На відміну від DICE, які погрожували підкорити всіх новим движком і грою «як Battlefield 2», розгромлені після скандалу з видавцем Infinity Ward вели себе більш ніж скромно.
Жанр first person shooter
Розробники Infinity Ward, Sledgehammer Games, Raven Software
видавець Activision
сайт www.callofduty.com
CoD: MW2 + CoD: Black Ops - Treyarch = Call of Duty: Modern Warfare 3
Мультіплеер на 100% як в MW2; виділені сервери; стабільна робота з першого дня
Набриднути кампанія; непрацюючий сервіс Elite
Практично те, що і обіцяли
графіка
звук
играбельность
вердикт
Після невдалого Black Ops від Treyarch (на жаль, не в фінансовому плані) залишки студії були посилені розробниками з Raven Software і Sledgehammer Games, а основним теглайн нового Call of Duty стало повернення до витоків. При цьому з вуст піарника Роберта Боулінг лилися медові фрази про переосмислення першої частини Modern Warfare і схрещуванні кращих елементів з MW2. Шанувальники мережевий частини серії перебували в захваті від того, що всередині студії їх прекрасно розуміють, і очікували тієї ж самої гри - старих MW і MW2 з новими картами, Перкі, зброєю, і що Роберт в своєму лексиконі не вживав слів Black Ops і Treyarch.
Але перед мультіплєєрного бійками не завадило б завершити серіал про пригоди бравих героїв кампанії, яких, до слова, залишилося не так вже й багато. Злегка поміркувавши, колективний розум розробників оживив Соупа і додав кілька персонажів, в тому числі російського супермена Юрія і пару бійців TFD. Переказувати розгортаються події - приблизно таке ж невдячне заняття, як і намагатися переказати події фільму The Expendables. Мало кого цікавить його сюжет, якщо в ньому основними елементами є екшен і спецефекти. Обурені вигуки про те, що нам підсунули рибу другої свіжості, навряд чи здатні викликати відповідну реакцію у вигляді вибачень - за попередніми трейлерам і промов розробників видно, що ніхто і не збирався дивувати публіку новими трюками. Зрештою, ми ж не обурюємося того, що в третьому сезоні «доктора Хауса» знову ті ж самі декорації і головні герої. Так що обману тут немає - всередині виявилося приблизно те, що і було намальовано на упаковці. Коридорний шутер з тупуватими ботами приваблює в першу чергу саме атмосферністю і грандіозними за своєю абсурдністю подіями. Падіння Ейфелевої вежі, російський флот всім складом у Манхеттена, захоплення сотнею терористів російського президентського літака прямо в польоті - все це слід сприймати відповідним чином.
З розрахованих на багато користувачів режимом все набагато простіше. Відмінний замінник Counter-Strike був безнадійно зіпсований кривим Black Ops, тому цього разу ми отримали абсолютно аналогічний за відчуттями і геймплею мультиплеер, як і в Modern Warfare 2. Звичайно, зі змінами в Перкі, картах і зброю. Стрілецький World of WarCraft зараз налічує 10 авторитетів по 80 рівнів в кожному, причому прокачування йде значно швидше. Як і в MW2, тут бонуси до зброї з'являються в міру його ефективного використання. Глушники, підствольні гранатомети, коліматори і оптичні приціли - все практично таке ж, як і раніше. Однак відчувається балансування, яка призвела до уніфікації зброї, до якої додали ще й перки, - тепер недолік в купчастості або дальності можна компенсувати одним з них, зробивши практично будь-яку зброю придатним для точної стрільби.
Серед режимів майже нічого нового крім Kill Confirmed, де головним завданням є підбір жетонів убитих противників. Обіцяні виділені сервери так само працюють, саме там можна розважитися альтернативним способом - перекочували з Black Ops Gun Game One in the Chamber, полювання інфікованих за жертвами і особливий тип - Джаггернаут, де всі намагаються вбити броньованого гравця, щоб встати на його місце.
Любителям ефектного і журавлинного сюжету попередніх CoD сподобається нинішня кампанія.
Нагороди за серію поділили на три класи - атакуючі, що підтримують і спеціального призначення. Відмінність другого полягає в тому, що серія не переривається зі смертю гравця, а третій має особливе значення, так як не викликає бомбардувальники або UAV, а включає додаткові перки для персонажа. Зміст даного нововведення неясний, оскільки фізична розправа над противником як нагорода за серію вбивств здається куди ефективніше.
Не знаю точно, хто саме відповідальний за розробку карт для MW3, але ці люди напартачили. Дійсно, висота рівнів була збільшена, але разом з цим самі вони стали набагато менше. У поєднанні з пекельною плутаниною в «м'ясних» режимах така зміна докорінно торкнулося снайперів, яких практично декласували. Простору для них майже немає на жодній карті, тому зустріч зі зникаючим видом тепер дивує. Навіть в серйозному режимі Search & Destroy гра проблематична через те, що через кілька секунд після початку раунду противники вже стикаються лобами. Залишається лише сподіватися, що в безлічі запланованих DLC знайдеться дещиця місця для нових карт, що їх збалансують більш серйозним чином і це дозволить використовувати різноманітну зброю.
Ще одна ложка дьогтю - багатообіцяючий сервіс Elite, який поки що не поспішають запускати для власників ПК-версії. Чемпіонати, призи та інші киберспортівниє радості поки що, за іронією долі, доступні тільки власникам консолей. Нам же залишається чекати, поки розробники вирішать проблеми з безпекою сервісу.
У підсумку цей рік для серії пройшов під знаком повернення після «повороту не туди», але з застереженнями. Любителям ефектного і журавлинного сюжету попередніх CoD сподобається нинішня кампанія, а для фанатів мережевого MW2 мультиплеер виявиться бальзамом на серце після невдалого за всіма параметрами Black Ops. Іншим прохання особливо не хвилюватися і не відволікатися від танково-вертолітних побоїщ.