+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Mortal Kombat

  1. Був важкий бій
  2. Flawless victory
  3. * * *

Сумно це визнавати, але сьогоднішня ігрова індустрія перебуває приблизно в тому ж малоприємному стані, в якому перебував кінематограф у вісімдесяті роки минулого століття: нових ідей немає, все навколо однакове, а дизайнери в основному зайняті штампуванням нескінченних сіквелів, тріквелом і квадріквел (ви самі- то пам'ятайте, в яку за рахунком Call of Duty грали в минулому році?). Інший популярний заняття - експорт ностальгії. Мова про засилля платформер і восьмібітного ретро, ​​римейків, реміксів і інших милих дрібничок, які так добре навчилися робити інді-розробники.

Герой цієї рецензії - теж ремейк, причому в квадраті: досить одного погляду на MortalKombat, щоб здогадатися, що його автори черпали натхнення в тих самих фільмах вісімдесятих - звідси різнокольорові ніндзя, чаклуни в халатах і Лю Канг, зворушливо схожий одночасно на Брюса Лі, Джекі Чана і оскаженілу макаку-резусу. Загалом, на вигляд ця гра виглядає як типове дитя постмодерністських оргій, але варто провести в ній півгодини, як стає зрозуміло - саме такого файтинга нам весь цей час і не вистачало.

Був важкий бій

Сумно це визнавати, але сьогоднішня ігрова індустрія перебуває приблизно в тому ж малоприємному стані, в якому перебував кінематограф у вісімдесяті роки минулого століття: нових ідей немає, все навколо однакове, а дизайнери в основному зайняті штампуванням нескінченних сіквелів, тріквелом і квадріквел (ви самі- то пам'ятайте, в яку за рахунком Call of Duty грали в минулому році

До арен в Mortal Kombat у нас претензій теж немає: на задньому плані завжди щось відбувається, а на рівні в дзвіниці в якийсь момент починається натуральний вечірній дзвін.

У «Игромании» гри цього непростого жанру з'являються порівняно рідко по цілком зрозумілих причин: описаний вище криза ідей терзає файтинг значно довше, ніж всіх інших. До недавнього часу більшість знакових серіалів були замкнуті самі на себе і представляли інтерес для вузького кола ентузіастів. Ви можете подивитися на форум будь-якого файтинг-ком'юніті: там вас з порогу обкладуть незрозумілими словами і абревіатурами і заморочат голову описом найтонших особливостей кожного персонажа. З огляду на, що жанр сам по собі досить складний в освоєнні (ті, хто намагався виконати ультра-комбо за Зангиева в Street Fighter 4, зрозуміють нас як ніхто), для простих смертних це якось занадто.

У той же час Mortal Kombat кричущим чином відрізняється від усіх колег по жанру. Справа не тільки в кровищи і дерьміще (хоча саме гротескна жорстокість допомогла серіалу зробити кар'єру), а в тому, що цей файтинг робили американці - із західним підходом і відповідно до західних цінностей. Mortal Kombat (давайте домовимося, що з цього моменту ми говоримо про перезапущена версію гри і ввічливо ігноруємо роки застою) не вимагає від вас самурайської самовіддачі і витримки, але це ні в якому разі не означає, що вона примітивна або поверхнева. Просто тут в першу чергу цінуються інші речі - видовищність і низький поріг входження. Коротше кажучи, це файтинг для нормальних людей.

Коротше кажучи, це файтинг для нормальних людей

Як тільки вам набриднуть звичайні бійки - загляньте в режим випробувань: там є бої з особливими умовами і традиційні міні-ігри.

Найпереконливіший тому доказ - сюжет. Таку-сяку історію намагаються прикрутити майже до кожного файтингу (треба ж пояснити, чому ці дивно одягнені люди так наполегливо прагнуть набити один одному морди), але, як правило, сюжетний режим являє собою в кращому випадку короткі ролики перед боями, а в гіршому - шоу мовчазних голів і кілометри тексту.

В Mortal Kombat все куди крутіше: розробники не полінувалися зробити цілу історію про те, як бог Райден міняв майбутнє, щоб врятувати себе і Землю, - з роликами, діалогами і безшовним переходом від боїв до скриптовою сценам і назад. Відчуття - приблизно як від перегляду першої екранізації гри: діалоги не обтяжені особливим сенсом, приводи для бійок у героїв трапляються вкрай надумані (аж до традиційного в спальних районах «ти че тут ?!»), але візуально все подано настільки круто, що сценаристів негайно прощаєш. Додатково кампанія дозволяє швидко вникнути в історію і космологію сеттинга, а також (оскільки герої регулярно змінюють один одного відповідно до сценарію) освоїти базову техніку гри за всіх основних персонажів.

Flawless victory

Дружню пораду: по можливості проходите Mortal Kombat на PS3: хрестовина на геймпаді для Xbox 360 зроблена огидно.

