Студія CD Projekt RED офіційно анонсувала свій новий проект: Відьмак 3: Дике полювання. Раніше, вони також повідомили, що ця гра нового покоління, стане завершальною частиною про відьмак. Відьмак 3: Дике полювання, поєднує в собі фірмовий для CD Projekt RED нелінійний сюжет і відкритий світ, який буде більше, ніж будь-який інший в сучасній історії RPG.
«Захоплююче і нелінійне дію Відьмака 3 відбувається в багатому і по справжньому відкритому оточенні. Цей, готовий для дослідження світ, наповнений небезпечними пригодами, що несуть наслідки квестами, западає в душу персонажами і унікальними монстрами. Гравці зможуть вільно подорожувати по лісах, озерах, горах, містах і селах. Кожен регіон населений певним народом зі своїми правилами, легендами і проблемами. Територія Відьмака 3 в тридцять разів більше, ніж світ Відьмака 2 », - розповів Адам Бадовскі, глава студії.
«Уявіть, що ви граєте в темну фентезі з таким же прекрасним і нелінійним сюжетом, як це було в перших двох частинах Відьмака, але тепер можете вільно досліджувати світ, без будь-яких штучних кордонів і обмежень. Зруйнований війною світ настільки величезний, що вам доведеться скакати на коні або плисти на кораблі, щоб повернутися туди, де ви вже побували. Це світ, в якому рішення несуть за собою дійсно епічно наслідки. З боку розробників, планка піднята дуже високо. Наша команда повинна була внести кардинальні зміни в дизайн, а наші технології потрібно було перебудувати. Але ми віримо, що це призведе нас на абсолютно новий рівень нелінійності і до більш багатим враженням у геймерів. Як гравцеві, мені б хотілося пограти в таку RPG і я думаю, що це саме те, чого чекають від нас багато геймери. Це наша мрія, яка стає реальністю і ми сподіваємося, що тим же вона стане і для вас! »- додав Бадовскі.
Бадовскі продовжив: «Люди можуть можуть запитати, чи дійсно це буде остання гра з серії Відьмак? - Так. Чому? - Тому що ми віримо, що повинні завершити цю серію на високій ноті. Сучасні технології просунулися настільки, що тепер ми можемо розповісти історію так, як ми цього хочемо, з такою візуалізацією, яку ми хочемо, в світі, який ми собі уявляли. Це буде завершальний акорд в фентезійної RPG, і поки у нас не бракує в історіях, які ми хочемо розповісти, ми думаємо, що настав час нам зазирнути в інші світи і за інші горизонти, що б розширити межі того, що ми можемо створити ».
Для тих, хто раніше не мав можливості ознайомитися з пригодами Геральта, це буде їх остання можливість. Гра буде доступна для всіх - для тих, хто є фанатом і для тих, хто, просто, любить грати в РПГ ігри. Це стане можливо завдяки доступності гри на всіх платформах майбутнього покоління і дизайну, побудованому для плавного введення гравців, які захочуть відвідати світ відьмака в перший раз.
Гра буде випущена в 2014 році одночасно на всіх топових платформах. Використовуючи видатне художній напрям Відьмака 2 і за підтримки власної розробленої технології - недавно оголошеного REDengine3, RPG-орієнтованого движка - Відьмак 3 зможе в повній мірі використовувати всі можливості сучасного обладнання та встановить нові стандарти зовнішнього вигляду рольових ігор.
Команда CD Projekt Red додала цілий розділ на своєму веб-сайті. Для отримання додаткової інформації ви можете відвідати офіційну сторінку студії.
- Прийняття рішень завжди буде важливим
- Гравці зможуть досліджувати сирі печери, зруйновані села, старі руїни і т.д.
- Більше 100 годин сюжетних квестів.
- Квести: допомога сільським жителям, складання спадкоємців трону Скелліг і т.д.
