- Симулятор вітрильного спорту
- аркадний автосимулятор
- Компанійська танцювальна гра для Kinect
- порадувало
- «Ачівкі» редакції
- ОЦІНКА САЙТУ
Шанувальники серії культових фільмів жахів від Team Silent усередині стрибають по тушкам сучасних ігор зі знаменитим містом-примарою в заголовках. Скрізь їм бачиться відступ від канонів початкової тетралогії, що й не дивно, адже Konami доручала розробку стороннім студіям.
Останнє відноситься і до свіжоспеченого проекту виключно для PS Vita. За його створення відповідальні каліфорнійці з WayForwar d (в їх портфоліо вже зберігаються A Boy and His Blob і BloodRayne: Betrayal ). Як результат, портативний Silent Hill зразка 2012 року найменше схожий на японський - правильний - Silent Hill.
Розробники усвідомлено створювали «нетрадиційний» Silent Hill. Вони зізнаються, що хотіли зробити проект впізнаваний, але при цьому не схожий на все, що було раніше. Ідея фікс - уникнути сприйняття нововведень як помилок. Чи треба говорити, наскільки болісно ставляться до таких рішень шанувальники, які звикли шукати прихований сенс в кожній текстурі? І все ж на виході ми отримали гру, яка не має майже нічого спільного з прабатьками. Тепер це ізометричний рольової бойовик.
Медитативний дослідження темних коридорів під шипіння радіо, рішення багатоступеневих головоломок і здригання при кожному шереху залишилися в далекому минулому. Нині бал правлять драйв і прокачування стандартних для рольових ігор характеристик. Хапаємо уламок металевої труби і в компанії чотирьох друзів мчимо з люттю дубасити представників місцевого бестіарію.
► Перехрестя чотирьох доріг. Куди не піди - скрізь будуть не раді.
Буквально через пару хвилин після запуску гравець опиняється в гущавині подій. Поступового занурення в світ загадкового містечка більше немає. Як немає і улюбленої всіма дорожньої вивіски «Welcome to Silent Hill», що розбурхує кров похлестче самих монстрів. Місто більше не заманює жертву в свої мережі. Жертву доручають створити нам.
Поневіряння починаються з типового рольового елементу - налаштування персонажа. На вибір пропонується п'ять архетипів-класів, між якими немає ніякої різниці, крім зовнішнього вигляду: спортсмен, ботанік, рокер, гот і препп (щось на зразок модника-мажору). Великий набір зачісок, відтінків шкіри і аксесуарів дозволяє при бажанні згенерувати самого неймовірного дивака, який буде виглядати в Сайлент-Хіллі гірше, ніж самопальні косплеєри на Comic-Con. З іншого боку, було б дивно бачити в мережевому режимі чотирьох клонованих Джеймсов Сандерленд. Ми вибрали гота-дівчину. Самі погляньте, що вийшло.
► Головний герой може дати сто очок вперед будь-якому монстру.
Симулятор вітрильного спорту
Теплий липневий день, сонечко добряче припікає. На березі озера Толука зібрався весь чесної міський люд. Скоро відбудеться регата, в якій беруть участь кілька команд. У далекій пристані розмотує троси команда місцевої лікарні. Вони навіть сюди прийшли в формених білих халатах і для чогось зі шприцами. Трохи ближче до нас водять хороводи навколо яхти місцеві культісти, наспівуючи чергову нісенітницю про пришестя нового бога. На їхню думку, кубок за перше місце - це «Святий Грааль», з якого потрібно випити крові тих, хто програв. А у нашої команди виникла несподівана технічна неполадка. Здається, я своїм тесаком пробив дірку в днище, і човен дала текти. Та ще вітрила обмоталися навколо піраміди і заважають огляду.
аркадний автосимулятор
Буквально весь Сайлент Хілл смакує унікальне видовище. Нелегальні вуличні гонки повинні початися з хвилини на хвилину. Машини вже на старті і чекають сирени, яка ось-ось завиє над містом. На жаль, учасників всього троє. Але не тому, що всі бояться закону. З представниками правопорядку вдалося домовитися - останнього поліцейського ще вчора благополучно розіп'яли на хресті. Справа в тому, що справні автомобілі ще спробуй знайди. Тому беруть участь напівзгнилий американський пікап 1956 року випуску, поліцейський автобус, знайдений на болоті, і інвалідна коляска. Більшість глядачів зробили ставку саме на останній болід. Техніка перевірена часом, ганяє навіть без пілота.
