Якщо говорити про сайдквестах? то нікому ще не вдалося переплюнути гру "Відьмак 3: Дика Полювання". Поляки з CD Project RED створили настільки якісні і закручені побічні завдання, що їх часом було цікавіше проходити, ніж основну сюжетну лінію, гублячись у всіх цих історіях і розповідях.
BioWare такий підхід дуже зацікавив, і замість того, щоб повторювати самих себе і робити Dragon Age: Inquisition в космосі, вона вирішила запозичити підхід до створення сайдквестов у CD Project RED. Про це представники студії розповіли в свіжому випуску РС Gamer, підтвердивши, що "Інквізиція" навчила їх дуже багато чому, тому до кожного аспекту вони тепер підходять абсолютно по-різному:
"Ми уважно придивлялися до інших ігор, наприклад, до" Відьмак ". І для нас було важливо побачити, що величезний розмір гри не обов'язково повинен погіршувати якість того, що ви в ній робите ".
Якщо раніше розробники могли думати, що більше не завжди означає краще по відношенню до сайдквестам, то тепер у них є яскравий приклад того, як потрібно робити все правильно. Дуже сподіваємося, що BioWare винесла правильні уроки і вже 23 березня порадує нас якісною історією і побічними завданнями.
Якщо говорити про сайдквестах?