+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Хлопчик, який готовий: огляд God Of War

  1. привид Спарти
  2. Дев'ять світів краще, ніж один
  3. Dad of Boi
  4. Воювати-бити
  5. Міфологія в God Of War
  6. Що в підсумку

Якщо ви грали в попередні частини God Of War, то напевно уявляли собі продовження серії в тому ж жанрі - action-adventure слешерів. Але новий GOW зовсім інший: тут додалися елементи RPG, глибокий сюжет і цілком собі великий і пророблений світ гри з можливістю його досліджувати. Якщо раніше головний герой, Кратос, був зосередженням тестостерону і люті, мало говорив і більше різав ворогів на шматки, то тепер він філософствує по ходу справи і намагається бути батьком свого сина, Атрею, з яким разом подорожує.

У грі з'явилося багато нового в порівнянні з попередніми частинами, але і досить відсилань до попередніх подій для фанатів серії. Відразу скажу, що новий God Of War - дуже хороша гра в усьому, включаючи лор, діалоги, другорядні квести і систему прокачування. Це якраз та гра, яку ми очікували. ПК-боярам доведеться змиритися: гра вийшла ексклюзивно тільки на PlayStation, як і попередні частини. Детально розповідаю про все, що сподобалося і не сподобалося, але попереджаю: в тексті є мінорні спойлери.

привид Спарти

привид Спарти

Дія гри перенеслося з Греції на північ, батьківщину вікінгів і скандинавських богів. Втікши з рідних земель, Кратос осів в халупі на околиці разом зі своєю дружиною, Фей, і сином. Сюжетно це сиквел: на тілі Кратос є шрами від минулих битв і по ходу гри з'являються відсилання до його минулого, яке він ховає під мостинами. Ідейно можна сказати, що це все ж переосмислення серії, зміну жанру варто враховувати. Але це зрозумілий крок: в 2018 вже мало кому сподобається слешерів з нескінченними замісами, особливо після того, як Відьмак 3 відчутно підняв планку якості. Для любителів старого доброго GOW в грі в запасі є окрема локація з Челлендж - хороший варіант догодити всім.

Раптово, God Of War виявився дійсно складним. У грі є чотири рівні складності і вже на третьому навчання можна проходити годинами. На Reddit гравці продовжують скаржитися, що остання складність просто знущальна і змушує їх страждати похлеще Dark Souls. Я сама спочатку переоцінила свої сили і в результаті закінчувала проходження на середньої, але знаю як мінімум одну людину, який пройшов гру повністю, включаючи сайд-квести, включивши найскладніший режим.

It's hard as a Viagra dick but that's why we picked it. For a challenge.

Дев'ять світів краще, ніж один

Світ гри неймовірно красивий і видовищний, причому в кожній локації він унікальний. Можна зустріти тіло велетня з пробитою головою і гігантським молотом в льодах, переміститися в барвистий ельфів ліс або гнітючий Хельхейм з душами померлих, а можна блукати в світі людей, Мідгард, по покинутим храмам або замку короля-гнома. Звичайно, сюжетні квести найяскравіші, особливо в другій половині гри. Часом так захоплювало дух, що я просто сиділа з відкритим ротом. Чого тільки варті битви з тролями і незнайомцем, який не відчуває болю. Візуально все настільки добре виглядає, що я зробила більше 400 скріншотів, і це ще без фоторежиму! Його дуже не вистачало, шкода, що таку можливість додали в гру тільки зараз.

За сюжетної лінії просуватися виявилося цікаво, але тільки з якогось моменту. Гра починається з похорону дружини, яка страждає пацана і Кратос, який не знає, що з цим взагалі робити. Але разом з сином вони повинні виконати останнє прохання Фей - розвіяти її прах з найвищої гори. Здавалося б, це дуже просте завдання. Спочатку можна подумати, що сюжетна лінія якась не особливо важлива і цікава, а геймплей одноманітний, але це тимчасово, повірте. У певний момент гра візьме ваші нутрощі в кулак, а потім почнеться найбільша і смачна частина гри.