Власне бої поставлені бездоганно - не гірше, ніж в еталонному Street Fighter 4. Тільки на відміну від Capcom автори Mortal Kombat відносяться до себе і свою гру трохи менш серйозно, тому коронний удар Джонні Кейджа в пах паралізує ворога в досить комічною позі, Джакс після кожної перемоги цілує свої механічні біцепси, а рентгенівська атака Нуба Сайбота завершується прямим ударом ногою в живіт, в результаті якого жертва спорожняєте шлунок прямо на чобіт ніндзя (Сайбот, втім, не гребує і до кінця матчу так і б'ється облевал).

Типів ударів не так багато, зате кожен присутній в декількох варіантах - залежно від того, як поєднувати його з кнопками пересування. Приблизно та ж ситуація зі спецприйомами і комбо: кожному персонажу їх дістається в середньому по три-чотири штуки, але простір для комбінацій величезний і дозволяє робити комбо довжиною в десять ударів і більше. Але кульмінація бою - це, звичайно, рентгенівські атаки, під час яких у всіх подробицях показуються завзято хрусткі кістки, весело обсипаються зуби і бадьоро рвуться сухожилля.

Причому, що показово, проводиться така атака буквально двома кнопками, зносить до третини смужки здоров'я (а бугаї типу Горо можуть скостити відразу половину), але її точно так же легко блокувати або уникнути. Все це справедливо і для комбо і суперударів: рідкісний прийом змушує використовувати більше трьох кнопок, деякі атаки (на кшталт телепортації з одночасним ударом) виглядають просто чітерскіх, але всі вони виявляються безглуздими, якщо неправильно вибрати момент і потрапити ворогові в блок. А розплата за помилку буде швидкою і безжальної, адже контратакувати в МК теж дуже просто.

Механіка за роки сильно мутувала, але розробники тонко відчувають, які моменти оригінальної гри обов'язково потрібно зберегти, - наприклад, фірмові повизгивания Лю Канга.

Така механіка привчає мислити в файтинга по-новому: коли не потрібно болісно згадувати комбінації прийомів і ламати пальці, намагаючись їх виконати, з'являється час задуматися про тактику. Mortal Kombat дуже швидко починаєш відчувати: протягом вечора навіть невмілі гравці усвідомлюють важливість дистанції, вчаться блокуватися і зухвало відбивати атаки з повітря соковитими аперкотами. На те, щоб освоїтися з комбо, йде більше часу, але принадність МК в тому, що для успішної гри досить знати базові удари і спецатак. Ну а якщо у вас якимось незбагненним чином все-таки виникнуть проблеми - в грі передбачено навчальний режим, зроблений з розрахунком на ідіотів дитсадівського віку. Словом, перефразовуючи великого майстра капоейри Паштінья, єдиний спосіб не навчитися грати в Mortal Kombat - це не хотіти навчитися в нього грати.

* * *

Новий Mortal Kombat повертає жанр файтинга з країни жаху і хардкору назад до звичайних людей. Зараз він навряд чи годиться для серйозних турнірів і чемпіонатів: персонажі банально незбалансовані. Скажімо, за Джакса грати занадто важко, за Лю Канга - навпаки, занадто просто, а за Джейд - нудно. Однак повернемося до питання про експорт ностальгії: ті люди, які в середині дев'яностих застали перший Mortal Kombat, зараз як раз підходять до того віку, коли нове сприймається складніше, зате туга за «старими добрими» часів різко загострюється. І в цей момент NetherRealm послужливо підставляє їм плече: випускає гру, яка виглядає як стара, але грається абсолютно по-новому. Перед цим не встоїть жоден пристойний гик.

При цьому, що дивно, ми так і не змогли придумати жодної серйозної претензії до Mortal Kombat. Гра стильна, видовищна, різноманітна, кривава до істеричного сміху і доброзичлива до користувача. Вона, врешті-решт, ідеально замінює обридлий Guitar Hero в умовному списку «гри для галасливої ​​пиятики». Вона - те, що треба: якби ця гра була жінкою, ми не замислюючись запропонували б їй руку і серце. А так залишається тільки грати до нестями і червоних прожилок в очах. Зовсім як у «старі добрі».

Реіграбельность - так

Класний сюжет - немає

Оригінальність - немає

Легко освоїти - так

Геймплей: 10

Графіка: 9

Звук і музика: 9

Інтерфейс і управління: 9

Дочекалися? Ідеальний файтинг для всіх, хто не любить файтинг: в Mortal Kombat неймовірно весело грати, і при цьому бажання розбити геймпад об стінку виникає ніяк не частіше ніж один раз на годину.

Рейтинг: 9,5

«Чудово»

Аж до традиційного в спальних районах «ти че тут ?