Red Dead Redemption 2 сильно відрізняється від інших екшенів у відкритому світі. І справа не в вкрай високій якості графіки і відео, найкрасивіших пейзажах, традиційно відмінному сценарії і пам'ятних героїв. Справа в ігровому процесі, темпі оповідання, в тому, як гра розкривається з кожною годиною і як пропонує вивчати буквально кожен куточок свого світу. Робить вона це часом дуже нестандартними способами - жодна інша студія не могла б дозволити собі піти на такий ризик і створити щось подібне.
⇡ # Не така як всі
Red Dead Redemption 2 (яка насправді приквел першої) НЕ завалює розвагами і не засинає карту світу мільйонами значків навіть під кінець проходження. А все тому, що вона - не черговий бойовик у відкритій пісочниці, а своєрідний симулятор ковбоя на Дикому Заході. Ковбоя, якому варто час від часу митися, інакше перехожі можуть зіпсувати настрій своїми уїдливими коментарями, а тварини учуют амбре за кілометр. Ковбоя, якому бажано стежити за здоров'ям і витривалістю, хоча їжа в його інвентарі за великим рахунком марна, адже все характеристики відновлюються після сну. Ковбоя, якому потрібно не просто сісти на нову кінь, якщо стара набридла, а перенести сідло і після цього вибудовувати довіру з скакуном.
У відкритому світі можна погладити будь-яку собаку. І ви це зробите не раз, адже чому б і не погладити?
Багато в чому Red Dead Redemption 2 намагається бути реалістичною, щоб гравець відчув себе справжнім мешканцем Дикого Заходу - Артуром Морганом, членом банди біса харизматичного Датча ван дер Лінде. Звикли робити божевільні трюки в GTA V ? Тут подібні викрутаси можуть підвести коня до могили, і допоможе їй встати на ноги тільки особливе зілля. Хочете залізти на будь-який будиночок або вчепитися за камінь, як в який-небудь Assassin's Creed? Доведеться шукати обхідні шляхи: Артур далеко не так спритний, як хлопці з прихованими клинками. Навіть звичного швидкого переміщення тут немає - можна тільки відправитися з табору банди в міста і переміщатися на поїздах і диліжансах між станціями. Якщо місія або тривала прогулянка закинуть вас бозна куди, готуйтеся до довгого повернення. На дворі 1899 рік, люди ще не пізнали божевільний ритм новітнього часу.
Але іноді ця реалістична неспішність виходить боком. Головний герой нібито носить в кишенях важкі гирі, через які насилу обходить перешкоди і довго розгортається. Так, патрони він чомусь підбирає автоматично, а ось дріб'язок з кишень мерців дістає руками, витрачаючи на це від трьох до семи секунд. Якщо в інших іграх процес збору непотребу спрощують, то Rockstar йде іншим шляхом і пропонує збирати предмети по одному, відкриваючи численні шафи, ящики і скриньки. Така система більш доречна в лінійних пригоди на кшталт The Last of Us , А тут вже до середини сюжетної кампанії на це не хочеться витрачати час - простіше купити консерви в магазині, ніж раз за разом намагатися поставити неповороткого Артура перед столом так, щоб в кутку з'явилася відповідна кнопка.
Але все одно є відчуття, що без цих незручностей Red Dead Redemption 2 була б зовсім іншою і розгубила чималу частку свого шарму. Артур неквапливий і ставний, як ведмідь, це частина його характеру. У той же час незручне управління нерідко створює неприємні ситуації, особливо в тандемі з архаїчною системою укриттів. Герой не вміє нормально переходити від однієї стінки до іншої і навіть дерево іноді обходить з працею, притулившись до нього спиною. Замість того щоб «приклеїтися» до каменя, він починає на нього залазити - мабуть, через невеликої затримки між натисканням на кнопку і дією персонажа. До фіналу до всього цього вже звикаєш, але на перших порах боротися доводиться не тільки з противниками, а й з керуванням.
