зможете грати з модами.
Дана команда жодним чином не пов'язана з Tamriel Online.
Модифікація бере свій початок з спроб Yamashi розробити мультиплеер під назвою Skyrim Online, що миттєво відсилає нас прямо в 2011 рік. На даний момент під його початком працює група людей, що узялася за справу в 2016 році. Щоб встановити точну дату виходу Skyrim Together, потрібно закінчити ряд справ по розробці і налагодженню, а саме:
- Опрацювати ігровий інтерфейс для створення, зміни та підключення ігрових сеансів
- Розробка повинна бути повністю завершена і протестована
На даний момент реліз планується в кінці цього року, але через труднощі з публікацією мода в Steam, в зв'язку з забороною Bethesda на використання майстерні, вихід може зрушити на перший квартал наступного року.
Skyrim Together буде випущений на останню версію The Elder Scrolls V: Skyrim (2011) і Special Edition, тільки для ПК. Мод абсолютно безкоштовний і буде доступний для обох версій в один і той же час. На жаль, його розробка для консолей не представляється можливим, оскільки для цього потрібен прямий доступ до вихідного коду гри.
Ми рекомендуємо Skyrim Special Edition через їх підвищеної стабільності завдяки підтримці x64. Всі наші розробки і тести виконуються з використанням SSE. Ми вважаємо, що крос-гра між Skyrim і Skyrim Special Edition можлива! Ми не тестували його раніше, але це старе відео показало, що це безперечно можливо.
Російською та іншими мовами повністю підтримуються.
Мультіплеер відмінно буде працювати з різного роду модами, особливо створеними за допомогою набору інструментів Creation Kit (наприклад: Beyond Skyrim: Bruma). Моди реалізовані за допомогою SKSE можуть викликати проблеми з синхронізацією, адже часом вони використовують функціональні можливості, невідомі в ванільною версії гри. Основна частина модів буде синхронізована спеціально для Вас.
Якщо у одного гравця буде встановлено мод, а у другого немає, то останній просто не побачить контент з даної модифікації. Наприклад, якщо мод додає нову екіпіровку, то ваш персонаж залишиться голим в очах тих гравців, у яких даний мод відсутня. Для отримання більш детальної інформації просимо вам ознайомитися з відео.
Під час альфа і бета тестів ви зможете грати тільки на серверах розробника. Це необхідно для збору важливих даних, таких як логи, помилки, попередження, звіти про збої та аналітики. Вся інформація буде використана виключно для поліпшення мода. Після бета-тестування буде підтримуватися і можливість створення LAN-серверів.
Ви зможете приєднатися до друзів, використовуючи вбудований інтерфейс. У нас немає часового ліміту на роботу сервера, тому ви зможете грати в будь-який час. Кожен сервер буде технічно підтримувати до 64 гравців одночасно. Хоча ми рекомендуємо грати групами з 2-8 осіб, як це робили ми під час тестів.
Нехай це і не є обов'язковим, у нас є сторінка Patreon, де ви можете підтримати наш мод. Всі кошти будуть йти на хостинг сервера і хакатони. В якості подяки ви зможете отримати деякі бонуси в англомовному Discord каналі.
Допомога російськомовної команді здійснюється при натисканні на віджет "Підтримати наш проект" під шапкою нашої групи.
Ви зможете побачити расу, стать, одяг і зброю гравця виходячи з його налаштувань. Ми не радимо використовувати додаткових SKSE модифікацій зовнішності, оскільки не несемо відповідальності за їх працездатність і вони можуть викликати різного роду помилки. Інтерполяція рухів буде виконана так, щоб пересування персонажів і їх анімації виглядали максимально гладкими.
Скрині і інші сховища повністю синхронізовані. У скринях, інвентарях, вікнах торгівлі і т.д., буде відображатися один і той же список, що формується щоразу, коли відбувається зміни в ігровому світі. Це включає в себе і грабежі.
- Гравець проти гравця (PvP)
Бої між гравцями повністю підтримуються і можливість їх відключення буде повністю відключена. Оскільки гравець розглядається як NPC, відключення бою просто неможливо. Це також означає, що ви не зможете здійснювати швидке переміщення, якщо ІІ переслідує вас.
- Гравець проти ІІ (PvE)
NPC будуть управлятися з боку хостингу і наша система буде запобігати будь-яким дублювання. NPC будуть мати саме той рівень складності, який встановив гравець в налаштуваннях. Тобто, гравець встановив легендарний рівень складності - буде бачити NPC з легендарним рівнем складності, а гравець встановив легкий рівень складності - з легким. Ми рекомендуємо встановлювати рівень складності набагато більше, ніж раніше, адже тепер PvE стане набагато легше. У Рівервуді ви зможете побачити як Ралофа, так і Хадвара, якщо гравці вибрали різні боки при проходженні вступного квесту.
