+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

STALKER «Тіні Чорнобиля»

Ця гра вже стала культовою, вийшла з-під контролю своїх творців (компанія GSC Game World) і знайшла нове життя Ця гра вже стала культовою, вийшла з-під контролю своїх творців (компанія GSC Game World) і знайшла нове життя. У неї грають в усьому світі, придумують продовження, нових персонажів і монстрів. А найголовніше - в неї можна додати ту зброю, яка подобається.

За сюжетом гри, в 2006 році Чорнобильська зона знову заявила про себе сплеском активності і мутувала в світ, описаний братами Стругацькими в «Пікнік на узбіччі». Спільна українсько-російська команда створила нову віртуальну реальність, в яку з задоволенням грають не лише діти, а й люди, які відслужили в армії. Основна ідея гри - врятувати світ, проявляючи індивідуалізм у всьому. Ні, при бажанні, звичайно, можна приєднатися до якогось бойового або науковому підрозділу, але щоб ваш персонаж вижив, вбивати доведеться в будь-якому випадку. І ось тут для «сталкерів» величезне поле вибору - зброя найрізноманітніше, на будь-який смак, колір і особисті пристрасті.
Саме слово «сталкер» в житті має масу значень і перекладів; багато в грі за краще визначення «чистильник» або «провідник», як і у Стругацьких в «Пікнік». Але творці гри по-своєму трактують назву. STALKER - це єдині розумні мешканці Зони, які вижили після чергового вибуху. Абревіатура означає: S - Scavengers, T - Trespassers, A - Adventurers, L - Loners, K - Killers, E - Explorers, R - Robbers. Тобто Зону заселяють Падальщики, Правопорушники, Авантюристи, Отшельники, Вбивці, Дослідники і Грабіжники. Але це слабо потрапляє під поняття «сталкинг», яке більш ємко і докладно описано Карлосом Кастанеда ще в його «Казках про Силу». Людина, що встав на шлях «сталкинга», обов'язково йде «шляхом воїна». А який же воїн без зброї?
У грі вибух і сплеск аномальної активності спочатку призводять до безконтрольного появи зброї на небезпечній території. Чорнобильські локації в грі прописані просто чудово, ви як ніби насправді ходите по мертвої Прип'яті, стріляєте з рівнів захисту Чорнобильської атомної станції, дія всіх персонажів автономно і вельми розумно. Доведеться вести бій як з мутантами, так і з побратимами-сталкерамі, але найбільше проблем доставляють безпосередньо воєнізовані угруповання з жорсткою дисципліною. Такий підрозділ персонажів на клани призводить і до певного вибору зброї - навряд чи у бійця миротворчих сил України ви зустрінете бельгійський штурмової автомат FN F2000, він буде озброєний або АК-74 або автоматом Никонова АН-94. Всі фізичні характеристики і зовнішній вигляд озброєнь прописані дуже добре, але навіть це не зупиняє допитливих користувачів від внесення скрупульозної точності в балістику - гра досить проста в редактуре своїх параметрів і моделей. Звичайно, в намальованому зброї є і помилки, але вони зроблені не через незнання, а на догоду «глядабельний» гри. Наприклад, на всьому сімействі автоматів Калашникова в грі затвор з лівого боку, а не з правої, як годиться. Біда, що автори не мають ліцензій на використання оригінальних назв, тому доводиться продиратися крізь придумані ними «джунглі».
1. АК74. АКС-74У «Калашников» в грі, як і раніше залишається найпоширенішим зброєю військових і сталкерів-середнячків. Ефективний в ближньому бою, але в грі допомагає мало, так як розкид куль не дозволяє вражати швидко рухаються мутантів і досвідчених сталкерів в броньованих костюмах. Валяється в Зоні на кожному кроці, ламається швидко, варто дуже дешево, що вказує на «китайський» завезення.
2. Обріз рушниці ВМ-17. Існуючий аналог - обріз «класичної» двостволки ТОЗ-БМ. Творці викинули з гри повноцінний варіант, визнавши, що він занадто громіздкий. А ось обрізи є основною зброєю новачків і бандитів. У грі може стріляти як дробом, так і «жаканом» і 12-го калібру дротиками. На 50 метрах має велику забійну силу, але і більше розсіювання. Прекрасно відтворений в комп'ютерній графіці, особливо радує «димок».
3. «Обокан». Життєвий прототип цього автомата - «Абакан», розроблений Геннадієм Ніконов в 1994 році. Дозволяє вести досить точний вогонь при стрільбі чергами по два патрони. Темп стрільби - 1800/600 пострілів в хвилину, але при другому варіанті втрачається компенсація віддачі, якої так славиться ця зброя. Використовує як звичайні патрони 5,45х39, так і бронебійні 5,45 ПП і БС (індекс ГРАУ - 7Н10 і 7Н24). Дуже реалістичний.