Компанійська танцювальна гра для Kinect
Зібралися з хлопцями на квартирі у старого знайомого - Генрі Таунсенда. Цей закоренілий холостяк так і не заклав дірку у ванній. Каже, що довелося навіть трохи попрацювати киркою, збільшуючи отвір, а то новенький 55-дюймовий ЖК-телевізор не проходив. Дверима цей бовдур як і раніше не користується. Його справу; нам головне - весело провести час. Танцювальна аркада Silent Hill: Danse Macabre, кажуть, невимовно гарна. Всі бадьорі і запальні композиції Акіри Ямаока при ній, а руху потрібно повторювати за привидами, медсестрами і плюшевим кроликом.
Так і виявилося. Стрибали, танцювали і горланили веселеньку «Theme of Laura" до третьої години ночі. Потім почали розходитися крізь стіни, пора ж і честь знати. До того ж господар будинку якось зажурився. Або просто помер? ..
[[VIDEOSPOILERID_196918]]
Історія починається з візиту старого знайомого. Говард Блеквуд - загадковий чорношкірий листоноша, знайомий по Silent Hill: Downpour , - приносить посилку. На пакунку красується штемпель містечка, якому він служить вже не одну сотню років. У подарунок до дня народження свежесгенерірованному альтер его невідомий відправив титульну «Книгу спогадів». На її пожухлу сторінках відображені всі ключові події з життя героя, включаючи нещодавній візит поштаря.
��� «Скажіть, це, стало бути, будь-яку стінку можна так прибрати? Вашій винаходу ціни немає, громадянин інтелігент! »Портал в інший світ у власній спальні. Так починається кожен рівень.
Цікава концепція надалі майже ніяк не використовується. Замість того, щоб створити атмосферні сюжетні ролики з прочитанням власного життя, розробники розкидали по рівням сотню запісулек, які якісь абстрактні люди адресують один одному. Портрети цих хлопців нам показують під час перезавантаження рівнів. Однак виникають в перипетії любовного трикутника і псевдодетектівной історії немає ні найменшого бажання. Як і слухати діалоги протагоніста з промовистими телевізорами, іноді зустрічаються на рівнях. Коли в руці Ескалібур, а в окрузі добра сотня кривавих медсестер, це тільки з ритму збиває.
► Нелюдські катування «Домом-2».
Кожен рівень являє собою лабіринт із однотипних кімнат, з'єднаних вузькими проходами. Виходи з приміщень зачиняються футуристичними дверима на кшталт тих, що зазвичай встановлюють на космічні кораблі в фантастичному кіно. Заслінка блискавично злітає вгору, варто тільки натиснути відповідну кнопку. Складно уявити таке чудо техніки в психіатричній лікарні з другої частини, чи не так? Деякі двері нерідко виявляються зачинені, і до них потрібно відшукати ключ. Немає нічого простіше - відмички зберігаються в шафках і тумбочках, люб'язно розставлених попід стінами. Тому загадка нерідко перевертається з ніг на голову: ключик-то є, незрозуміло, де дверцята.
Іноді герой вривається в особливі приміщення, пов'язані з власними спогадами. При цьому камера робить реверанс в сторону класичних ігор і фіксується в одній точці, повністю змінюючи сприйняття навколишньої дійсності. У таких кімнатах можна або наштовхнутися на дівчинку-примари, яка буде бігати від вас і голосно ридати, або насолодитися перешкодами на дюжині старих телевізорів, які картинно розчиняться через кілька секунд. Лише в ці рідкісні моменти вдається намацати в'язку атмосферу фільму жахів, поховану під плитами бойовика.
► В Silent Hill мешкають вельми начитані монстри. Тільки тут кожен рівень містить книгосховище, де дозволяють зберегтися.
Але вже через мить доля заносить в магазин, де, в кращих традиціях ролевок, можна отоваритися аптечками, комплектом ключів для ремонту зброї та іншої лушпинням. Або продати. Чи жарт, але на касі вас зустріне той самий чорношкірий листоноша Говард. Виявляється, він ще і підприємець. Цікаво, чи платить він податки в казну Сайлент-Хілла?
► Листоноша, бізнесмен і торговець зброєю в одній особі. Прагнеш жити Умій вертітись.
І все ж головне - весело бити медсестер і мертвих псів електрогітарою або кроликом Роббі (пам'ятаєте його по парку атракціонів з третьої частини?) По хребтину. Саме по ній, адже основна тактика - візит зі спини. Кожна кімната - маленька арена для розправи над десятьма, а то і двадцятьма монстрами. Бестіарій вельми різноманітний - ми нарахували понад п'ятдесят істот. Компанію старим знайомим складають примари, отруйні комахи, скорпіони, крилаті бестії та інший потойбічний набрід. Матуся - один з видів монстрів - наприклад, буде щохвилини виробляти на світ потомство, готове зжерти вас з потрохами. А закута в підвішену металеву решітку безформна плоть вміє магічно блокувати шляхи відступу і викликати соратників на підмогу, поки ви не зіб'єте клітку на землю. Не забули розробники і про улюбленця мільйонів - ката Голова-піраміда. З'являється в кадрі рідко, але, як водиться, влучно.
