- Що таке «Гвинт»? У ній гравці відкрили для себе карткову гру під назвою «Гвинт». Гвинт, представляв...
- Основні поняття гри
- режими гри
Що таке «Гвинт»?
У ній гравці відкрили для себе карткову гру під назвою «Гвинт». Гвинт, представляв собою карткову колекційну гру, і головна мета гри полягала в тому, щоб зібрати колекцію всіх карт і зробити собі сильну колоду в грі.
Правила в цій грі на перший погляд були прості: потрібно було по черзі з противником викладати карти на стіл , Набрати більше очок в раунді (таких раундів було 2 чи 3) і перемогти противника. Виграєте, отримуєте карту і, отже, поповнюєте свою колекцію, програєте - втрачаєте гроші. Більш докладно ігрові механіки гри розглянемо далі.
Історія створення
Розробляючи третій Відьмак, розробники завжди хотіли поліпшити кожен аспект гри, і, коли справа дійшла до міні-ігор, у двох розробників (Дамьен і Рафаель) з'явилася ідея розробити карткову гру.
Вони пішли до голови студії (Адаму Бадовскі) і запитали дозволу, він сказав, щоб ті пропрацювали ідею і не затягували з цим. Через приблизно 6 місяців, вони розробили кілька прототипів, зупинилися остаточно на одному з них (самі не були від нього в захваті) і пішли показувати його Адаму. Тут відбувається такий діалог.
Адам Бадовскі: «Ну так, не дуже.»
І тут Дамьен відповідає: «Ні немає, ми все зробимо.»
Рафаель: «Чого?»
Дамьен: «Ми вже приблизно розуміємо, що нам потрібно. Ми все зробимо. »
Адам: «Ну добре. Сьогодні п'ятниця, даю вам час до понеділка, підготувати свій прототип. »
Вони вийшли з кабінету і по справжньому злякалися.
Залишалося 2 дні, Дамьен і Рафаель розмовляючи по телефону, вирішили що конкретно увійде в перший прототип, а саме козирні карти, на які наклеєні позначки. У підсумку показали новий прототип, і Адам дав «добро», але ресурсів не виділив і сказав займатися розробкою у вільний час від основної роботи. Вони почали залучати «стратегічно важливих» людей, таких як художників, дизайнерів, граючи в «Гвинт» і кажучи: «Вау, дивіться як круто і ви можете допомогти зробити ще крутіше!» Включали свою акторську майстерність на повну, щоб залучити більше людей. Таким чином утворилася команда і почалася повноцінна розробка гри.
Розробники при її створенні надихалися такими настільними іграми, як «Кондотьер» і «Netrunner» і, варто сказати, що «Гвинт» згадувався в оповіданнях Анджея Сапковського.
В результаті геймери після тижня виходу «Відьмака 3», завалили розробників тисячею листів про Гвинт, і гравцям дійсно сподобалася ця міні-гра.
А сподобалася настільки, що гравці для «Відьмака 3» зробили мод, який перетворював кожен бій в грі в партію в Гвинт !!! Також були ті, хто говорив, що «Відьмак 3» - це карткова гра з елементами RPG.
Хтось із гравців навіть намагався зробити «Гвинт» окремої онлайн-грою, але розробники прикривали такі лавочки.
У підсумку після 3 тижнів як вийшов «Відьмак» і такого потужного, позитивного фідбека від гравців, розробниками було прийнято зробити «Гвинт» окремої змагальної онлайн-грою.
І ось 25 жовтня 2016 року збулося диво, «Гвинт» випустили в режимі закритого бета-тесту, у мене на жаль не було ключа на ЗБТ, тому я не знаю, що там з ним творилося в цей час.
А півроку тому, 24 травня, гра увійшла в режим ОБТ.
А тепер, дорогі Друзі, я почну оглядати, що з себе представляє на поточний момент «Гвинт: Відьмак. Карткова гра. «Поооооееехалі!
Основні поняття гри
У популярному нині «Hearthstone» і йому подібних іграх, для перемоги в грі потрібно «розбити обличчя» опоненту, в Гвинт же, набрати більшу кількість очок на столі за раунд, ніж у опонента, і головним ресурсом у гравця є карти, а не мана як в "Hearthstone". «Гвинт» вже цим відрізняється від подібних ігор.
Ігрове поле - являє собою 3 ряди: рукопашний, далекобійний і облоговий. Карти на них виставляються в залежності від прив'язці самої карти до ряду, на даний момент стало дуже багато «рухливих загонів» - це ті загони, які можна ставити в будь-який ряд, раніше таких загонів було мало. Також на ряди можуть діяти різні ефекти, наприклад погода: мороз, туман і дощ. Кожен хід погода завдає певний шкоди вашим юнитам і зменшує їх силу (окуляри).
