- Оновлення 2.1.2 для Diablo III (v2.1.2.28709)
- ЗАГАЛЬНИЙ
- КЛАСИ
- ПРЕДМЕТИ
- ДОСЯГНЕННЯ
- режим придатний
- РЕМЕСЛА
- Супутники
- МОНСТРИ
Сьогодні вийшло Оновлення 2.1.2 для PC-версії Diablo 3 в європейському регіоні. Представляємо повний опис новинок і виправлень.
Оновлення 2.1.2 для PC-версії Diablo III вийшло в європейському регіоні. Представляємо повний опис новинок і виправлень.
Зверніть увагу, що завантажити оновлення 2.1.2 ви зможете тільки після того, як воно вийде в вашому регіоні. Якщо у вас встановлений клієнт американського або азіатського регіону, то потрібно почекати, поки оновлення 2.1.2 вийде у відповідному регіоні. Якщо ваш вихідний регіон - європейський, то ви не зможете грати на американських і азіатських серверах, поки відновлення не вийде там.
Оновлення 2.1.2 для Diablo III (v2.1.2.28709)
Про відомих неполадки, над якими вже ведеться робота, ви можете дізнатися на форумі для повідомлення про помилки (англійською мовою).
ЗАГАЛЬНИЙ
- Тепер у вікні чату відображається відповідне повідомлення, якщо жадібний гоблін загинув або йому вдалося втекти.
- Гравці більше не зможуть брати участь в боях без правил до тих пір, поки не завершать проходження відкритого ними великого порталу.
- Надбавка до одержуваному за вбивство монстрів досвіду за рахунок відповідного властивості предметів тепер залежить від обраного рівня складності.
- лікування
- Показник «Лікування» на панелі персонажа замінений показником «Відновлення».
- Показник «Відновлення» відображає приблизну кількість стійкості, яке ви зможете відновити в бою. При його розрахунку враховується кількість здоров'я, а також показники «Лікування» і «Стійкість».
- Показник «Лікування» як і раніше з'являється на панелі персонажа при наведенні покажчика миші на показник «Відновлення».
- Кількість здоров'я, що отримується за одиницю живучості, збільшено для героїв з 67-го по 70-й рівень.
- Базовий обсяг здоров'я на 70-му рівні збільшений.
- Зменшено кількість здоров'я, відновлюване сферами здоров'я.
- Запас здоров'я прислужників і супутників збільшений.
- Показник «Лікування» на панелі персонажа замінений показником «Відновлення».
- Можливості для спілкування
- Тепер загальна кількість гравців в співтоваристві, а також в чаті спільноти буде відображатися на сторінці списку членів спільноти.
- Інформація про поточний занятті членів клану / спільноти, а також друзів, зазначена у відповідних списках, стала більш докладної.
- Тепер в списку учасників клану вказані відомості про те, скільки часу той чи інший учасник не заходив в гру.
- Тепер список учасників клану можна відсортувати за часом, проведеним гравцями поза грою.
До початку
КЛАСИ
- Загальна
- Більш чітко визначені пріоритети використання щитів, одержуваних за рахунок умінь (уникнути неминучої загибелі, поглинання одержуваного шкоди або зниження його на певний відсоток).
- прислужники
- Багато атаки монстрів, від яких гравці здатні ухилитися, тепер завдають прислужникам значно меншої шкоди.
- Виправлена проблема, через яку не спрацьовувало відновлення здоров'я при вбивстві монстра, якщо його добивав прислужник.
До початку
До початку
До початку
До початку
До початку
До початку
ПРЕДМЕТИ
- Показники заповнення здоров'я в секунду, а також заповнення здоров'я при ударі збільшені на 25% для героїв усіх рівнів.
- Найбільш рідкісні легендарні предмети тепер будуть зустрічатися частіше.
- В одній комірці сумки тепер поміщається до 5000 самоцвітів або матеріалів для ремесел (а не 1000).
- У гру додані стародавні предмети.
- Стародавні предмети являють собою більш потужні варіанти легендарних предметів.
