- Матеріал з Lurkmore Рюсскій квест (Алсо вітчизняний квест) - квест, зроблений в Росії або,...
- Кому це потрібно?
- п'ятихвилинка історії
- Найбільш відомі представники
- МРК
- посилання
Матеріал з Lurkmore
Рюсскій квест (Алсо вітчизняний квест) - квест, зроблений в Росії або, набагато рідше, країнах ближнього зарубіжжя. Є однією з найприбутковіших галузей російського ігропрома. Анон також вказує на відмінність в жанрах quest і adventure (див. Нижче), котрі вітчизняні виробники часто зливають в одне говно, що випускається під вищезгаданим лейблом.
На світовому рівні квести були популярні аж до середини 2000-х, потім їх витіснили ролевухі і всякі ці ваші варкрафта . В нашій країні квести популярні й донині.
В чому суть?
Суть жанру задоволена проста. Береться герой анекдотів ( Штірліц , Чапаєв , чукча , etc. ) Або популярних фільмів і книг ( Остап Бендер ) І поміщається в комічні ситуації. В принципі, російська квест - типовий гумористичний квест, якби не кілька «але»:
Іноді, правда, зустрічаються і хороші, придатні жарти, але останнім часом це швидше виняток, ніж правило. Також, якщо саундтрек взагалі є, то він, як правило, непоганий.
Кому це потрібно?
Як не дивно, ігри цього жанру користуються стабільно високим попитом . Грають в них все: і бидло , І (потайки) небидло , Якому зрідка хочеться побути бидлом, і суворі сибірські мужики, і домогосподарки , і школота - взагалі все!
В принципі, за рахунок стабільних продажів від цієї галузі до сих пір тримається на плаву її основний видавець - «Бука» [1] .
п'ятихвилинка історії
А починалося все, як завжди в цій країні , не погано. Одним з перших представників жанру можна вважати « Братів-Пілотів », Які, по суті, були нашою відповіддю« Гоблін », з добрим, трохи абсурдним гумором, вінрарним саундом і красивою мультяшної графікою. Не забудемо і «Іван Ложкін: Ціна свободи» наш ремейк їхнього «Space Quest» ... Незабаром вийшов перший «Петька» - тоді ще «Петька і Василь Іванович ». Гра, як не дивно, була вельми цікавою, смішний, з досить логічними головоломками (типова логіка - набрати в шприц, виявлений в томик Маркса, бджіл (sic!) І видавити їх в замкову щілину лазні, щоб вигнати оттедова зайвих) і розсипом цитат . Без багів, до речі, теж не обійшлося. Крім того, в той час «Буке» вдалося зробити маленьку революцію в російському ігропрома. У ті сиві роки все російські гри виходили в дорогих бокс-версіях (коробка з диском, мануалом і ще чимось ). Але в 1998 році сталася криза. У людей тупо не було грошей на дорогі видання. І без того нерозвинений російський ігробізнесу опинився на межі краху, програючи по всіх фронтах піратам . Тоді «Бука» пішла на відчайдушний крок. Вона стала першим російським видавництвом, що випускає свої ігри в рулонах і без тексту дешевих джевел (для піонерів - невелика пластикова прозора коробочка, в яких зараз продається більшість ігор). На компанію посипалася хвиля звинувачень у піратстві, демпінгу та недобросовісної конкуренції. Але найближчий фінансовий звіт показав: прибутку «Буки» злетіли до небес . Решта фірми задумалися, і незабаром перейшли на таку форму випуску.
А далі почався лютий пиздец. На жаль, але саме до тієї ж фірми дійшло: набагато прибутковіше не вкладати в такі проекти душу, а просто їх штампувати. Права на розробку були відібрані у « скіфа »І передані« Сатурну-плюс ». І тепер ми маємо те, що маємо .
Найбільш відомі представники
Видатні здібності в області штучного сну Івана Ложкіна.