4. «Гадюка» 5. У грі цей «курилка» ще живий: пістолет-кулемет MP5 був вперше представлений фірмою Heckler & Koch в 1966. Після прийняття на озброєння спецслужбами ФРН, в тому ж році став називатися Maschinenpistole 5, звідси скорочення MP5. Повністю «заточений» під 9-міліметровий патрон Parabellum. Використання цього пістолета-кулемета вже під великим питанням, тому що його пробивної сили не вистачає для бронежилетів, прекрасно валить бандитів в шкіряних плащах.
5. СГІ5к. В житті - непогана швейцарська штурмова гвинтівка SIG-550. Володіє малої віддачею і хорошою точністю стрілянини. З прицілом SUSAT попадається в грі рідко. Варто трохи дорожче аналогів, тому що перегрівається і «псується» трохи повільніше, ніж інші. Вельми хороша з бронебійним патроном 5,56 × 45 SS109.
6. ТРС 301. Досить вдале для Зони зброю, яке люблять використовувати сталкери-найманці. Ще б пак, адже цей аналог М16 (AR-15) в життя створив Алан Зітта, який давно і успішно модернізує американську гвинтівку. Все той же натівський патрон 5,56 × 45, можливість установки 4-кратнго прицілу і гранатомета роблять оригінальну LR 300 SR прямо-таки паличкою-виручалочкою в STALKER Ось тільки біда - в грі застосований «цивільний» варіант цієї гвинтівки, поліцією і військовими використовується модифікація LR 300 ML.
7. ГП37. Відмінна зброя. У торговців коштує шалених грошей, в житті ж Heckler & Koch G36 вже прийнята на озброєння Бундесвером, іспанською армією і поставляється ще в безліч країн. Відмінне зброю з точним боєм, легке, невибагливе, а зі здвоєним оптичним і прицілом коліматора і бронебійними патронами 5,56 × 45 здатна творити чудеса! Мабуть, найкраще, що можна знайти в Зоні. В реальності випускається в декількох варіантах, в грі ж представлена ​​без подствольного гранатомета AG36.
8. «Вінтар». Відмінна сучасна російська самозарядна ВCC «Гвинторіз». Це малогабаритний, безшумний снайперський комплекс, який поміщається в невеликій дипломат. У грі дуже ефективний з бронебійними патронами СП-5 і СП-6 (9х39 мм) на дальніх дистанціях. В реальності ж обмежений дистанцією 400 метрів, навіть незважаючи на всілякі оптичні приціли. Створено в Климовський ЦНДІ точного машинобудування разом зі штурмовим спецавтомата АС «Вал», який також часто зустрічається в грі. Їх дуже люблять сталкери-майстра.
9. Грім С14. Серйозна зброя серйозних людей. ОЦ-14 «Гроза» в грі складається на озброєнні у воєнізованих угруповань сталкерів, хоча цей автоматно-гранатометний комплекс створювався для частин МВС. Втім, є ще варіант для армії «Гроза-1» з патроном 7,62х39, але в грі використовуються тільки ПАБ-9 і СП-5 (9х39 мм). Незамінний в ближньому бою проти будь-яких супротивників, а підствольника ГП-25 «Вогнище» з 40-мм гранатами різко збільшує шанси вижити в сутичці з масою ворогів. В STALKER має характерний приглушений звук пострілу.
10. СВУмк2. Скорочений варіант снайперської гвинтівки Драгунова - СВУ. Балістика і зовнішній вигляд зброї збережені майже досконально, стріляти з такою в грі - одне задоволення. Ось тільки дальність і потужність потрапляння трохи завищені. У грі зустрічається досить рідко, та й реалістичність заважає - тягати її за собою важкувато. Оснащена стандартним оптичним прицілом ПСО-1, але без складаний двоногій сошки, а значить, маємо варіант ОЦ-03А. Також на полях боїв можна знайти «класику» - СВД.
11. ФТ 200М. Майже екзотика - бельгійський комп'ютеризований штурмової комплекс FN F2000. Ті ж натовські патрони і той же підствольний гранатомет 40 мм. виробництва Fabrique Nationale Herstal. У грі має малу віддачу, високу кучність і точність. Ця зброя з'являється тільки в кінці гри, під час штурму захопленої ЧАЕС. Чесно кажучи, ГП37 у використанні сподобався більше.
12. Гаусс гармата. Це зовсім екзотика. Ідея використовувати електроімпульси для метання різних предметів витає в повітрі давно, зброю з цієї області стандартно набуває ім'я Карла Фрідріха Гаусса, який описав поведінку феромагнетика під струмом в соленоїді. За ідеєю, така зброя має мати абсолютну безшумність і енергією, але, на жаль, в житті поки має низький ККД. У грі STALKER проблема потужного конденсатора для електричного імпульсу була вирішена за допомогою артефакту «Спалах», все-таки радіоактивна Зона, нехай буде і трохи чудес.

А який же воїн без зброї?