- Межі можливих значень деяких властивостей у древніх предметів будуть вище, ніж у легендарних.
- Стародавні обереги, сфери та щити дають більш високі прибавки до втрат і показником блоку щитом.
- Стародавні предмети з певною ймовірністю можна отримати на рівні складності «Катування I» і вище.
- Вірогідність випадання предмета збільшується з підвищенням рівня складності.
- Будь легендарний предмет або предмет з комплекту може виявитися найдавнішим, при цьому не має значення, отримали ви його в бою або виготовили.
- Предмети з комплектів і легендарні предмети, придбані у Кадален, також можуть виявитися давніми.
- Кільце нерозкритих таємниць
- Даний предмет більше не можна отримати.
- Бездонна склянка страху
- Нове зілля легендарного якості.
- При використанні накладає на всіх супротивників в радіусі 12 м ефект страху, що триває 3-4 сек.
- осколок ненависті
- На легендарне властивість більше не впливають коефіцієнти спрацювання.
- Тепер ефект спрацьовує частіше.
- Деякі вже існуючі в грі легендарні предмети змінені і тепер мають унікальні легендарними властивостями.
- Примітка: зміни не торкнуться предметів, які вже були у гравців. Новим легендарним властивістю матимуть лише предмети, отримані після виходу оновлення.
- зламана корона
- Додано легендарне властивість.
- Кожен раз, коли гравець отримує в якості видобутку самоцвіт, він також отримує додатковий, того ж типу, що і вставлений в цей предмет.
- Додатковий самоцвіт за якістю буде відповідати випав першим.
- Кожен раз, коли гравець отримує в якості видобутку самоцвіт, він також отримує додатковий, того ж типу, що і вставлений в цей предмет.
- Додано легендарне властивість.
- класові предмети
- варвар
- спадщина Рекор
- Бонус від двох предметів з комплекту
- Перший супротивник, вражений умінням «Розлючений ривок», отримає додатково 100% утрати.
- Бонус від чотирьох предметів з комплекту
- Уміння «Розлючений ривок» набуває ефекти всіх рун одночасно.
- Бонус від п'яти предметів з комплекту
- Противники, уражені умінням «Розлючений ривок», отримають 3000% утрати від зброї протягом 3 сек.
- Примітка: даний ефект періодичного шкоди не може бути критичним; показники ймовірності критичного удару і критичного шкоди будуть враховуватися при розрахунку наноситься періодичного шкоди.
- Бонус від двох предметів з комплекту
- спадщина Рекор
- Мисливець на демонів
- втілення мародера
- Примітка: перераховані нижче зміни покликані перерозподілити шкоди, що завдається пастками, щоб його завдавав безпосередньо мисливець на демонів. Це буде сприяти більш активному стилю гри за даний клас. В кінцевому підсумку, це навіть призведе до посилення класу, коли гравці освояться зі змінами.
- Ефект змінений.
- Бонус від двох предметів з комплекту
- Тепер при використанні вміння «Вихованець» мисливець на демонів одночасно закликає на допомогу вихованців всіх типів.
- Бонус від чотирьох предметів з комплекту
- Тепер турелі використовують ваші вміння, які витрачають ненависть, кожен раз, коли їх використовуєте ви.
- Бонус від шести предметів з комплекту
- Шкоди, що завдається вміннями, заповнюють ненависть, (а також вміннями «Шакро», «Розривне стріла», «Стріла стихій», «Кидок кинджала» і «Залп») збільшується на 100% за кожну активну турель.
- Бонус від двох предметів з комплекту
- Привабливий Пекла
- Тепер цей предмет не може закликати «Шипи», «Турель» або «шипастими пастки» якщо мисливець на демонів вже встановив їх максимальну кількість.
- втілення мародера
- чернець
- Наряд Короля мавп
- Примітка: при внесенні невеликих змін в інші предмети екіпіровки, обрані вміння і загальний стиль гри, монахи, що зібрали чотири предмети з зміненого комплекту «Наряд Короля мавп», зможуть досягти тих же результатів в великих порталах, що і раніше, або навіть перевершити їх. При повній оптимізації з урахуванням нових бонусів від комплекту монахи повинні з легкістю (або, принаймні, без зайвих труднощів) перевершити свої попередні досягнення в великих порталах.