- «Брати-пілоти» - піонер жанру (перша гра вийшла аж в 1997-му (!) Році). Під патронажем « 1C »Серія була досить вінрарной. Потім права перейшли до «KD Lab», і гра стала тривимірним УГ . Взагалі, 3D - найстрашніше, що може статися з іграми такого жанру. При переході в новий вимір вони втрачають свою лубочні разом із залишками чарівності і часом взагалі знаходять якусь брутальність . Трохи пізніше вийшло ще 2 гри, знову в старому-доброму 2D-вигляді, проте з тих пір (аж 2007) так нічого нового і не запив. Нині якась контора G5 абияк портувала перші 2 гри серії під яблодевайси і андроїди, не забувши вкрутити анальний Донат.
- «GAG. Отвязной пригода. »- один з найперших. Доставляє цицьками в міру петросянскім гумором, графікою від першої особи (На кшталт західних Normality і Острів Д-ра Брейн) і досить легкотравним сюжетом. Але на жаль, як часто це буває, після втрати інтересу до ігрової індустрії розробників оригіналу, права на авторство підібрала команда студентів-задротов МГУ, в результаті чого вже в 2000-х вийшло т. Н. продовження під фейловим назвою «гег-2: Назад в майбутнє». Зрозуміло, гра безжально скопірастіла стиль оригіналу, не залишивши тим часом нічого спільного з GAG-івської атмосферою, і часом взагалі сприймалася чисто як спроба продати школоте сиськи і пёсди . Результат: першу частину пам'ятають все, про другий лише зрідка згадує, пофапивая, бидло-кун.
- «Капітан Пронін: Один проти всіх»: не менший вінрар. Близько 400 варіантів проходження, коміксових графіка, рівні грошей і здоров'я, як системи підказок - ніндзя або «чесний» приватний детектив (на вибір). В кінці як бонус - суперигра. Квест також виходив на PlayStation (гра мала ряд багів, заснованих на кривої оптимізації під PS . кажучи коротше, застрявала на сцені в підземеллі).
- «Петька і Василь Іванович» - серія з 9-ти ігор про, собсно, поневіряння САБЖ по світу на базі бородатих як Вассерман анекдотів. Відома в основному захмарні своєї ЦА , А також надмірної критичністю цієї ж самої ЦА: одні стверджують, що придатними були лише дві перші частини, інші - що доставили як мінімум п'ять, анонімусів ж взагалі вимагає продовження банкету. Насправді оригінальністю сюжету користувалася лише найперша частина, так як в принципі все що ми знаходимо в інших - вже було і вже не те . До кінця нульових, тим не менш, в інтернетах розвелося трохи більше ніж дохуя фансайт про тих самих Віче і Петьке, з цими вашими фанфіку і Фанарт ... Варто зауважити що з моменту обрізання обрубування кордону на права розробки з Сатурн +, Бука до сих пір не може впоратися зі спорадичними натисками розлючених фанатів, хоча основна буря все-таки минула. Такі ось справи. Алсо, Чапая озвучив Шура Каретний .
- Штирліц - перша ластівка майбутньої ери УГ. Невиразний сюжет, похмурість жартів, позамежний рівень вульгарності ... Все жанрові хвороби - у наявності. Однак аффтар самі на диску написали: «Самая отстойная гра тисячоліття», таким чином какбе відмазати. ІЧСХ , Сій шедевр мав як мінімум чотири продовження, загальним обсягом Лулзім трохи більше ніж повністю похмуріший оригіналу, і на дисках вже нічого не писали, що говорить нам ...