► Два ножа, дві медсестри. Перевага явно не на їхньому боці.
Втім, далеко не всі місцеві мешканці бажають відкрутити герою голову. Безлика істота, закутані в закривавлені ганчірки, навпаки, буде час від часу підкидати бонуси у вигляді незвичайної зброї, а також видавати додаткові місії. Старина Валтіель (а це саме він), виявляється, великий любитель тварин. Одним із завдань стане вигуляти маленьку собачку. У приспаному вигляді тварина назад не приймається, песик повинен зберегти вміння виляти хвостом.
► На обличчя жахливий, але добрий всередині. Це як раз про Валтіеля.
Остерігатися варто не тільки живності - то тут, то там на рівнях чекають підступні пастки. З статі можуть несподівано вискочити шипи, якесь незрозуміле простір може висмоктати життєву енергію. Але наша улюблениця - пастка, уповільнює час. Потрапляючи в неї, протагоніст стає приреченою мухою в павутині.
Зміна декорацій відбувається через кожні три рівня, але тільки після битви з босом. Особливого підходу до них шукати не доводиться. Досить інтенсивно бити супостата всім, що попадеться під руку, вчасно заліковувати рани та успішно парирувати удари і особливі атаки.
► Вогняний страж охороняє перші рівні з лавою. Він вам нікого не нагадує?
Під руку, до речі, трапляється досить багато всього: від лопати і пляшки вина до булави, катани, швабри і кирки. Холодна зброя можна поєднувати з вогнепальною, взявши в другу руку револьвер або пістолет-кулемет. Трюк проходить не завжди. Згадану вище електрогітару, вогнемет або бензопилу доводиться міцно тримати обома руками, що цілком укладається в рамки логіки. Цілком природний і знос зброї. На жаль, ігрова умовність все зіпсувала: не повинен тесак м'ясника ламатися через п'ять хвилин рубки монстрів на фарш! Страху це не додає, а ось дратувати починає дуже швидко.
ЦЕ ЦІКАВО: для серії дуже багато завжди означала музика. Після відходу з Konami Акіри Ямаока за синтезатор посадили американця Деніела-Джеймса Ліхта. У його кар'єрі це вже другий Silent Hill (після Downpour). Альбом з усіма композиціями вийшов незадовго до релізу гри, і кілька треків все ж гідні місця в вашому списку відтворення «ВКонтакте». Як мінімум ті, в яких співає чудова Мері-Елізабет Макглінн.
Невід'ємною частиною серії завжди були головоломки. Були геніальні, наприклад - вибудовування книг Шекспіра в ряд (щоб вирішити загадку, потрібно знати зміст), були і ідіотські - відкачати воду з гаража ... Так чи інакше, ключове слово - були. У Book of Memories, на жаль, від них майже відмовилися. Язик не повертається назвати загадкою однотипну розстановку фігурок з колірної насиченості в фіналі кожного рівня. Автори не намагаються напружувати сірі клітинки гравців навіть пошуком статуеток - ті завжди приховані в синіх ширяючих сферах, які просто потрібно розбити. Заповітна лялька виявляється в кишені відразу після винищення обов'язкової хвилі атакуючих.
► Класична завдання для дітей із затримкою психічного розвитку: розстав фігурки за кольором.
Але святе місце порожнім не буває. Втрачене замінили прокачуванням, колекціонуванням артефактів і мережевим режимом. Особливі надії покладалися саме на мультиплеер. Природно, концепція персонального чистилища з другої частини в онлайн не вписується, як не вписується і історія про релігійний культ. Гра заточена під проходження в компанії чотирьох друзів. Особливо це відчувається в боротьбі з босами: один відволікає, другий атакує зі спини. Динамічний ігровий процес ще сильніше піддає газу, перетворюючи гру в натуральний dungeon crawler. Часу не залишається ні на що, крім з'ясування відносин з монстрами.
► Побачити чотирьох героїв нерухомими майже нереально. Мультіплеер - це бойовик в режимі нон-стоп.
«Монстри? .. Вони здаються тобі монстрами?» - загадкові слова Вінсента, сказані в бібліотеці ( Silent Hill 3 ), Більше не мають сенсу. Silent Hill: Book of Memories ясно дає зрозуміти, що психологізму в цих тварюк немає і в помині. Просте гарматне м'ясо, яке витягується з пекла на потіху чотирьом друзям-бейсболістам.