З повалених противників падають найрізноманітніші капелюхи, і все можна приміряти
Головне, що в кінцевому рахунку все це того варте! Після затягнутого вступу, де ви подовгу дивитеся ролики на движку або утримуєте кнопку "Х" і скачете за кимось на коні, паровоз Red Dead Redemption 2 набирає повний хід в плані наповнення та історії. Гравець знайомиться з бандою Датча - такими несхожими один на одного, але згуртованими людьми, змушеними поневірятися по Америці, в бігах і з надіями на краще життя. Але на Дикому Заході за планом йде далеко не всі і не завжди, тому Артур і його товариші потрапляють в самі різні халепи: погоні, перестрілки, пограбування поїздів і банків, загрози і побиття невинних. Ці люди - бандити, і поводяться відповідним чином (нехай навіть хтось із них і мучиться потім муками совісті).
⇡ # поспішати нікуди
Однак між цими епізодами проходить дуже багато часу через повільність ігрового процесу. Це не Saints Row, не сучасні Assassin's Creed і навіть не GTA V - якщо в інших іграх від різноманітних розваг буквально не сховатися, то Red Dead Redemption 2 старанно занурює в атмосферу і робить все, щоб ви нічого ненароком не пропустили. Це помітно при першому попаданні в табір банди, де навіть при затиснутій кнопці прискорення Артур рухається повільніше, ніж «в поле». Все заради того, щоб ви зустріли на шляху своїх соратників, почули «Доброго ранку» або «Добрий вечір» в залежності від часу доби, виявилися свідком скандалу або п'яною задушевної бесіди біля вогнища, отримали пропозицію сходити на полювання або на риболовлю з одним з друзів , могли всіх привітати, - в загальному, щоб залишати це місце не хотілося.
Тому при швидкому послідовному проходженні однієї сюжетної місії за одною здається, що граєш якось неправильно. Відкриті світи останніх років працюють за зовсім іншим принципом, їх творці намагаються зробити ігровий процес якомога більш насиченим і швидким. Те прокачування додадуть, то новими прийомами нагородять, то десятки побічних завдань вихлюпнули на карту. Тут все інакше. Завдань завжди мало, значків на карті - теж. Шлях з однієї точки в іншу часто довгий - кінь не спорткар. Скрашує дорогу можливість включити «автопілот»: Артур бере поводи, камера вихоплює красиві ракурси, а на тлі переливається чудова музика в дусі старих вестернів.
Туман на болотах Сен-Дені такий густий, що хоч ножем ріж
А подивитися є на що: тонкі болота, де бродиш по коліно в багнюці, засніжені вершини пронизуючих небо гір, вересові пустки - приголомшливі пейзажі вмить «засмоктують» в екран. Крізь крони дерев пробиваються промені сонця, що біжить по тракту візок піднімає пил, грозові перевали вражають буйством стихії - все, від самої маленької дрібниці до наймасштабнішої сцени, навіть через десятки годин виробляє незмінно сильне враження. Бодаються один з одним олені, алігатори і ведмеді викликають справжній страх, дикі коні пасуться в преріях, і на все це свято життя з висоти дивляться зграї птахів (яких можна вполювати, якщо ви досить мітки). Полювання в Red Dead Redemption 2 - ціле мистецтво з окремими анімаціями для кожного з півтора сотень видів тварин, зі складанням їх шкур на круп коня і подальшої поїздкою до торговця, яке готове придбати видобуток. Звіра треба вивчити, вистежити (або приманити), оббілувати, а потім дізнатися, що за допомогою певного зброї вдасться роздобути ідеальну шкіру і щось з її допомогою виготовити.
Під час поїздок зустрічаються випадкові перехожі зі своїми проблемами - то кінь загинула, то візок перекинувся. Хтось просить милостиню і готовий поговорити по душам, а хтось - просто шарлатан, голосно кричить на вулиці і продає непотрібні товари за високими цінами. Атмосферно, але в наступний раз на тих же місцях ви зустрінете їх знову і почуєте ті ж репліки, що трохи руйнує атмосферу живого світу. Може бути, насправді вони не такі вже живі і оживають лише при вашому наближенні? Та яка різниця, адже навіть ці міні-історії цікаві, що вже говорити про повноцінні побічних завданнях, в яких Артур зустріне і забавних безумців, і скорботних бідолах.