- Полювання на монстрів заради пригоди і видобутку простих і унікальних предметів
- Різні міні-ігри в залежності від області (наприклад метання ножів в Скелліг)
- Відкриття ексклюзивних призів в міні-іграх
- Проходження міні-ігор не впливає на сюжет
- Монстри, бандити, купці і тварини будуть нападати на всіх, кого вважатимуть загрозою
- Вороги не підлаштовуються під рівень гравця
- Знищення монстрів, сутички з людьми в різних видах, пошук предметів, система прокачування. Все це присутнє в грі
- Ігровий світ в 40 разів більше, ніж у другій частині
- Три різних форми оповіді
- У кожній області своя сюжетна лінія
- Сюжетні лінії можуть бути пропущені. Однак це спричинить за собою наслідки
- Невиконання сюжетних квестів, це вибір гравця
- Головна частина історії: пошук улюбленої Геральта і конфлікт з Дикої Мисливством
- Безліч розгалужень сюжету, які переплітаються між собою
- Для завершення гри необхідно пройти лише головну сюжетну лінію
- При виконанні різних квестів, різними способами, можна отримати допомогу від союзників в майбутньому
- Важливі події в головній сюжетній лінії є «важелями» для змін в ситуації світу (обложена бандитами село може бути кинута за певних обставин)
- Динамічна зміна погоди і справжні об'ємні моделі хмар
- На відміну від минулої гри, Геральт розпитує громади і окремих персонажів про проблеми з монстрами
- Можливість використовувати загострені органи чуття відьмака
- Отримання інформації з місць злочину, методом огляду
- У різних моментах, механіка гри дає гравцеві підказки, у вигляді бурмотіння Геральта самому собі і візуальними знаками
- Час доби і інші аспекти визначають місця появи монстрів і їх здатності
- Можливість нанесення критичних ударів, в залежності від знань про анатомію монстрів і тактики
- Видобуток рідкісних алхімічних субстанцій з переможених монстрів, для створення унікальних предметів, еліксирів і отрут
- Подібні вбивства є основним способом заробітку відьмака
- Акцент зміщений в сторону романтики від швидкоплинних сексуальних контактів
- "Ми хочемо дорослих взаємовідносин, як ми зробили у другому Відьмака. Ми не повернемо секс-картки"
- У Відьмак 3 ми не потрапимо в абсолютно різні місця в залежності від прийнятих рішень, тому що світ тепер відкритий
- На підставі прийняття певних рішень ви будете залучені в виняткові ситуації
- Гра буде відрізнятися від рівня Відьмака 2
- Механіка бою грунтується на принципах попередніх ігор, але команда переглянула багато деталей
- Три значних зміни в бойовій системі для вирішення проблеми "тривалої анімації"
- У гри буде зворотна динаміка складності
- Перероблений сам хід бою
- 96 анімацій рухів Геральта в бою (в останній грі було всього 20)
- У гри є система «визначення ваги» для камери, яка дозволяє постійно утримувати в полі зору найбільший джерело опастности
- Кожному натискання клавіші відведено окремий удар
- Кожен рух витрачає приблизно однакову кількість часу на виконання
- Завжди можна перервати поточне дію і негайно поставити блок
- Можна парирувати удар або ухилитися, навіть якщо скінчилася енергія, проте втративши рівновагу
- Бойова система стане більш зрозумілою і інтуїтивної
- Геральт більше не біжить весь час, а ходить, але атаки залишаються такими ж швидкими
- Перекат замінений піруетом (це зберігає захисну функцію без втрати мобільності)
- Атаки стали швидше ніж в Відьмак 2
- ІІ ворогів повністю перероблений
- Чи не буде заскріптованних босів, крім одного - Крижаного Велетня
- Близько дюжини інтерактивних елементів. Приклад: можна розворушити осиний вулик телекінетичними Аард для нанесення додаткового шкоди ворогам, а потім знищити рій ос знаком Ігні, якщо він буде представляти проблему
- Магічні знаки переобладнані
- Кожен з п'яти знаків буде имет основну форму, як наприклад, у Ігні буде новий ефект викиду полум'я, і просуваючись далі по гілці магії гравець зможе відкривати вторинну форму знака.