З трепетом заглядати за кут і вдивлятися в темряву більше ні до чого. Та й темряви-то немає. Будь-який простір за кутом прекрасно проглядається завдяки підвішеною зверху камері, а ліхтарик і зовсім став непотрібним.
Колишнє велика кількість прихованих смислів, підтекстів і відчуття страху, наростаюче щохвилини від одного споглядання обшарпаних стін, викинули за непотрібністю. Але майже нічого не змогли запропонувати натомість. На виході ми отримали молодіжний псевдоужастік в дусі Obscure .
порадувало
засмутило
- з листоноші намагаються зробити культового для всесвіту персонажа;
- тривалість гри по-справжньому велика;
- передбачено кілька кінцівок, в тому числі і жартівлива.
- стежити за сюжетом немає ніякого бажання, а в мультіплеере герой ще більше знеособлюється;
- до персонажу просто неможливо прикипіти душею і почати йому співпереживати;
- зовсім не треба думати, тільки тиснути на кнопки.
6/10
Інтерфейс і управління
7/10
Звук і музика
«Ачівкі» редакції
СИЛА ДУХУ
Відшукати кімнату з незліченними скарбами і залишитися чесною людиною - прихопити з собою тільки ножик.
350р.
Квиток в кіно
Оступачених і всохлі в усіх сенсах Silent Hill з припискою Book of Memories відмінно доповнює фільм Майкла Бассетта, який зараз йде в прокаті. Сумно визнавати, але в картині навіть більше Сайлент-Хілла, ніж в першочерговому продукті - грі.
5/10
корисний Vitaмін
Розробники не стали надмірно експлуатувати сенсорні навички портативної консолі. Задня панель не застосовується, кракозябри на дисплеї пальцем малювати не змушують. Доводиться тільки тикати пальчиком в елементи інтерфейсу і меню. Зате переносити на інші платформи, напевно, зручно буде!
ОЦІНКА САЙТУ
6, 0
ДОБРЕ
Головоломки і атмосферу всеосяжного страху викинули і пропонують спробувати на зуб мультиплеерную пустушку. Щоб щиро отримувати задоволення, потрібно нічого не знати про «особливому місці», озері Толука і культі, бути не знайомим з Джеймсом, Хізер і Алессіо. Тоді гра здасться непоганим динамічним пригодою з незвичайними монстрами і самобутнім дизайном рівнів. Є лише одна проблема - ми знайомі.
Оцінка шанувальника серії: 3,0
Не можна просто взяти і обізвати що потрапило «Сайлент-Хіллом». Тактика Konami в общем-то зрозуміла - розформувавши Team Silent після четвертої частини (яка взагалі спочатку повинна була стати окремою грою), вони вирішили шукати щось принципово нове, мабуть, не дуже-то розуміючи, за що «Сайлент Хілл» полюбився людям. Book of Memories - дуже сміливий, але абсолютно беззубий експеримент. Йому нема чого запропонувати ні шанувальникам, ні просто любителям кооперативних жахів. Але ж одного разу такий ось сміливий експеримент все ж увінчався успіхом - після не надто вдалого Origins команді Climax, ймовірно, розв'язали руки, і вийшов Silent Hill: Shattered Memories, вільне переосмислення першої частини, психологічний трилер, який натурально знущався над почуттями шанувальників і робив це так добре, що навіть приємно. Ніякої концепції з першого Silent Hill - ні босів, ні багаторівневих локацій з купою замкнених дверей, ні складних головоломок, ні сюрреалістичних монстрів - там не було. Замість цього - лабіринти, які потрібно проходити на швидкість, відсутність дії, високотехнологічний смартфон як засіб спілкування з навколишнім світом, сеанси з психотерапевтом і Далія, яка перетворилася з релігійної фанатички в міську танцівницю. Shattered Memories проходиться по всіх значимих локаціях з першої частини, знайомить нас з усіма ключовими героями, але при цьому перевертає відому історію так, що по спині натурально біжать мурашки. Знаєте що? Цей «Сайлент Хілл» абсолютно точно має право на життя.
Побачити щось схоже на початкові три частини ми вже і не сподіваємося. Але, може бути, наступній команді, якій Konami доручить робити новий Silent Hill, теж розв'яжуть руки?
Чи треба говорити, наскільки болісно ставляться до таких рішень шанувальники, які звикли шукати прихований сенс в кожній текстурі?Або просто помер?
?� «Скажіть, це, стало бути, будь-яку стінку можна так прибрати?
Складно уявити таке чудо техніки в психіатричній лікарні з другої частини, чи не так?
Цікаво, чи платить він податки в казну Сайлент-Хілла?
Пам'ятаєте його по парку атракціонів з третьої частини?
Він вам нікого не нагадує?
«Монстри?
Вони здаються тобі монстрами?
Знаєте що?