У певний момент гра візьме ваші нутрощі в кулак, а потім почнеться найбільша і смачна частина гри

У GOW завжди є чим зайнятися крім основного сюжету. Для дослідження доступна велика основна карта з різних областей і ще кілька локацій в інших світах, не менше красивих. Спочатку мені здалося, що карта маленька, але деякі локації відкриваються тільки після певних квестів. У кожної є своя історія, часто сумна, і набір колекційних предметів і загадок. Величезне спасибі розроблювачам гри за чекліст всіх зібраних речей - в меню є лічильник знайдених скринь, предметів і скарбів. А ще, звичайно, є валькірії, подорожні і дракони. У якийсь момент я настільки захопилася сайд-квестами, що забула, де зупинилася в сюжетній лінії. Так, я люблю зачистити всю локацію перед тим, як просуватися далі.

Dad of Boi

Dad of Boi

Поки Кратос займався в сім'ї якимись своїми справами, його дружина Фей взяла на себе виховання і навчання сина полюванні, ремеслу і мов. Коли її не стало, батькові виявилося досить складно спілкуватися з дитиною, якого він практично не знає, та ще й продовжувати приховувати таємницю його походження. Пацан скорботи і дуже сумує за матері, не розуміє, чому батько так суворий з ним. Складається відчуття, що Кратос - непробивна стіна суворості, у якого відсутні будь-які емоції. І хлопця можна зрозуміти, адже він ще дуже малий і практично не знає правди про своїх батьків. Хлопчик, все не так просто. Кратос пройшов через полум'я та жахи війни в попередніх частинах, зненавидів всіх богів і заодно свого внутрішнього звіра, він просто не вміє жити інакше. Я думаю, що саме тому для озвучення Кратос був обраний пробирає до кісток і дуже низький голос Крістофера Джадж. Голос, з яким не варто сперечатися під страхом смерті.

Майже всю гру батько звертається до сина виключно «хлопчик» ( «boy») - про це вже повний інтернет мемів. Хлопчик вічно не готовий, помиляється і не може керувати своїми емоціями, але все одно продовжує намагатися і шукає схвалення батька. По ходу гри відносини батька і сина еволюціонують і особисто у мене викликали неймовірні емоції - в кінці майже ридала з грудкою в горлі. Атрей дорослішає і мужніє, а батько нарешті може відкрито говорити з сином про своє минуле і про матір. Не буду спойлити, але історія їхніх стосунків дуже важка і зворушлива, це краще відчути самим.

Воювати-бити

God Of War приємно здивував дуже багатим набором можливостей з прокачування, поліпшенню і використання зброї, їх дійсно багато. Більшу частину гри належить пройти зі щитом і сокирою Левіафан, названим на честь гігантського біблійного кита. На сам сокиру можна нанести руни, відкривають спеціальні рунічні атаки. Варіантів рун приблизно пара десятків, кожну з яких можна прокачати. Сам же сокира можна поліпшити, як і його рукоять - вона змінюється і поліпшується окремо. А ще є талісмани - ще один корисний скилл в швидкому доступі. В якості талісмана я довгий час використовувала активний скилл відновлення здоров'я, дуже допомагає. Трохи пізніше в грі з'явиться ДЕЩО ЯКЕ іншу зброю, його теж можна прокачати. Вгадаєте, що це? :)

У бою можна використовувати досить багато комбінацій з легкої і сильною атак, у кожної з яких дуже красиві анімації, а ще кидок сокири, після якого він дуже ефектно повертається в руку. В цілому боївка не виглядає нудною або одноманітною, хоча в деяких місцях нагадує Dark Souls з перекатами. Гравець може розвивати кілька гілок умінь і прокачувати ближній або дальній бій сокирою, комбінації з щитом і суперздатність - «спартанських лють». Для прокачування використовуються саме окуляри XP, а не спеціальні окуляри умінь, як в інших іграх. Завзяті любителі колекціонування і перфекціоністи будуть раді - можна вкачати все перки.

Завзяті любителі колекціонування і перфекціоністи будуть раді - можна вкачати все перки

Броня додає бонуси до основних характеристик Кратос - сила, живучість, відновлення, сила рунічних атак і інші. Просту броню можна знайти в скринях, а більш якісну отримати можливо тільки створивши у гномів за необхідні ресурси. Так, в God Of War додали збір ресурсів і крафт. Залежно від якості і рівня броні, в ній може бути до трьох гнізд для чар, що дають додаткові бонуси. Чим крутіше сет броні, тим більш рідкісні ресурси потрібні для його створення - подекуди доведеться серйозно попітніти над валькірії і випробуваннями Муспельхейма.

