+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Огляд гри INSIDE

Датська студія Playdead прославилася завдяки своїй дивній грі Limbo (2010), в якій маленький хлопчик шукав зниклу сестру в похмурому потойбічному світі. У цьому незвичайному проекті релігійні алюзії перепліталися з елементами хоррору, а виконано все було в вигляді монохромного 2D-платформер, повного головоломок. Відразу після релізу Limbo розробники зосередилися на роботі над наступною грою, якої в підсумку стала INSIDE. Шість років знадобилося співробітникам студії для того, щоб втілити всі свої ідеї на екрані. І тепер можна з упевненістю сказати, що роки ці не пройшли дарма. Гра вже вийшла на PC і Xbox One , А 23 серпня вона загляне і на платформу PlayStation 4 .

PlayStation 4

Події INSIDE розгортаються в похмурому майбутньому. Судячи з усього, ми спостерігаємо світ після якогось природного катаклізму, так як час від часу нам демонструють обезлюднює міста і села. Залишки людства розділилися на дві фракції: панів і рабів. Вченим вдалося створити систему для маніпулювання людською свідомістю, тому більша частина тих, що вижили в катаклізм людей тепер є якась подоба дистанційно керованих зомбі. Головний герой гри - безіменний хлопчик, який намагається вижити у шаленій антиутопії, паралельно руйнуючи сформовану систему, крок за кроком просуваючись до одного йому відомої мети.

З перших секунд гри ти розумієш, що залишився з цим страшним світом один на один. Розробники навіть не спромагаються пояснити нам, як потрібно керувати головним героєм. Не чекайте, що INSIDE буде до вас поблажлива. Кожну головоломку доведеться вирішувати своїм розумом. Гра не стане вести вас вперед за руку, підбадьорюючи при цьому. Такий підхід підкреслює пронизливий атмосферу безвиході і самотності, що є лейтмотивом похмурого пригоди. Ніхто не прийде на допомогу нещасному хлопчикові. Весь світ проти нього і жадає його швидкої смерті: в нього стріляють, б'ють електричним струмом, його тіло розривають розлючені собаки і направлені вибухи, в загальному - навіть ворогу не побажаєш опинитися на його місці. Розробникам вдалося значно підвищити градус «остраху», заданий першою грою студії в 2010 році. Вони з легкістю грають нашими почуттями і бездоганно домагаються необхідної емоційного забарвлення того, що відбувається на екрані. Крок за кроком досліджуючи навколишній світ, головний герой, а заодно і гравець, відкривають для себе страшну правду про те, що ж насправді сталося з людством.

Як і Limbo гра представляє собою двомірний (хоч і виконаний в тривимірній графіці) платформер з безліччю головоломок, велика частина яких зав'язана на фізичних законах. Вам належить бігати, стрибати, підніматися по сходах, розгойдуватися на мотузках, взаємодіяти з різними механізмами - всі ці елементи добре знайомі будь-якому прихильнику відеоігор. Але розробники вирішили урізноманітнити традиційний ігровий процес декількома нововведеннями. Наприклад, в грі будуть моменти, коли головному герою довірять управління батискафом. Дослідження прихованого від очей підводного світу відчувається по-справжньому здорово. Крім того, в рішенні головоломок вам доведеться активно використовувати тих самих зомбі, управляти якими можна за допомогою спеціального контролюючого шолома. Причому відразу згадується фільм «Початок» Крістофера Нолана, адже керуючи одним зомбі, можна надіти на нього ще один шолом, і тепер уже цей зомбі буде керувати своєю власною маріонеткою, роблячи рішення пазла ще більш багатошаровим і комплексним.

Зрозуміло, в INSIDE є подвійне дно і секретна кінцівка. Правда, для того щоб побачити її, вам доведеться під час проходження виявити 14 хитромудро захованих на локаціях світяться сфер. Тільки відключивши всі сфери від електроживлення, ви зможете побачити те, що дозволить вам скласти розрізнені шматочки сюжету воєдино. Лише побачивши додаткову кінцівку, ви, нарешті, зрозумієте, що ж насправді відбувається. Інтригує, чи не так? Сюжет цієї гри не є чимось тривіальним. Його настільки ж складно зрозуміти, як фільми з Джейком Джилленхол. Згадайте хоча б такі стрічки, як «Донні Дарко» (2001) і «Ворог» (2013). З подібними фільмами впору випускати інструкції в шести томах, щоб в кінець приголомшений глядач зміг осягнути глибокий сенс, закладений в їх сценаріях. З INSIDE спостерігається схожа ситуація. Гра є по-справжньому міцним горішком для думаючих людей. І цим вона притягує до себе ще сильніше.

