+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Artifact (Артефакт) - карткова гра Dota

Рішення логічно - існує неймовірно сильний попит на жанр, і Valve хоче шматок від цього пирога. Слідом за успіхом Blizzard Entertainment «Hearthstone» і, в меншій мірі, CD Projekt RED's «Gwent», є надія, що вони зможуть обігнати ринок. Незалежно від того, чи здійснюється це шляхом переманювання гравців з інших ігор або шляхом створення нового інтересу до жанру (це схоже на Valve).
Головним розчаруванням було те, що вони не анонсували то чого ми так довго чекали від Valve протягом багатьох ліг. Звичайно всі чекали побачити анонс Half-Life 3. Хоча багато шанувальників вже змирилися з тим, що ніколи не побачать HL3. Є також потреба (а іноді і попит) Valve, на створення будь-якої з ігор, які принесли їм великий успіх; будь то Portal 2 (2011), Left 4 Dead 2 (2009), Team Fortress 2 (2007) або Counter-Strike: Global Offensive (2012). Це створило негативний відгук на Artifact, який, ймовірно, і очікували Valve.

Таким чином, виникає питання, чи має сенс питання, як приймуть гру
Таким чином, виникає питання, чи має сенс питання, як приймуть гру? Для будь-якого іншого розробника AAA, крім Blizzard і Nintendo, я б сказав "так". Але для Valve досить тільки щоб гра була на першій шпальті в новинах, незалежно від того, наскільки хороша гра насправді, вони побачать великий приплив гравців після релізу, вони після того як вони побачать що охопили достатню кількість гравців, вони будуть швидше за все, просто заробляти на цій грі гроші, незалежно від того, наскільки засмучена їх аудиторія, як було з «Hearthstone».
У типовому стилі Valve відомо мало про картковій грі Artifact. Господар International 2017, Day9, зіграв у гру і передав деяку інформацію з того, що було явно сценарієм. Якщо механіка залишається незмінною до випуску, то вони будуть досить багато брати з DOTA 2 (і жанру MOBA), всесвіту, по якій буде гра. Замість одного поля буде три смуги (вони пішли далі, ніж «The Elder Scrolls: Legends» від Bethesda, де тільки дві смуги). Є п'ять «героїв», які розташовані серед лайнів, хоча їх функції і механіка невідомі. Було підтверджено, що гра заснована на ходах, так як в ній є Крип, які з'являються кожен хід. Картки предметів буде екіпіровкою для вищезазначених героїв.

Це була б цікава механіка в жанрі карткової гри
Це була б цікава механіка в жанрі карткової гри. Зберігаються аспекти MOBA доповнюють масивні фан-базу DOTA, позлити їй триматися довше, так як є вже механіки, з якими вони будуть знайомі. Баланс, який повинен знайти Valve, полягає в тому, що він не так схожий на MOBA, що він прибирає тих, хто не любить цей жанр гри.
Однак це рішення було б необхідно, якби Artifact виявився занадто типовим для карткової гри, у людей не було б ніяких підстав грати в неї, коли у них є Hearthstone. Гравцям потрібно відчувати, що це зовсім інша гра, якщо вони спробують порівнювати її з подібними іграми.
Найбільша спекуляція на цьому етапі полягає в тому, як буде реалізована їх платіжна система. Більшість, якщо не всі, компанії CCG використовують підхід покупки наборів карток. Фізичні карткові ігри, такі як «Magic: The Gathering», зобов'язують робити це, в той час як цифрові карткові ігри можу використовувати різні варіації мікроплатежів. Але у Valve є свій спосіб для монетизації ігор, які зазвичай дозволяють просто докуповувати контент для гри.

Valve, it's time to stop!

У Team Fortress 2 вони позбулися потреби купувати гру і купувати набори карт, продаючи капелюхи, які кожен гравець буде носити, використовуючи ринок Steam.
CS: GO зробила ще один крок вперед, представивши ящики, які можна було відкрити тільки ключем, купленим безпосередньо у Valve, що дасть гравцям скіни для їх зброї (тренд, який з тих пір страждає від ігрової індустрії, включаючи юридичні проблеми з азартними іграми) .
DOTA 2 - це їх найбільший успіх, в цій грі все ігрові персонажі вільні, а заробляють гроші виключно на косметичних засобах, що є великим успіхом, на відміну від найприбутковішою комп'ютерної гри в світі прямо зараз - League of Legends.
Багато хто думає, що вони будуть слідувати по шляху DOTA 2, роблячи все карти вільними, знайшовши багато способів монетизувати косметику. Примітно, що слово «колекційна» і «торгова» було відсутнє в тизер, оскільки воно було оголошено тільки як «Гра в карти Dota». Хоча можливо, що вони просто приховують свої наміри, і все може змінитися.

Посилання на оригінал статті: клік
Спеціальний переклад від ArtifactGame.su

Таким чином, виникає питання, чи має сенс питання, як приймуть гру?