+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Перші враження про віртуальну реальність Valve і HTC Vive

Кілька днів тому компанія Valve спільно з HTC представила свою гарнітуру віртуальної реальності. Gizmodo вже отримав в свої руки один із прототипів і склав перший огляд «іграшки». Пропонуємо його вашій увазі. Швидше знайомтеся з творінням Valve в «своїй» області. Далі - від першої особи.

Далі - від першої особи

Сьогодні я бачив майбутнє. Я маю на увазі, що отримав шанс спробувати на MWC нову гарнітуру віртуальної реальності, яку розробляють Valve і HTC Vive. Як вона? Абсолютно неймовірна.

Гарнітура дає відчуття присутності. Відчуття, що ви не просто бачите інший світ, а фактично там перебуваєте, ваше тіло відвезли туди. Пристебніть Vive - і ви десь ще. Я ловив рибу з уламка корабля, ходив подібно гігантові по полю бою, готував на віртуальній кухні - і це було неймовірно реалістично.

З оригінальним Oculus Rift і штуками на кшталт Samsung Gear VR це відчуття було присутнє іноді, але було скороминущим . Вони не можуть відслідковувати ваше тіло, тому як тільки ви трохи нахиляєтеся, ілюзія руйнується. У Oculus Rift DK2 поліпшили цей момент, додавши камеру відстеження рухів, яка хоча б дозволяла вам нахилятися, але ви як і раніше відчували себе як без рук. В Project Morpheus Sony поліпшила це, дозволивши вам використовувати контролери для відстеження рук.
З оригінальним Oculus Rift і штуками на кшталт Samsung Gear VR це відчуття було присутнє іноді,   але було скороминущим
Але з Vive все зайшло туди, куди ще не заходило.

HTC і Valve вирішили цю сенсорну ілюзію двома способами. По-перше, в пристрої є відстеження стану. HTC Vive використовує два датчики, які вам потрібно повісити на стіну під кутом 90 градусів. Вони досить багато стежать за вами, де б ви не були, що б не робили. Йдете, стрибаєте, нахиляєтеся, повертаєте голову, дивіться вгору, вниз, вліво, вправо - система точно знає, де ви знаходитесь, визначаючи позицію вашої голови.

Втім, це вирішує тільки половину проблеми. Система відстеження досі не бачить ваші руки або кисті рук, тому необхідні контролери. Є два таких, по одному на кожну руку. Вони досить схожі на джойстики-нунчаки для Nintendo Wii (спочатку мені не дозволили їх сфотографувати), тільки замість джойстика на вершині кожен з них має сенсорну панель на зразок тієї, що на оригінальному контролері Steam. Ззаду є курок для вашого вказівного пальця. Ці прості контролери і представляють ваші «віртуальні» руки.
Втім, це вирішує тільки половину проблеми
Поєднання цих двох речей робить весь досвід роботи з HTC Vive неймовірним і дуже що призводить. Кращого я ніколи не пробував.

Бачите, у контролерів є трекери на кшталт тих маленьких квадратиків, які ви можете бачити на гарнітурі, що дозволяє Vive точно знати, де ви знаходитеся (і ваші руки з китицями). Насправді, Vive показує вам їх, коли ви одягаєте шолом. І це неймовірно. Ви бачите їх у реальному житті, надягаєте шолом і продовжуєте бачити їх у віртуальному світі. Вони діють як відправна точка з реальності в віртуальність; це ваше тіло і ваші руки, просто десь в іншому місці. Це невелика деталь, але вона відповідає за відмінність наших світів.

