+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

StarCraft 2: Wings of Liberty

  1. StarCraft помер. Хай живе StarCraft!
  2. "Один у полі воїн
  3. Щастя для всіх
  4. Цирк поїхав
  5. * * *

Фансайт цокали, немов бомби. Сотні тисяч адептів жанру прийняли низьку стійку в напрямку магазинів. Весь грає світ скував спазм довгого очікування. 27-го 07-го 2010-го. У цей день вийшов StarCraft 2: Wings of Liberty. Головний PC-ексклюзив року, головна RTS десятиліття, а для кого-то (привіт, наш кожен п'ятий читач!) - просто головна гра в життя.

З точки зору психології найцікавіше відбувалося саме тоді - в останню добу перед релізом і в перші години після нього. Адже передчуття свята нерідко буває приємніше, ніж саме свято. Тим більше якщо врахувати, як часто очікування від геймплея поступаються реальному ігровому досвіду. Як рідко девелопери не прибріхують в анонсах. Наскільки малодушних спроби прикрасити офіційні скріншоти гламурної постобработкой. Розчаровуватися доводиться часто-густо. Але тільки не цього разу.

StarCraft помер. Хай живе StarCraft!

Фансайт цокали, немов бомби

У самій епічної за розмахом місії «В непроглядній пітьмі» вершітельніца Селендіс приходить на допомогу в хвилину, коли вже практично пізно.

Blizzard починає нагнітати пафос ще до початку власне гри, під час інсталяції. Холодний жіночий голос і драматично змонтовані арт-слайди ведуть нас короткою екскурсією по сюжету оригінального SC і SC: Brood War, в той час як файли клієнта повільно лягають на жорсткий диск. До моменту знакового клацання по іконці ви вже десять хвилин як в грі. Наступні двадцять йдуть на те, щоб швидко згадати знайому механіку. Ось Command Center, ось пачка SCV, навколо мінерали і два веспенових джерела. Що з ними робити, ми знаємо вже дуже давно.

Перше знайомство з StarCraft 2 схоже на зустріч зі старою подругою після того, як вона пройшла повний курс спа-процедур. Покращала в рази, всередині гра не змінилася. Вона не соромиться цитувати геймплей дванадцятирічної, між іншим, давності. Все тут працює на те, щоб гравець згадав 1998 рік нашої ери. Тут і знайомі гарячі клавіші, і лінії інтерфейсу, і навіть меню, яке всередині місій як і раніше доводиться викликати натисканням клавіші F10, а не Esc, як у всіх інших.

У сіквелі Blizzard займаються зловмисним самокопірованія. Wings of Liberty - це класична, азбучна стратегія в реальному часі, яка буде зрозуміла будь-якій людині, яка бачила хоча б одну гру жанру. Робочі складують ресурси на базі, з казарм зі стройовими піснями виходить піхота і по правому кліку миші відправляється в горнило бою. На заводах будують танки. Бункери допомагають захистити підходи до бази. Ферми забезпечують можливість приросту населення. І так далі. Продовжувати, мабуть, не варто - ви і так все це прекрасно знаєте.

"Один у полі воїн

«Втеча» - приклад місії нового типу. Поки ведений гравцем спектр Тош прокладає дорогу, керовані AI загони Рейнора проводять зачистку по тилах і зводять фортифікаційні споруди.

Зазвичай у нас за таке прийнято бити мокрою ганчіркою по обличчю, але, повторимося, StarCraft 2 - особливий випадок. Якщо симфонію Моцарта грає особисто Моцарт - її можна слухати з щирим задоволенням і в другій, і в третій раз. Тим більше що дуже швидко з'ясовується: з першої частини переїхали тільки загальні основи механіки, намагатися перевинайти які було б просто нерозумно.

З усім знайомих блоків Blizzard зібрали абсолютно нову історію, головна визначна пам'ятка якої - виключно талановиті місії. Загострення пристрастей, яке чиниться в одиночних завданнях StarCraft 2, викликає асоціацію не з колегами по жанру, а з Кращий екшн і шутерами начебто Gears of War і Modern Warfare. Розробники майже ніколи не дають гравцеві можливості спокійно відбудуватися і задавити противників числом: умови проходження перевертаються з ніг на голову і назад по кілька разів за місію.