- Дванадцять Стільців - типовий Буковський квест, який став принциповим вином серед вже встигла до того часу заебал купи фейл. Незважаючи на прямолінійність сюжету «по книзі» (тобто по фільму), доставляв смішними діалогами Остапа і Кіси, непоганим музон, і часом кач-венно виконаної анімацією персонажів. (спойлер: Кінцівка проте змушує срать цеглою). РАПТОМ хтось вирішив, що гра нереалістична і через рік на світ з'явилося двухдисковое уебіще під назвою «12 стільців: Як це було насправді». Мало того що насправді це було зовсім не так, розробник цього калу (вже не Бука) схоже заплутався в можливих варіантах кінцівок свого чада, і в результаті прохідність звелася нанівець. Був навіть випущений патч, але на той час школота вже закинула гру і перейшла до дозор .
- Шерлок Холмс : Повернення Моріарті Спроба зробити серйозний квест. Майже вдалося: гумор хоч і порівняно тонкий, але неймовірна кількість багів і невнятіца замість сюжету зіпсувала всю картину. Але озвучка доставляє.
- Шерлок Холмс: Секрет Ктулху та ін. - серія тривимірних детективних квестів від расових хохлів. Що характерно, ігри тепло приймаються критиками і добре продаються як в цих країнах, так і на загниваючий заході.
- Рандеву з незнайомкою - люта хуіта, чомусь вважається еротичної через цицьок і Пісек, і не намальованих, а знятих на камеру. Серія мала успіх тільки через ФАПу , А в плані квесту, звичайно, УГ.
- Страшилки: шосте відчуття - досить таки придатний хорор-квест про маленьку дівчинку, яка вирушила на пошуки свого зниклого песика, попутно потрапляючи в різні халепи. Мінус - під кінець починає твориться суцільний пиздец, який доходить до абсурду.
- Дев'ять принців Амбера - «... гра за мотивами творів відомого американського письменника Р.Желязни», в пострадянській плутанині з авторським правом Сатурн (тоді ще без +) спиздил всесвіт Желязни. Гра примітна тим, що в ній є загадки на час, що закінчуються тотальним геймовер, що змушує срать цеглою непідготовленого гравця з перших секунд гри. Так само в грі є пазли і мініігри. А ще вона написана під DOS, але працює в будь-який винде і процес інсталяції досить доставляє. А ще в ній заспівав А.Фільченко і в ній рівно один глюк, але дуже кумедний. Унікальний для свого часу продукт і Сатурн сам же виступав в ролі його видавця. Ще готувалося продовження по книзі «Рушниці Авалона», але криза серпня 1998 року завадив Сатурну знову об'ебать бідного, великого, на той момент мертвого американського пейсателя Р. Желязни
- Іван Ложкін: Ціна свободи - досить маловідомий квест під DOS 1997 року. Цитуючи сайт SQ-фанів (Час Space Quest!): «Справжнісінький клон SQ! Причому ніхто цього не приховує. Академія названа в честь "Роджера Вилки", а героя звуть Ложкін. Мальовані ролики, стиль в дусі SQ5 (по крайней мере, він намагається їм бути), починається гра з "природи" а-ля SQ2. Гумор присутній, але до гри треба звикнути. »
- Пригоди поручика Ржевського - спроба створити гру про чергового вітчизняного героя, що завершилася нудно візуальним переcказом анекдотів про Ржевського, yoблю і підарасів. У грі також зустрічаються Петька і Чапаєв, причому ще більш убогі ніж в іменний серії. Подейкують, що саме після Поручика Бука вирішила зробити такий собі хитрий комерційний хід , Для чогось відродивши вже тоді спочинку з прахом серію ПіВІЧ.
- Агент: особливе завдання - убога пародія на сьерровскій Police Quest з домішкою Зламаного Меча. Доставляє тільки коли в кадрі з'являються сиськи. У грі є кокаінум як предмет в інвентарі гравця, причому при використанні його на будь-який інший об'єкт (персонажів, героя і т. П., Коротше на всіх крім призначення в останній локації), Агент говорить в камеру: «Діти, не вживайте наркотики . »Цікаво, що саме після цього робили грали діти ?