- Ефект змінений.
- Бонус від двох предметів з комплекту
- При застосуванні умінь «Ураганний удар», «Вибуховий дотик», «Хвіст дракона», «Стрімкість урагану» або «Хвиля Світу» з'являється двійник, який відволікає на себе увагу оточуючих героя супротивників, а потім вибухає, наносячи їм 1000% утрати від зброї .
- Тепер тип шкоди, що завдається вибухом двійника, відповідає найбільшому показнику надбавки до втрат від стихій, доступною ченцеві.
- Бонус від чотирьох предметів з комплекту
- Коли двійники вибухають, на героя накладається позитивний ефект, що збільшує шкоди, що завдається вміннями «Ураганний удар», «Вибуховий дотик», «Хвіст дракона», «Стрімкість урагану» і «Хвиля Світу», на 500% на 3 сек.
- Бонус від двох предметів з комплекту
- Блискучі Сунвуко
- Тепер гарантовано володіє гніздом для самоцвіту, а не дає прибавку до швидкості атаки.
- Наряд Короля мавп
- чаклун
- Злісна карнавальна маска
- внесені виправлення
- «Отруєні дротики», випущені фетишами, тепер коректно отримують надбавку до втрат від даного вміння.
- внесені виправлення
- Злісна карнавальна маска
- чарівник
- Оздоблення вогненної птиці
- Бонус від шести предметів з комплекту
- Ефект постійного безперервного періодичного шкоди перестає діяти на вартою порталу, якщо герой відходить від них на занадто велику відстань.
- Якщо герой знову наблизиться до варту, на якого накладено ефект, то той знову почне отримувати періодичний шкоди.
- Бонус від шести предметів з комплекту
- Оздоблення вогненної птиці
- варвар
- Нові сезонні легендарні предмети
- Примітка: нові сезонні предмети до закінчення другого сезону будуть доступні тільки сезонним героям.
- У гру додані нові самоцвіти легендарного якості.
- езотерична трансформація
- Наноситься герою нефізичний шкоди знижується на 10%.
- За кожний наступний рівень нефізичний шкоди буде додатково знижуватися на 0,5%.
- На 25-му рівні: якщо у героя залишається менше половини запасу здоров'я, то його опір холоду, вогню, блискавки, отрути і таємницею магії збільшується на 75%.
- самоцвіт легкості
- Герой отримує на 500 од. досвіду більше за кожного вбитого монстра.
- Цей показник збільшується пропорційно додаткового досвіду за рахунок рівня складності.
- Кількість одержуваного досвіду повинно бути просто величезним для героїв низького рівня.
- наприклад:
- За монстра 1-го рівня можна отримати 40 од. досвіду.
- За монстра 55-го рівня можна отримати 8 700 од. досвіду.
- За монстра 60-го рівня можна отримати 18 700 од. досвіду.
- За кожний наступний рівень кількість отриманого при вбивстві досвіду буде збільшуватися додатково на 50 од.
- На 25-му рівні: вимоги до рівня знижені до 1.
- Герой отримує на 500 од. досвіду більше за кожного вбитого монстра.
- Шлунок дикого жарозверя
- Відновлює 10 000 од. здоров'я в сек.
- За кожний наступний рівень кількість відновлюваного здоров'я збільшується додатково на 1000 од.
- На 25-му рівні: якщо герой не отримує шкоди протягом 4 сек, на нього накладається ефект щита, що поглинає шкоди в розмірі 200% від показника відновлення здоров'я в сек.
- езотерична трансформація
- класові предмети
- хрестоносець
- пояс скарбів
- Новий легендарний пояс.
- Кожні 6-8 сек. один з найближчих супротивників стає метою «Бомбардування».
- пояс скарбів
- Мисливець на демонів
- смерть Одіссея
- Новий легендарний цибулю.
- Противники, уповільнені за допомогою «сповільнюється пострілу», отримують на 20-25% більше шкоди від усіх джерел.