На тлі всього цього трохи дивно виглядають сюжетні місії з абсолютно лінійної структурою. Якщо хоч трохи відійти в сторону від прокладеного Rockstar коридору, місія буде провалена. Якщо через ідіотського управління з'їхати не туди і потім намагатися розгорнути карету, персонажі стануть капати на мізки і обурюватися. Якщо затриматися на кілька секунд, обшукуючи трупи, гра спочатку буде карати надокучливими репліками товаришів, а потім хтось із них і зовсім зловить кулю - без вас їм не впоратися з противниками. Однак все це дрібниці - постановка, озвучення, лицьова анімація і багато іншого виконані на рівні, який і не снився абсолютній більшості інших розробників. Навіть якщо з півдюжини місій завершуються абсолютно однаково - тривалої перестрілкою і тікають під завісу ворогами, грі це прощаєш, адже попереду чекає стільки всього цікавого.
Домогтися чогось без рукоприкладства вдається далеко не завжди
У першому розділі Red Dead Redemption 2 захоплює візуальній складовій та інтригуючою зав'язкою, але протягом декількох годин доведеться розбиратися з керуванням. До другої проблема не зникає, але про відкрите світі і його пристрої починаєш дізнаватися більше. І лише в третьому розділі вестерн захоплює настільки сильно, що вимикати консоль і займатися іншими справами взагалі не хочеться. Це бажання жевріє аж до титрів, але особисто мені було потрібно близько двох днів, щоб втягнутися і почати отримувати задоволення, закривши очі на баги, на управління, на ідіотську реакцію людей і поліції на ваші дії. Хтось напав з кулаками, а ви дали здачі? У розшук оголосять тільки вас, а не кривдника. А вже якщо дворовий собака вибігла під копита вашої коні, то біжіть без оглядки або виплачуйте штраф.
***
Red Dead Redemption 2 - одна з тих ігор, яким неможливо дати оцінку і обмежитися тільки нею. Хтось може заснути на першому розділі і насилу дістатися до наступної, після чого вимкне гру через повільного темпу і ніколи до неї не повернеться. Кого-то вразить несхожість RDR 2 на інших представників жанру. Хтось проведе кілька діб у відкритому світі, відклавши на потім сюжетні місії і просто займаючись полюванням, риболовлею і віртуальним туризмом. Їй можна дати будь-яку оцінку від 6 до 10, і для кожної позиції знайдеться адекватне пояснення: або «тяжкість» персонажа втомить, або тривалість поїздок, або інші проблеми знайдуться. Але як же гра вражає, якщо дозволити собі втягнутися і перестати чіплятися по дрібницях!
переваги:
- розкішний і дивно красивий відкритий світ;
- ні з чим незрівнянна атмосфера Дикого Заходу з відповідним саундтреком;
- захоплюючий сюжет з харизматичними героями і відмінними діалогами;
- цікаві побічні завдання і персонажі, що запам'ятовуються;
- півтори сотні видів тварин, на яких можна полювати.
недоліки:
- архаїчні геймплейні механіки, застарілий дизайн місій і незручне управління;
- повільне, тягуче початок.
Для гри у відкритому світі, в якій повністю відсутні проміжні завантаження, Red Dead Redemption 2 виглядає чудово. Тут стільки різноманітних пейзажів і дрібних деталей, що ніякими скриншотами не передати. Звук Музичний супровід в дусі старих вестернів включається далеко не завжди, а лише в моменти напружених перестрілок або спокійних подорожей з одного регіону в інший. Про озвученні і говорити не варто - воно традиційно шикарне. Одиночна гра Незважаючи на всі свої недоліки (на які багато хто напевно навіть не звернуть уваги), Red Dead Redemption 2 здатна подарувати чимало відмінних вечорів. І сюжет вдався, і відкритий світ гарний, і розваг більш ніж достатньо. Можна провести в грі сотню годин і не помітити, як вони пролетіли. Колективна гра Red Dead Online буде запущена пізніше. Загальне враження Відмінне пригода на Дикому Заході, яке варто спробувати всім без винятку. Коряве управління, типовий для Rockstar дизайн місій і часом недоречні механіки не сильно псують найпотужніше в цілому враження.
Оцінка: 9,0 / 10
Детальніше про системі оцінок
Відео:
Якщо Ви помітили помилку - виділіть необхідний текст і натисніть CTRL + ENTER.
І ви це зробите не раз, адже чому б і не погладити?Хочете залізти на будь-який будиночок або вчепитися за камінь, як в який-небудь Assassin's Creed?
Може бути, насправді вони не такі вже живі і оживають лише при вашому наближенні?
Хтось напав з кулаками, а ви дали здачі?