Студія Playdead вирішила відмовитися від свого власного графічного движка на користь популярного сьогодні інструменту розробки Unity. Незважаючи на те, що гра більше не монохромна, як це було з Limbo, її колірна гамма переважно складається з темних відтінків синього кольору. На цьому тлі червона сорочка головного героя виглядає, як яскравий виклик авторитарної системи, що перетворює людей в безвольні шматки м'яса. Важливі елементи головоломок, вимикачі, двері та інші предмети, з якими можна взаємодіяти, теж часто підсвічені червоними лампами. Візуально гра виглядає просто приголомшливо, навіть незважаючи на деякі художні спрощення і надмірну стилізацію графіки. Шикарна анімація доповнює картину і змушує беззастережно вірити, що відбувається на екрані.

Вражає увагу художників студії Playdead до найдрібніших деталей, на які більшість гравців навіть не зверне уваги. Я довго вивчав ігрові локації і моєму погляду часом відкривалися крихітні елементи, що несуть в собі величезний сенс, важливий для розуміння того, що відбувається. INSIDE - це гра не тільки для думаючих людей, а й для людей дуже уважних. Втім, навіть без надмірної уважності з вашого боку вона здатна доставити величезне і ні з чим не порівнянне задоволення, хоч і проходиться в середньому за якихось три-чотири години. Разом з головним героєм гравець встигне за ці кілька годин прожити ціле життя, повну яскравих емоцій і несподіваних ударів долі.

Що ж стосується музики - її в грі практично немає. Велику частину часу ви чуєте неймовірно гнітючий звуковий фон. Композитор Мартін Стіг Андерсон записував його з використанням технології кісткової провідності, передаючи звук через кістки справжнього людського черепа. Ці приглушені звуки витончено підкреслюють загальну стилістику гри і роблять її ще більш унікальною. Я б сміливо відніс INSIDE до творам мистецтва в області відеоігор. Втім, не один я так вважаю, адже основним спонсором розробки проекту став Данська кінематографічний інститут і навіть уряд Данії внесло свою лепту, виділивши кошти на підтримку студії. Нехай на рахунку Playdead поки всього пара ігор, але кожна з них по-своєму шедевральна і ні на що не схожа.

плюси:

  • Чудовий багатошаровий сюжет і дві доповнюють один одного кінцівки.
  • Унікальний візуальний стиль і прекрасна, по-справжньому жива анімація.
  • Атмосферне саундтрек, записаний за допомогою технології кісткової провідності.
  • Увага розробників до найдрібніших деталей просто вражає уяву.
  • Розумні головоломки, часом змушують ваше сіра речовина скипати.
  • Гру хочеться повісити на стіну, немов дорогу і дуже рідкісну картину.
  • Одне з кращих втілень антиутопій в історії ігрової індустрії.

мінуси:

  • Відносно невелика тривалість.

Відносно невелика тривалість

Гра INSIDE піднімає ряд дуже серйозних питань і переносить гравця в одну з найпохмуріших антиутопій з коли-небудь створених. Унікальний візуальний стиль, шикарна анімація і обволікаючу звуковий супровід роблять гру видатної навіть на тлі багатомільйонних блокбастерів AAA-класу. Все складніше стає розмежовувати відеоігри і справжнє мистецтво. З одного боку, хочеться, щоб таких ігор було набагато більше, але з іншого - розумієш, що це виключно штучна робота. І якщо все розробники почнуть наслідувати Playdead, то виникає ризик швидко пересититися подібними творами. А пересичуватися ними категорично не хочеться. Після такого прекрасного вечері має залишатися легке відчуття голоду. Без вагань ставлю грі 10 балів з 10.

Інтригує, чи не так?