Найкращий приклад - епізод під назвою «Велике пограбування поїзда», в якій людям Рейнора потрібно підірвати вісім бронепоїздів Доминиона. Перші два склади вони пускають під укіс граючи, а ось потім починається справжнє пекло. Спочатку поїзди обзаводяться охороною. Потім по периметру шляхів з'являються бункери. Потім поїзда починають рухатися в півтора рази швидше. Ну а до середини дійства всю місцевість починає патрулювати загін броньованих архаровцев, з якими краще не зв'язуватися - собі дорожче.

Обережно, лава піднімається. Завдання «Пісочниця диявола» вчить швидко піднімати будівлі терран і евакуювати війська на височини.

Інший приклад - рівень «Пісочниця диявола», де ми висаджуємося на вулканічну планету, низини якої кожні п'ять хвилин заповнюються лавою. Проблема в тому, що тільки в низинах знаходяться родовища кристалів, яких потрібно добути вісім тисяч. Через це доводиться весь час наглядати за робочими і регулярно евакуювати їх на безпечні платформи. І це не рахуючи постійних набігів зергов.

Щось подібне відбувається практично в кожній місії. Але приз глядацьких симпатій, судячи з усього, отримує невелика субкампанія за протоссов (подана як би в минулому часі, через кристал спогадів Зератула) і місія «Зірка екрану», де вам належить зруйнувати ледь не півміста в тілі гігантського робота по імені «Один ».

Щастя для всіх

В Blizzard, безумовно, працюють відмінні Геймдизайнер, але не менш ефективно у них виходить тиснути масою. Незважаючи на те що Wings of Liberty - це всього лише третину від усього StarCraft 2, контенту в цій грі стільки, що вистачило б на десяток стратегій класом поменше.

Незважаючи на те що Wings of Liberty - це всього лише третину від усього StarCraft 2, контенту в цій грі стільки, що вистачило б на десяток стратегій класом поменше

Крім апгрейдів бази, в Арсеналі можна придбати по два поліпшення для кожного доступного юніта. За великі, зрозуміло, гроші.

На проходження всіх двадцяти шести місій запросто може піти більше двадцяти годин. Однак навіть без урахування мультиплеєра це число можна сміливо множити на два - за один захід побачити все точно не вийде. Взяти хоча б систему досліджень: виконуючи додаткові завдання на картах, ми отримуємо спеціальні окуляри, які символізують наш прогрес у вивченні зергов і протоссов. Як тільки їх набирається певна кількість - гра пропонує розблокувати одне з двох поліпшень.

Наприклад, можна придбати спеціальний апгрейд для командного центру, який перетворює його в важкоозброєну планетарну фортеця. Альтернатива - садистська вогнеметна турель, здатна перетворити натовп зергов середньої величини в купу паруючої плоті. Також в програмі - пантери-роботи і спеціальний агрегат, що дозволяє контролювати зергов. Таким чином, протягом всієї кампанії ви збираєте свій власний сет з поліпшень і отримуєте відмінний стимул пройти гру ще раз - з іншим набором бонусів тактика проходження може радикально змінитися.

Фінальний аргумент на користь реіграбельності Wings of Liberty - сюжет. Не раз і не два протягом кампанії вам запропонують зробити вибір і підтримати одну з протиборчих сторін. Ваше рішення впливає на розклад сил на полі бою, на нагороду і майже завжди - на склад команди Рейнора: не виключено, що після приголомшливої ​​перемоги з кимось із сюжетних персонажів доведеться попрощатися назавжди.

Цирк поїхав

Знайомтеся, «Один». Звичайно, списи Гунгнир, як у однойменного скандинавського бога, у нього немає, але апокаліпсис можна влаштувати і без нього.

А ось що стосується самого сюжету, то тут все непросто. Головна новина - змінилася форма подачі. Розробники відмовилися від театру балакучих голів з першої частини і замінили його розміреним мхатовской постановкою з шанобливими паузами між репліками. В Blizzard дуже хочуть донести до нас кожну вислові персонажами думка, для чого навіть придумали спеціальний ачівмент за повне прослуховування всіх сюжетних діалогів.