- Світові події
Ми синхронізуємо всі події, наприклад подія OnActivation (при натисканні «E» для взаємодії). Це дозволяє вирішувати головоломки, відкривати / закривати двері, взаємодіяти з важелями і багато іншого.
- зміна світу
Ви можете вільно або швидко переміщатися в будь-яку точку на карті, яка вам подобається. Ми не обмежуємо гравців на основі дистанції або площі. Гравці в одній і тій же локації зможуть бачити один одного, і їх дії будуть синхронізовані з NPC і станом світу в цілому.
Кожен гравець зможе мати свого компаньйона. Якщо компаньйон є загальним, він буде слідувати за першим гравцем, який синхронізував цього NPC. Інший гравець як і раніше зможе взаємодіяти з компаньйоном, щоб змусити його нести непомещающіеся в інвентар дрібнички. Тобто, Лідія піде за першим гравцем, що викликав її в ммс.
Оскільки ми не можемо дозволити гравцеві померти, адже це миттєво призведе до десинхронізації багатьох ігрових елементів ... При досягненні кількості ХП, рівному нуля, ви залишитеся харкати кров'ю на землі до тих пір поки вас не вилікує інший гравець. Якщо вас не піднімуть, то по закінченню 45-ти секунд ви оживете рівно на тому місці, де загинули. Але, в разі, якщо даний час здасться вам занадто довгим, за допомогою команди / respawn в чаті ви миттєво оживете в храмі Вайтрана.
- Заклинання і крики
Заклинання і крики повністю синхронізовані, тобто ви цілком зможете скинути іншого гравця або NPC зі скелі, прокричав FUS-RO-DAH. Але, пам'ятайте, що завжди можливі невеликі баги. Також, ви без проблем зможете накласти заклинання зцілення на полеглого в битві гравця і т.п.
При грі з друзями ви будете виявлені, якщо ваш друг ще не прогрузити, але вже стоїть на місці і дивиться на вас. Це стандартна поведінка для NPC. У будь-якому іншому випадку даний процес буде працювати без вагомих проблем.
- Досвід і душі драконів
Всі гравці будуть отримувати однакову кількість досвіду і душ, незалежно від того хто завдав останній удар. Також, за замовчуванням, всі будуть Довакін і це, на даний момент, ніхто не планує міняти.
- заклинання уповільнення
Дана здатність буде працювати локально, тобто всі інші гравці по відношенню до вас будуть рухатися з тією ж швидкістю і бачити NPC з тією ж швидкістю, в той час як по відношенню до вас вони будуть сповільнені.
Пауза в меню відключена. Якщо ви хочете випити зілля - зробіть це швидко!
Якщо ваш друг належить до Братів Бурі, а ви ставитеся до Імперії, то при зустрічі Імперського патруля вашого друга почнуть переслідувати. Таким чином ви можете провести аналогію з іншими, подібними, подіями.
- Замки і їх закриття
Замки синхронізовані, це означає, що ви можете робити зломи і виходити з в'язниці разом з вашими друзями! Те ж саме стосується дверей, скринь та іншого.
Ви зможете красти у інших гравців, але, пам'ятайте, якщо він помітить вас, то вікно крадіжки зникне по відношенню до нього назавжди.
Рекомендуємо вибирати одні і ті ж варіанти виконання завдань у ваших діалогах, адже на першій версії мода Скайрім буде обробляти різні варіанти подій самостійно.
- Час і погода
Для всіх гравців час і погода ЗАВЖДИ буде однією і тією ж. Тобто, ви цілком можете поспати, ви отримаєте бонус відпочинку, але при цьому час не зрушиться вперед і залишиться в тому ж положенні, що і раніше.
- Збереження і завантаження
Їх можна виконувати в режимі Онлайн, але ми не рекомендуємо цього робити, адже подібні дії призведуть до десинхронізації. Збереження і завантаження гри найкраще робити в оффлайн режимі.
Кожен гравець може купити той же будинок і його інтер'єр не буде синхронізований в першій версії мода, оскільки обробляється локально.
- Шлюб, створення сім'ї
На першому етапі розробки він навряд чи буде синхронізований, але і таке можливо. У всякому разі, ви завжди можете відіграти подібне в рольовому режимі.
Ви зможете стати перевертнем або вампіром і це буде повністю синхронізовано і видно всім гравцям.
Можливість створення призначених для користувача гейммодов знаходиться в далеких-далеких планах, але, цілком можливо, що рано чи пізно вона з'явиться.
- Інші ігри Bethesda
Інші ігри студії порушені не будуть, поки мультиплеер для Skyrim не дійде до фінальної, що має всі можливості, версії.
Після виходу першої версії ви зможете відправити інформацію щодо всіх помилок на наш сайт. Але про це та багато іншого ми поговоримо пізніше.
© SKYRIM TOGETHER 2017