- Вторинної формою знака Ігні буде вибух по навравленію в 360 градусів для знищення всього, що знаходиться поруч
- Малу пастку знака Ірден можна буде змінити на велику для уповільнення ворогів
- Але так само буде возможност використання вихідних форм знаків
- Два інших шляхи розвитку засновані на володінні мечем і алхімії
- Бій мечем: можливість відкрити новий удари і поліпшити парирування і енергію
- Алхімія: механіці мутацій відведений свій рівень розвитку, незалежно від системи прокачування рівня
- Спеціалізація алхімії більше спрямована на еліксири
- Різні поліпшення для коня і корабля
- Можливість зберігати речі в сумках коні
- Покращений інвентар, у порівнянні з минулою частиною
- Створення предметів і зброї все ще важливо для розвитку здібностей Геральта
- Можливість корегувати створені предмети
- Деякі компоненти можуть бути замінені схожими
- Можливість знаходити унікальні компоненти при полюванні на монстрів і під час квестів
- При їх використанні виходять артефакти неймовірної сили
- Кожен елемент броні виглядає унікально
- Нова симуляція поведінки тканини і броні
- Можливість відвідати перукаря, для зміни зачіски
CD Projekt дозволила журналістам двох німецьких видань - PC Games і Gamestar - проникнути в свою святая святих і підглянути там трошки The Witcher 3: Wild Hunt, а потім поділитися побаченим зі своїми читачами. Які були досить люб'язними, щоб розкрити абсолютно не секретні дані всьому світу.
Розробка гри, зрозуміло, ще далека від закінчення, тому відомостей не дуже багато. Проте девелопери вже взяли на себе відповідальність заявити, що проходження може зажадати близько 50 годин реального часу. І привести до одного з 36 станів ігрового світу з фінальним тригодинним епілогом.
У Геральта знову буде знак Axii, якій він зможе приручати диких коней, а потім на них кататися. Втім, коня можна буде і просто купити, якщо чаклувати стане лінь. Також на диких тварин можна буде полювати - заради грошей і інгредієнтів.
А ось гойдатися на їх геноциді вийде - всю необхідну експу для набору максимального 60-го рівня відьмак належить набирати виключно виконанням завдань. Хороша новина для поціновувачів ролеплея. До речі, економіка буде динамічною, і якщо Геральт переборщить з видобутком, то запросто зможе спровокувати кризу перевиробництва.
В черговий раз зміниться бойова система - цього разу відьмак дозволять атакувати окремі частини тіла. Реалізовано це буде за допомогою фичи, вельми схожій з VATS з Fallout 3. А ще Геральт нарешті навчиться стрибати не тільки в заскріптованних місцях. Зате QTE і справді будуть викинуті в утиль. Та не дуже-то і шкода.
Невгаваючі суперечки на тему консолі проти ПК все не вщухають. Ще трохи дров в цей багаття підкинули CD Projekt RED. У своєму твіттері компанія заявила, що найкраща версія Відьмака 3 буде саме для PC. А на консолях попереднього покоління Xbox360 і PlayStation 3 гра не вийде взагалі.
У той же час Відьмак 3 - перша частина серії, яка буде мультиплатформенной. Так що в деякій мірі баланс сил дотриманий.
Відьмак 3: Дика Полювання - це неповторна комбінація RPG з сильним сюжетом і величезним, живим, відкритим світом. CD Projekt RED розповідають про те, як студії вдалося поєднати все це розмаїття концептів воєдино. [/ FONT] [/ COLOR]
«Відьмак 3 наповнений важливими рішеннями і геймерам доведеться вибирати між шляхами, які взаємовиключають одне одного, що гарантує абсолютно новий розвиток подій при повторному проходженні. Відьмак 3: Дика Полювання завершує трилогію головною сюжетною лінією, закрученої навколо пошуків Геральта своєї коханої і його конфлікті з Дикої Мисливством. Під час подорожей по ігровому світу, гравці зможуть відвідати різні місця з їх особливою атмосферою, спільнотами і запам'ятовуються персонажами. CD Projekt RED не стали створювати відкритий світ в одному стилі, а постаралися сконцентруватися на різноманітному і захоплюючому оточенні, яке в тридцять разів перевищує світ Відьмака 2. »розповів Адам Бадовскі, глава студії.
Це оточення вплине на дії і рішення гравця не тільки під час проходження головної сюжетної лінії, але і під час великих локальних квестів кожного відвіданого регіону, а також під час численних побічних квестів. Кожна зі створених таким чином історій впливає на інші і світ в цілому, що створює раніше небачене відчуття нелінійності. На одне проходження основного сюжету у гравця піде близько 50-ї години, а додаткові гілки додадуть ще 50 годин геймплея, що в сумі складе приблизно 100 годин ігрового часу.
Я вже всю квартиру обмалафіл в предкушеніі. Ще після першої частини обмазався усіма книжками.
оновив 03.03.12Бадовскі продовжив: «Люди можуть можуть запитати, чи дійсно це буде остання гра з серії Відьмак?
Чому?