- смерть Одіссея
- чарівник
- німб Арліс
- Нове легендарне кільце.
- Тепер «Крижаний обладунок» знижує втрати від атак ближнього бою на 50-60% і приводить до автоматичної спрацьовування вміння «Кільце льоду», якщо герою наноситься шкоди в розмірі 10% від його запасу здоров'я.
- німб Арліс
- Деякі існуючі в грі класові легендарні предмети змінені і тепер мають унікальні легендарними властивостями.
- Примітка: зміни не торкнуться предметів, які вже були у гравців. Новим легендарним властивістю матимуть лише предмети, отримані після виходу оновлення.
- варвар
- визнаний герой
- Додано легендарне властивість.
- Уміння «Сказ» набуває ефект всіх рун одночасно.
- Додано легендарне властивість.
- визнаний герой
- чернець
- обладунки Гунгдо
- Додано легендарне властивість.
- Вибух противника, викликаний «Вибуховим киснем», також накладає ефект «Вибухового торкання».
- Додано легендарне властивість.
- обладунки Гунгдо
- чаклун
- полин
- Додано легендарне властивість.
- Раз в сек. на одного з найближчих супротивників насилаються «Рой сарани».
- Тепер одне з чотирьох основних властивостей предмета дає прибавку в розмірі 20-25% до втрат від отрути.
- Додано легендарне властивість.
- полин
- хрестоносець
- внесені виправлення
- Виправлена проблема, в результаті якої шкоди, що завдається за допомогою самоцвіту дієвого токсину, міг бути відображений назад на героя.
- Виправлена проблема, в результаті якої ефект збільшення одержуваного шкоди від самоцвіту «Прокляття полонених" не накладався на супротивників, уражених ефектами сліпоти або підпорядкування.
- Виправлена проблема, в результаті якої окриляє самоцвіт не зменшується отримується шкоди, якщо на героя було накладено ефект заморозки або сліпоти.
- Виправлена проблема, в результаті якої при використанні окрилює самоцвіту герой не заповнював здоров'я, якщо на нього накладався ефект сліпоти.
- Виправлена проблема, в результаті якої самоцвіт «Прокляття полонених" не збільшував шкоди, що завдається двійниками героя, створеними за допомогою ефекту від комплекту «Наряд Короля мавп».
На початок
ДОСЯГНЕННЯ
- У гру додані завоювання другого сезону.
- Тепер для отримання досягнення «Ти мені не бос» не обов'язково вбивати Володаря дзвіночків.
На початок
режим придатний
- Змінено планування Нового Трістрама. Тепер вона стала зручніше.
- Примітка: дана зміна стосується только режиму пригод.
- Відвідування Чудо-долини тепер обещает багатші нагороди.
- Доручення и події
- Доручення, Які були недоступні после виходом оновлення 2.1.0, знову з'явилися в грі.
- Перераховані нижчих події піддаліся Деяк змінам (зокрема, змініліся умови їх Виконання).
- Шахтарське золото
- глечик Душ
- Кісткі засновніці роду
- заповіт скваліга
- інкрустовані піхві
- очистити казарми
- Планування первого поверху казарм змінена: тепер значний простіше найти прохід на другий поверх.
- Нефалемскіе портал
- Гравці больше не зможуть воскреснути на місці последнего Збереження.
- Тепер Гравці зможуть воскреснути на місці загібелі героя через Деяк годину.
- Час до воскресіння збільшується з шкірних смертю.
- Кількість золота и очок досвіду, Які можна отріматі в нагородили за проходження великого порталу, збільшено.
- Були перероблені много карти в нефалемскіх и великих порталах.
- Монстри
- Кількість монстрів збільшено в декількох великих и нефалемскіх порталах.
- Шкоди, что завдається монстрами в великих порталах 26-го уровня и вищє, зниженя.
- Перераховані нижчих варти порталу зізналася Деяк змін. Тепер бої з ними станут Дещо простіше, но в тій же час не дуже просто.