Чим крутіше сет броні, тим більш рідкісні ресурси потрібні для його створення - подекуди доведеться серйозно попітніти над валькірії і випробуваннями Муспельхейма

Але і на цьому варіативність бою не закінчується. Хлопчик не просто супутник головного героя, але і дуже корисний помічник. У Атрея їсти цибулю, який теж можна прокачувати для різних типів атак і не тільки. До того ж, хлопець охоче допомагає, коли стрибає на ворогів в зручний момент і приголомшує їх. На останніх двох рівнях складності допомогу Атрея дуже стане в нагоді, майте на увазі.

Міфологія в God Of War

У цьому розділі є деякі спойлери

Все в грі тісно пов'язане з міфологією північних народів, але місцями видозмінено для наочності та для того, щоб відповідати в цілому всесвіту God Of War. До того ж, в реально існуючих міфах і легендах відразу не розберешся - більшість пісень були народною творчістю і постійно видозмінювалися під час передачі з вуст в уста. Орієнтиром прийнято вважати Старшу і Молодшу Едди, рукописні записи ісландських пісень і легенд. Оскільки текст цих рукописів написаний у віршах, та ще й в особливій формі без кінцевих рим, вірші один одного повторюють, відсилаються до інших віршів і переплітаються між собою настільки, що прочитання одного вірша ніякої корисної інформації читачеві може і не дати. Тут має сенс читати все, а це досить багато. Для зацікавлених я зроблю окремий пост з докладним розбором зв'язку всесвіту гри з міфологією.

У God Of War добре і зрозуміло підійшли до ілюстрування головних понять і персонажів скандинавської міфології. Наприклад, головна локація гри - Озеро Дев'яти. За легендами, світ людей, Мидгард, розташований в центрі всього всесвіту і землі, оточений океаном, а землю оперізує велетенський змій Ермунганд. У грі в ролі океану в грі виступає озеро, і в ньому теж є змій, цілком собі великий. У центрі озера знаходиться храм з кімнатою подорожей між світами по гілках світового древа і це теж дуже правильно: все світи в легендах пов'язані між собою тим самим древом.

У деяких місцях довелося пожертвувати автентичністю на користь наочності і простоти. Наприклад, в міфології існує два різних персонажа: Фрейя, богиня з роду ванів, і Фрігге, дружина Одіна, богиня з приблизно тими ж функціями, але з роду асів. За лора гри Фрейя - матір Бальдра і дружина Одіна, хоча на ділі все не так. Це одне з митних місць в міфології, так як імена двох дам дуже співзвучні, як і імена їхніх чоловіків - Од і Один. А ще репутація богів з Асгарда сильно постраждала, в GOW вони виявилися жадібними, заздрісними і злими. Я думаю, що зроблено це на догоду загальній ідеї ігрової серії: всі боги - мудаки.

Що в підсумку

Що в підсумку

Новий бог війни вийшов дуже придатним і збалансованим, для кожного знайдеться цікаве заняття до душі: будь то прогулянка по красивих локацій, колекціонування розкиданих по карті предметів або спітнілі боссфайти з сильними ворогами. У грі відмінний, викликає емоції і співпереживання, сюжет і гідні другорядні квести. А ще дуже якісні ілюстрації міфів і легенд, акуратно вплетені у всесвіт гри. Всі елементи органічно поєднуються один з одним в різноманітному геймплее в неймовірно красивих локаціях. Кожна наступна виконана область на карті або закритий квест залишають яскраві враження досить надовго. Окрему роль в цьому відіграє потужний голос Кратос, від якого майже трясеться монітор.

Я з великим задоволенням пройшла всі основні квести і більшість побічних, яких в грі досить. На проходження пішло годин 25, але тепер просто необхідно отримати платиновий трофей в PSN - мій шлях воїна ще не закінчено. Гра однозначно зайшла з двох причин: я щиро люблю скандинавську міфологію і хороший сюжет, в який можна перейнятися з головою. Для мене God Of War став однією з тих ігор, грати в яку неможливо зупинитися. Дуже рекомендую всім власникам PS4 пограти, гра безперечно варто своїх грошей і витраченого часу. Я побачила деякі натяки на продовження сюжету, але поки не зрозуміло, в якому форматі це буде - DLC або повноцінна нова гра. Сподіваюся, розробники підуть по шляху якісного контенту без лутбоксов і ми отримаємо придатне DLC в найближчим часом. Бонус до огляду - цифровий Артбук .

Вгадаєте, що це?