Чи варто за цим гнатися - чесно кажучи, велике питання. Декорації флагманського крейсера «Гіперіон», на якому відбуваються всі сюжетно значущі події, часто затуляють собою дію на авансцені. У Wings of Liberty нам начебто говорять про необхідність пошуку якихось древніх протосскіх артефактів; про те, що Рейнор неспроста п'є гірку, що Королева Клінков Сара Керріган повинна обов'язково вижити. Що, врешті-решт, настає апокаліпсис. А в пам'яті чомусь осідають тільки дрібні життєві деталі: величезний робот «Вікінг» в ангарі, смішні лайки ведучого новин Донні Вермиллион з кореспондентом Кейт Локвелл, вінтажний музичний автомат під стелею і розпусна дівиця, зображена на плечі скафандра Тайкуса Фіндлі.

Можливо, так відбувається тому, що дизайнери в Blizzard працюють краще, ніж сценаристи. Герої начебто обговорюють найважливіші речі, діляться потаємними таємницями і страхами, але використовують для цього настільки ненатуральні репліки, що за них навіть стає якось незручно. Персонажі раз у раз вставляють недоречні зауваження, зі складними особами зачитують фрази, підглянуті в черговий «бойовий фантастиці» ... Ефект виходить дуже дивний: «Гіперіон» і його мешканці виглядають дуже круто і дорого, але спостерігати за ними зовсім нецікаво.

До того ж «Гіперіон» ніби стоїть на місці: в грі практично немає роликів про переміщення флоту від планети до планети. Створюється незручне враження, що корабель - це центр всесвіту, а весь космос, як в докоперніковскіе часи, рухається навколо нього.

* * *

При бажанні причепитися до StarCraft 2 досить легко: діалоги надумані, сюжет лисніє від пафосу, а графіка, якщо не брати до уваги фірмових спецефектів на зразок «мільйон зергов зжирає все живе на карті», відстає від конкурентів. Але спробуйте, будь ласка, пояснити все це мільйонам захоплених корейців, багатьом з яких StarCraft успішно замінює особисте життя. Ризикніть покритикувати Wings of Liberty перед обличчям декількох сотень людей, які штовхалися в жахливій тисняві на заході, присвяченому старту продажів гри в Росії. Спробуйте, нарешті, переконати в неспроможності цієї гри співробітників нашої редакції, які в повному складі пішли в StarCraft 2 з головою на кілька днів ...

StarCraft 2 - це гра, без жартів, епічних масштабів, і у її авторів знайдеться що запропонувати практично будь-якої категорії гравців. Навіть тим, хто не любить стратегії. Навіть тим, хто не шанує фантастику. У Wings of Liberty гратимуть все. При світлі дня і в темряві ночі, замість уроків, пар, їжі, сну, сексу, наркотиків і рок-н-ролу. У хворобі і в здоров'ї, поки вихід наступної кампанії - за зергов - не розлучить нас.

ПЕРЕКЛАД: Локалізація від «1С-СофтКлаб» точно увійде в історію як найбільш докладна і глибока в РФ по грі AAA-класу. У російській версії Wings of Liberty ніщо не видає її заокеанського походження. Кирилиця, немов зерговськіх кріп, проникла всюди - аж до галогенних вивісок на будівлях і бейджів персонажів. Якість перекладу - на високому рівні. Актори, звичайно, іноді фальшивлять, але в цілому російськомовне видання StarCraft 2 можна брати, не побоюючись за власне душевне здоров'я. Тим більше що вибору все одно немає - англійська версія в комплект не входить.

Реіграбельность - так

Класний сюжет - немає

Оригінальність - немає

Легко освоїти - так

Виправданість очікувань: 90%

Геймплей: 10

Графіка: 8

Звук і музика: 9

Інтерфейс і управління: 10

Дочекалися? Мабуть, головна стратегія цього року і кращий аргумент на користь РС як ігрової платформи. StarCraft 2 цієї статті не відкриває нових горизонтів в тому, що стосується механіки, але це найдорожча, видовищна, наймасштабніша RTS як мінімум в масштабах п'ятирічки.

Рейтинг «Манії»: 9,5

«Чудово»

Оцінка локалізації: 3/3