Конструктор колоди. Колода збирається від 25 до 40 карт. Можна покласти 4 золоті, 6 срібних і до 30 бронзових карт. Тут для гравця (крім початківців через відсутність карт) відкривається великий простір для побудови найрізноманітніших тактик, які ви будете використовувати в бою, а можливо це тому, що колоди можна прокрутити до останньої карти, дістати найсильніші карти на 3 раунд і перемогти противника своєю комбінацією цих карт.
Фракції. У грі є 5 фракцій: Чудовиська, Нільфгаард, Королівства Півночі, Скоя'таелі і Скелліг. Кожна фракція має по 3 лідера, у кожного свої здібності, і, в залежності, від лідера і самої фракції, колода будується на тому чи іншому стилі гри. Архетипів (стилів гри) тут, велика кількість, я приведу лише парочку найцікавіших.
Архетип на розтині. Ти можеш за допомогою своїх карт розкрити карти в руці у противника (побачити руку противника) і отже відігравати від них - такий собі wallhack.
Архетип на скиданні. Скидання - кладовище карт, які вбили, або карти потрапили в нього після переходу в наступний раунд, але потрапляють в скидання не всі карти (у деяких є навик «стійкість») і суть даного архетипу полягає у відродженні карт з скидання, тобто повторне використання загонів.
ЛОР. Гвинт відрізняється від інших ККИ великим лором. Якщо ви грали в ігри серії Відьмак і читали книги Анджея Сапковського, в Гвинт ви можете побачити цих персонажів, навіть їх здатності схожі на ті, що є в книгах і іграх. Цим гра дуже сильно чіпляє гравців, і зануритися в атмосферу гри стає набагато простіше, і картки не здаються просто порожніми коробками.
Відкриття бочок. Коли ви відкриваєте бочку, ви отримуєте 4 карти і ще одну на вибір з 3 карт. Таким чином можна вибирати ті карти, які тобі більше потрібні на даний момент часу.
І додам те, що хорошу колоду можна зібрати за 2-3 тижні граючи, кожен день, по кілька годин, руду для покупки цих бочок і самі бочки добути в грі легко. Наприклад, за 3 виграних партії тобі вже дається одна бочка.
Розповім про графічне виконання гри, а воно тут серед карткових ігор просто на висоті. Гвинт - напевно найкрасивіша ККИ в ігровій індустрії. Художники зробили просто неймовірну роботу, в кожному арте карти стільки деталей, а іноді і пасхалок, що ти отримуючи нову карту, вивчаєш її арт від пари десятків секунд до кількох хвилин.
Я, мовчу про анімовані (преміальні) версії карт - вони тут просто бомбические !!!
режими гри
Мережевих режимів тут всього 3, а у кого-то і 2 - звичайна гра і рейтингова гра. Є ще PRO Ladder - змагальний рейтинговий режим, для тих хто хоче брати участь в кібер-спортивних змаганнях, де потрібно на відміну від звичайного рейтингу, грати на всіх фракціях і займати високі сходинки таблиці, тоді тебе можуть покликати брати участь в змаганнях по Гвинт. Він доступний для тих, хто взяв в минулому сезоні 21 ранг (максимальний) і 20 ранг в позаминулому сезоні. Сезон, до речі триває в грі 2 місяці (поки що).
У поодинокі режими входять: тренування з ботом, випробування - де навчають багатьом ігровим механікам всіх фракцій і відкривають доступ до лідерів, тому що спочатку доступно по 1 лідеру на фракцію. Найцікавіший 3 режим «Подія», на даний момент приурочене до Хеллоуїну. Така собі міні-кампанія з діалогами, які, до речі, прекрасно озвучені на російську мову. Наприклад, щоб перемогти в одному з рівнів, потрібно вбити карту з 100 очками, а не набрати більше очок ніж у опонента, як це буває зазвичай. Механіки карт відрізняються від мережевий гри, тобто цей режим живе окремим життям, і дане «подія» триває обмежене число днів.
Незважаючи на все хороше, у гри є свої проблеми.
У Гвинт поки що мало карт, тому придумати зовсім унікальну колоду у вас не вийде, а далі відкривається, що і ігрових механік не так багато, або деякі занадто слабо грають.
Є проблема монетки: якщо ти ходиш другим, особливо на високих ранги, ти отримуєш перевага в «кількості карт», але тільки при грамотній грі.
На даний момент, немає інших режимів гри де якось змінюються правила.
На рахунок балансу хочу сказати, що тут грають багато колоди різних фракцій, і над балансом постійно працюють.
Так як гра знаходиться в стадії ОБТ за мінуси я б це все не вважав, благо гра поступово наповнюється контентом. Розробники кожні 2 місяці додають по 20-30 нових карт, роблять нові «Події», додають нові соціальні функції.
Підсумок: Грі, ще далеко до свого повноцінного виходу, але то що вже є зараз, виглядає і грається дуже непогано. Розробники до кінця року мають випустити повноцінну кампанію, також буде велике технічне оновлення гри. Далі більше, будуть нові лідери, нова фракція і новий режим, там вже і оцінимо «Гвинт» по достоїнству.
Що таке «Гвинт»?