- Арчибальд: Небезпечний експеримент (DangerouS EXperiment) - проект Руссобит-М. Пригоди детектива Арчі Баррела в пустелі Невади. У сюжет залучені інопланетяни, мафія, індіанці, загадкова дівчина і артефакт під назвою «Око диявола» ( «The Devil's Eye»). У гру планувалося включити елементи економіки (заробляння грошових знаків), рок-н-рол, диво-окуляри, що знімають з персонажів верхній одяг, систему підказок у вигляді трьох поросят (двох чортиків і янголятка). У стилістиці гри видно явний заділ під «Runaway». На даний момент проект скасований. Алсо, на старому сайті гри є багато доставляє контенту, включаючи трейлер і мануал з докладними описами сюжету, персонажів і пазлів.
- Арчі Баррел. Дело: Готель "Імперіал" Анон грав в цю гру в ті стародавні часи коли земля була плоскою, заявляє що це був звичайний квест з буквально парою гідних Лулзім і купою цицьок-Пісек. Від інших квестів відрізнявся трохи менше ніж ніяк.
- Нові Бременські - типова гра по фільму. Nuff said .
- Пригоди Гаррі: Докази під нижньою білизною - Під натяком на еротомана Ларрі Лаффера з Leisure Suit Larry ховається УГ з шедевріальной припискою « мультиплікаційного еротичного квесту »і ЕРЖ в головній ролі. На відміну від Ларрі, де екстримом гри була сама порнуха, а саме спроби Лаффера роздобути її, розробники цього висера вирішили трохи зрізати на сюжеті, в результаті - намагатися досягти порнухи в грі не має сенсу так як її там взагалі немає.
- Чорний оазис - Перша (і остання) серйозна гра компанії Сатурн +, якщо не брати до уваги серйозним проектом маловідомий «Джаз і Фауст». Запам'яталася в основному двома речами: надмірним рівнем глючності (особливо на перших пнях, на той час в принципі дуже-дуже в підмосковному срач) і надлишком шок контенту на манер вінрарного DOOM-а. Доставляє досить кумедною болтавни ГГ, добротно опрацьованими задником і не нудним сюжетом. Кінцівка теж приємно дивує. ЧІТД, як тільки вийшов третій Дум, ЧО злився в говно, а сатурнівці знизуючи плечима повернулися до Петька. Сценарій до гри написав маловідомий письменник Михайло Сельдемешев. У гри була друга частина, вже в жанрі FPS, яку вирізав воронезький «Оріон».
- «Ядерний титбит» - квест від Данечці під музику Deadушки. По суті, є витягами з усієї творчості Найбільшого Гуманіста. Пригоди московського хлопця Антона Сиру в компанії галлюциногенного зеленого Чеширського кота. Доставляє, на відміну від згодом вийшли «Ядерний титбит: Flashback», «Невський титбит» і «Ядерний титбит 2», які повторили долю другого гега.
- «Ядерні тварюки» - квест, про пригоди чорнобильської говорить (!) Собачки Бруно, з доставляє саундтреком від Н. О. М. Незадовго до виходу гри в рамках рекламної кампанії був створений ЖЖ nucleardoggy , Який вівся нібито від імені Бруно (на даний момент знаходиться на відстані).
- Революційний квѣст' - чергова саморобка від VZlab на тему Жовтня. Зрідка доставляє.
- Повна труба - такий ігровий артхаус . Вельми доставляла атмосферою і персонажами-фриками.
- «Петрович і все-все-все» - 25-рівнева, мальована в Paint'е, абсолютно хуіта, з наркоманським сюжетом (Пушкін, Дід Мазай, інопланетяни додаються). Доставляють жарти.
- Недитячі казки - квест на російсько-народну казкову тематику. Навіть придатний.
