+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

8 найбільш очікуваних одиночних шутерів

В останні роки в ігровій індустрії досить гостро стала проблема хронометражу - спостерігається така тенденція, що чим коротше тривалість гри, тим гірше вона продається

В останні роки в ігровій індустрії досить гостро стала проблема хронометражу - спостерігається така тенденція, що чим коротше тривалість гри, тим гірше вона продається. І без різниці, наскільки в ній крутий сюжет і якісна постановка. Electronic Arts, наприклад, з цієї причини відмовилася працювати з лінійними поодинокими іграми, скасувавши сингловий проект по «Зоряним війнам» і розформувавши Visceral Games. The Evil Within 2 продемонструвала дуже слабкі продажі, Resident Evil 7 стартувала набагато гірше, ніж очікувалося. Навіть Sony, і та пішла у відкриті світи - подобу сендбокса з'явилося в Uncharted: The Lost Legacy і God of War, відмінно вистрілила Horizon: Zero Dawn, зараз вийшла Spider-Man, а в майбутньому готується Days Gone. Так що там Sony - тут досить привести в приклад хоча б Nintendo, яка перетворила «Зельду» в величезну рольову гру з відкритим світом. І вона теж виявилася вкрай успішною. Middle-earth, Assassin's Creed, Far Cry і інші серії, розраховані на одиночне проходження продаються вражаючими тиражами, про які лінійним ігор доводиться тільки мріяти. DOOM і Wolfenstein, що вважаються останньою надією одиночних ігор без сервісної моделі, тримаються досить впевнено, але хіба можуть вони конкурувати за прибутковістю, скажімо, з Destiny 2? Цікаво, що при всьому при цьому гри з відкритим світом дуже багато геймери закидають, не дійшовши до фінальних титрів, через те, що стає нудно. Але вони старанно ігнорують ті інтерактивні твори, на які потрібно не більше 10 годин часу, хоча ці 10 годин щільно набиті екшеном і сюжетом, а не тривалої біганиною туди-сюди з зачисткою карт і виконанням тривіальних побічних завдань. Так, напевно, працює людська психологія - створюється відчуття, що гра, яка вимагає на проходження 50 годин, більш гідна тієї суми, що вказана на ціннику в магазині. Але щось ми затягнули зі вступом - тут ми зібралися для того, щоб поглянути на вісім головних одиночних шутерів майбутнього. Деякі з них лінійні, деякі - теж відрізняються наявністю відкритого світу. А що якась з цих жанрових особливостей краще - ви, сподіваємося, самі поділіться в коментарях.

Ігри у випуску:

Metro: Exodus;

Black Mesa;

DOOM: Eternal;

RAGE 2;

Dying Light 2;

Wolfenstein: Youngblood;

Gears 5;

Control

DOOM і Wolfenstein, що вважаються останньою надією одиночних ігор без сервісної моделі, тримаються досить впевнено, але хіба можуть вони конкурувати за прибутковістю, скажімо, з Destiny 2?