Після того як ви налаштуєте датчики на стіні, але перш ніж приступити до справи, вам потрібно встановити розмір кімнати, в якій перебуваєте. Вона стає вашим віртуальним простір. Це чортів голодек. Після того як ви це зробили (і прибрали всі об'єкти на своєму шляху), ви готові вирушати. І якщо ви підходите до кута вашого невеликого кіберпростору, з'являється прозора сітка, яка попереджає: якщо ви продовжите рух, то стукне об стіну і буде боляче.
Після того як ви налаштуєте датчики на стіні, але перш ніж приступити до справи, вам потрібно встановити розмір кімнати, в якій перебуваєте
HTC і Valve заготовили достатньо демок, щоб показати, що може їх штука. У першій мене відправили під воду до уламків корабля, щоб просто підняти речі. Корабель - який я міг вільно досліджувати - був затоплений рибою, яку я міг відчувати і намагатися схопити своїми реально-віртуальними руками. Потім був момент, коли з'являється гігантський кит, зупиняється і просто дивиться на тебе своїм великим оком. В той момент я відчув себе крихітним, хоча описати точне відчуття у віртуальній реальності досить важко. Хоча це важливіше, ніж частота оновлення або дозвіл екрана.

У наступному демо я був гігантом, що стоять на поле бою між арміями крихітних солдатів. Я міг встати на коліна, щоб подивитися на них ближче, або ж стрибнути, заглядаючи за стіну замку. Я хотів кришити їх як мурах, але це було поки неможливо. Таке можливе лише завдяки датчикам, які кріпляться до стіни. Ви можете рухати головою і тілом як завгодно, і Vive відзначатиме це, адаптуючи точку зору відповідним чином.

Найбільше мені сподобалося на кухні. Якість графіки було неідеально, але я міг бачити всі види інгредієнтів для приготування навколо: помідори, гриби, яйця, м'ясо. Потім з'явилася крейдяний дошка з рецептом, я пройшов по кухні, взяв потрібні інгредієнти, відкрив мікрохвильову піч, включив її, заглянув в ящики, в холодильник ... і так далі. Все було так натурально. Я навіть міг кинути яйце в стіну природним рухом руки і зварити суп з томатів «лайк а бос».
Найбільше мені сподобалося на кухні
Останнє демо було кращим. Я перемістився в лабораторію Aperture всесвіту Portal. Мій Бог. Роботизований голос GlaDOS почав розмовляти зі мною і просив закривати і відкривати певні ящики. В одному з цих ящиків був пиріг, але виглядав він явно не як брехня. Потім я повинен був відкрити великі двері з червоним важелем. Тремтіння, несправність, з'являється робот Atlas - і вам потрібно полагодити його за допомогою прикольного плаваючого лазерного 3D-інтерфейсу.

Буде два істотних зміни у фінальній версії в порівнянні з раннім прототипом, який я випробував, вона з'явиться до кінця року. По-перше, що висять на стіні датчики будуть менше. Зараз вони як дві величезні коробки, не підходять до декорацій. По-друге, контролери будуть повністю бездротовими, а поки ж вони підключені до персонального комп'ютера, як і гарнітура.
Буде два істотних зміни у фінальній версії в порівнянні з раннім прототипом, який я випробував, вона з'явиться до кінця року
Ось це, мабуть, найслабше місце HTC Vive. Це як Матриця, яка реальна, але в той же час кабель пов'язує вашу голову з комп'ютером. Іноді він просто обмежує свободу ваших пересувань і загрожує скинути пристрій з голови (так здається, у всякому разі). Проблема невелика, але помітна.

При всіх недоліках, HTC і Valve на даний момент створили кращий досвід віртуальної реальності, хоча я б не став забігати вперед і говорити, що HTC Vive абсолютний переможець у війні віртуальної реальності. Так, підхід HTC і Valve сподобався мені найбільше для ігор, але Samsung Gear VR відмінно підходить для перегляду фільмів на ходу (і у нього немає проводів). Oculus Rift і Project Morpheus ( особливо той новий , Який у мене поки не було можливості випробувати), безсумнівно, будуть крутими і краще припадуть до ситуації, коли вам потрібно рухатися. Те, що Vive використовує всю кімнату, це і велика перевага, і ахіллесова п'ята.
При всіх недоліках, HTC і Valve на даний момент створили кращий досвід віртуальної реальності, хоча я б не став забігати вперед і говорити, що HTC Vive абсолютний переможець у війні віртуальної реальності
Віртуальна реальність наближається різними шляхами, в різних формах і з різним смаком. І це, друзі, то саме науково-фантастичне майбутнє, про яке ви завжди мріяли. нехай приходить .

Як вона?