- Падав торішній сніг пластиліновий квест за мотивами пластилінового мультику. Мужик, його шкідлива баба і Автор, який намагається з гумором прокоментувати поведінку героя, у якого вкрали баню. Приємний момент - озвучує, як і в мультфільмі, Станіслав Садальський. Мужик зустрічається з різними персонажами, відомими за іншими казок і книжок. Гумор в грі з початку подобається і викликає ностальгію по самому мультфільму. Пізніше набридає одноманітність і нерозвиненість сюжету. Друга частина, хоч і зробила Мужика тривимірним, більше нічим не виділилася. Баба на цей раз послала чоловіка далеко, що і зробила, до того ж, половина гравців. Мультфільм однозначно краще.
- Як козаки Мону Лізу шукали - квест про расових укрів. доставляє озвученням
- Три богатирі або дуже страшна казка містить зашкалює кількість Лулзім: уважно розглядайте все, що знаходиться на екрані, слухайте діалоги персонажів - і ви їх обов'язково знайдете. Відсилання до ігор (Diablo, Mortal Combat, Counter Strike, etc), натяки на прон і т. Д.
Хоча більшість чоловіків закинули гру ще на пнях. Хінт: найлегше (якщо не єдино можливе) пройти третє за рахунком найбільше поле.
- Зоряне спадщина 1: Чорна Кобра - лютий вин на космічну тематику у всесвіті Elite (спойлер: дія відбувається на Ракксле). Доставляє графікою, музикою, злісними прибульцями і адекватними головоломками. Вперше вийшов на цих ваших Speccy в бородатому 1995-му, через 10 років вийшов рімейк на PC. Афтор не раз збиралися запив продовження, але не вийшло .
- День Виборів - чергова раритетна хуіта від Сатурна, випущена нібито «за мотивами однойменного бестселера». В принципі про неї б і не варто було писати, якби не доставив всім 3Д персонаж, всунути в 2Д реальність. Зауважимо справедливості заради, що подібну халтуру трохи пізніше встигли заграти в свій вільний час і автокадісти Юра з Сергієм з Тюмені , І Aerohills в «чукча», але щоб ТАК убого ... в загальному апплодіруем стоячи.
- Ігри від Dreamlore: окрема важка тема. Українська компанія займається створенням «перших в Росії інтерактивних аніме-новел», намагаючись наслідувати японцям.
- Книга мертвих: Втрачені душі: закос під Лавкрафта , Дія відбувається в 20-і роки в США. За сюжетом головний герой приїжджає в старовинний будинок, який йому залишив дядько, і в якому періодично чуються дивні звуки ... Ну ви понели . У комплект також входять мертві анімешні дівчата і Некрономикон.
- Червоний космос: if-історія, НФ і детектив в одному флаконі. У 2150 році продовжується Холодна війна між США і СРСР, дія відбувається на космічному кораблі «Юрій Андропов». Отримав друге місце в списку найгірших квестів-2007.
- Євгеній Онєгін: має вкрай мало загального з першоджерелом. Вельми доставляє опис сюжету і героїв .
МРК
Альзо, сабж примудрився інфікувати навіть мобільні телефони. Нікому не відома Мухосранск конторка з промовистою назвою Мобайл Геймз найпершої спробувала впроваджувати кукурудзу в важкодоступні райони країни java-квести на мобільні платформи з метою профіту. У компанії безумовно були шанси на успіх, проте, неймовірно гіпертрофоване ЧСВ її директора (він же програміст, сценарист, гейм-дизайнер і генератор блискучих ідей ) - Циганова Олега зумовило її долю - фейл. У підсумку, компанія загнулася в страшних судомах, висрав наостанок ще кілька сумовитих ігрових копіпаст і самоповторов. На даний момент сабж, начебто, намагається респаун, але по факту - контора швидше мертва, ніж жива. Креативи можна зацінити тут , А фімозное инверта Циганова - ось тут .
посилання
Примітки
- ↑ Були захоплені 1с кілька років тому, але продовжують видавати деякі ігри під власним брендом
В чому суть?
Кому це потрібно?