- Кровозев
- Бій з Кровозевом БУВ НЕ Надто чесним, так як страж МАВ вміннямі, здатно вбити героїв з одного удару, в поєднаннямі з ефектом оглушення и Шкоди по області. Тому ми відповідним чином змінили його атаку в стрибку (проте тепер він буде використовувати її частіше, щоб бій був більш динамічним).
- Еретон
- Ми трохи змінили атаку з ривком у Еретона. Тепер вона не завдає шкоди по області, але вражає супротивників в далекому бою (це дозволить зробити бій більш напруженим для героїв, що спеціалізуються на атаках далекого бою).
- паморозь
- Паморозь був занадто складним супротивником для героїв ближнього бою. Ми серйозно змінили механіку бою, так що тепер області поразки його атак не можуть накладатися одна на іншу, при цьому час дії вражаючих ефектів скоротилося. Крім того, тепер його атака далекого бою представляє велику небезпеку для героїв, які борються в далекому бою.
- Кровозев
- стовпи
- Знижено ймовірність появи декількох стовпів поруч один з одним.
- стовп блискавок
- Пошкодження, що наноситься тепер залежить від утрати від зброї героя.
- Тепер вражає обмежене число цілей.
- Тепер рідше атакує одну і ту ж мету.
- стовп захисту
- Тепер відображає весь шкоди, наносячи його нападником.
- стовп швидкості
- Час дії ефекту збільшено з 30 до 60 сек.
- Тепер дозволяє підкидати супротивників в повітря, завдаючи їм шкоди.
- Дозволяє протягом всього часу дії пробивати стіни, поставлені монстрами-мулярами.
- Знищує руйнуються об'єкти (двері, бочки та ін.).
- царство випробувань
- Інтервал між хвилями супротивників скорочений.
- Незначно змінені типи монстрів, що зустрічаються в Царстві випробувань.
- Тепер якість нагород залежить від рівня отриманого каменю.
- Тепер випадання каменю випробувань не супроводжує звук випадає легендарного предмета, а місце розташування каменю не вказується на міні-карті значком легендарного предмета.
- внесені виправлення
- Виправлена проблема, в результаті якої можна було міняти набір умінь супутників безпосередньо в великому порталі.
на початок
РЕМЕСЛА
- коваль
- Тепер функція «Розібрати все» не діє на трансмогріфіцірованние предмети, а також на предмети, інкрустовані самоцвітами.
на початок
Супутники
- храмовник
- внесені виправлення
- Виправлена проблема, в результаті якої вміння «Бадьорість» збільшувало швидкість накопичення гніву на некоректну величину.
- внесені виправлення
на початок
МОНСТРИ
- Властивості монстрів «Великий запас здоров'я» і «Вампір» видалені з гри.
- Анарх
- Максимальна дальність ривка зменшена.
- Тепер Анарх може здійснювати ривок на коротку відстань і використовує його, коли противник підходить досить близько.
- Вражений скверною ангел
- Максимальна дальність ривка зменшена.
- Уміння «Щит скверни» видалено.
- інфернальний зомбі
- Зменшено живучість цього монстра, а також наноситься ним шкоди і кількість досвіду, який можна отримати за його вбивство. Тепер за своїми показниками інфернальний зомбі більше відповідає іншим монстрам-зомбі.
- Каратель
- Максимальна дальність стрибка зменшена.
- Час дії ефекту оглушення зменшено.
- жадібні гобліни
- У гру додані нові види жадібних гоблінів.
- Будьте напоготові, адже тепер вам можуть зустрітися складальник самоцвітів, злодій крові, підлий збирач, а також ще один злонравних дрібний злодюжка.
- Нових жадібних гоблінів можна зустріти тільки в режимі пригод.
- Тепер гобліни завжди з'являються перед порталом.
- Тепер місце розташування гоблінів вказується на міні-карті особливим значком.
- Тепер за вбивство жадібних гоблінів герої отримують кращу видобуток тільки на рівні складності «Катування I» і вище.
- Трохи змінена механіка догляду гоблінів від переслідування.
- У гру додані нові види жадібних гоблінів.
на початок