Головна проблема PS Vita - аж ніяк не міфічна відсутність ігор, а повне ігнорування розробниками особливостей консолі. Купуючи портативки від Sony, ми неабияк переплачуємо за різні сенсори, датчики і камери, а в підсумку або не використовуємо їх зовсім, або використовуємо, але щоб Натана Дрейка по колоді провести, не більше того.
Однак допомога вже в дорозі! Розробники з Media Molecule обіцяли подарувати нам гру, яка нарешті повною мірою розкриє потенціал консолі. І так, вони зробили це.
Затишний іграшковий світ з LittleBigPlanet , Попереднього проекту студії, залишився в минулому, але повертати нас з дитинства розробники не поспішають. Нам знову пропонують послухати казку, просту і наївну, але неймовірно привабливу.
Цього разу героєм стає маленький посланник по імені Йота (або Атоі, якщо вибрати дівчинку), ходячий паперовий конверт, який відправляється в самовіддане подорож c якимось посланням, щоб врятувати рідну землю від навали злих сил.
► Ваші дії під час гри безпосередньо впливають на послання, яке ви отримаєте в кінці.
Історія забирає нас в Долину Складок - світ, зроблений з паперу. Дерева, травинки і навіть бігають по лісі ховрахи немов вручну вирізані з різнокольорових аркушів. Деталей на екрані стільки, що в перші хвилини відчуваєш майже дитячий захват. В цьому відношенні розробники взяли нову висоту, схожі емоції свого часу викликала хіба що пластилінова The Neverhood .
Світ навколо абсолютно живий: в кадрі постійно літають якісь паперові порошинки, тварини бігають і грають один з одним, вітер колише травинки і гілки паперових дерев - готова інтерактивна інсталяція, потужній начинці PS Vita нарешті знайшлося гідне застосування! До того ж візуальний стиль вийшов не тільки самобутнім, але і дуже близьким для багатьох. Адже майже всі в дитинстві намагалися створювати барвисті листівки та аплікації на уроках образотворчого мистецтва в школі.
ЦЕ ЦІКАВО: крім звукового оформлення на атмосферу працює і музика. Описувати її марно, краще, як то кажуть, один раз почути, але стиль Media Molecule впізнається миттєво. В плейлист місцеві композиції, може, і не перетечуть, але в голові застрягнуть надовго.
Однією з основних завдань розробників було зруйнувати четверту стіну . І, по правді кажучи, з таким тріском вона ще не падала. Йота - не головний герой в цій казці. Основну роль граєте ви особисто. Ви присутні в світі на правах повноцінного персонажа, дивлячись (через фронтальну камеру) на світ прямо з місцевого сонця! Різні персонажі бачать вас і частенько коментують наслідки ваших дій. Хтось вас боїться, хтось вами захоплюється. Правда, звертатися до вас безпосередньо вони найчастіше соромляться, вважаючи за краще передавати послання через йоту.
► отримати фото того-хто-зовні мріє чи не кожен другий житель Долини Складок, так що будьте готові бачити своє обличчя буквально на кожному кроці.
Протягом усієї подорожі ми маємо допомагати Йоті власноруч. Ми будемо м'яти різні частини ігрового світу, розгортати, розгладжувати і згортати в трубочку, в загальному, звертатися зовсім як зі справжньою папером.
У «бойових» завданнях ми теж візьмемо участь особисто. Часом нам дають розібратися з противниками голими руками: використовуючи задню сенсорну панель, ми буквально прориваємо світ гри власним пальцем і, немов божество, розкидаємо супротивників. Виглядає ефектно!
Згодом подібні завдання стають все різноманітніше і цікавіше - фірмові можливості «Віти» використовуються постійно. Але творці гри знають міру і лише розбавляють цим геймплей, не перетворюючи спілкування з сенсорним екраном в рутину.
► В цілому, завдання нескладні, але поламати пальці іноді все ж доводиться.
Але не варто думати, що в таких ось сенсорних вправах полягає вся гра. Основа Tearaway - класичний 3D-платформер в дусі Super Mario 64 і Banjo-Kazooie . Механіка проста - стрибки, дослідження, збирання різних бонусів (в даному випадку конфетті).
Але і тут розробники проявляють завидну фантазію - жодна вдала ідея в Tearaway ви не користуєтесь до посиніння. Набридло стрибати? Ось вам можливість крутитися колесом. І це приїлося? Тоді ось вам супутник, що допомагає в сутичках з противниками. І він остогидло? Ну тоді як щодо можливості ходити по стінах?
Потік нових геймплейних елементів не вичерпується до самих фінальних титрів. Розробники не зациклюються на вдалих вигадки і без жалю викидають їх з ігрового процесу рівно тоді, коли вони починають грузнути в зубах, а повертають лише тоді, коли по ним вже сумуєш. Дуже якісний геймдізайн, нічого не скажемо.
► Битви тут нескладні і трапляються не дуже часто, але навіть тут розробники не дають гравцеві занудьгувати, постійно підкидаючи нові типи супротивників і нові способи позбутися від них.
Невід'ємна частина ігор Media Molecule - творчість. В LittleBigPlanet багато гравців навіть не торкалися до кампанії, а відразу відправлялися в редактор рівнів ліпити власні шедеври. На жаль, чи все ж таки на щастя, в Tearaway такої можливості немає. Але і тут творчість відіграє не меншу роль.
ЦЕ ЦІКАВО: на самому початку гри нам подарують фотоапарат, за допомогою якого можна клацнути ховрахів, лосів і взагалі всіх бажаючих (а фотографуватися місцеві жителі люблять). Збираючи на рівнях конфетті, можна докуповувати нові об'єктиви і фільтри і навіть відкрити можливість застосовувати все це добро до реальних фотографій.
Ігрові персонажі здебільшого життям своєї незадоволені і звертаються до вас по допомогу. Хтось замерз і вимагає нові рукавиці, кому-то набридли одноманітні білі сніжинки, а комусь не вистачає тепла, і нас просять вирізати з паперу полум'я. Тут-то ми і виходимо на сцену.
► Самого йоту теж можна прикрасити, вибір украшалок вражаючий, але, якщо ви щось не знайшли (наприклад, вантажні вусики), завжди можна вирізати це самому.
У нашому розпорядженні набір кольорових листів, з яких ми вільні вирізати і склеювати будь-які фігури. Процес затягує не менш самої гри. А головне - результат своїх дій ми негайно побачимо на екрані: рукавиці можна відразу ж натягнути, в долині будуть падати тільки вирізані нами сніжинки, а смолоскипи запалахкотіло створеним нами полум'ям.
► Вирізати страшні очі, вуса і рукавиці не набридає ніколи. Шкода лише, що чим далі по сюжету, тим менше подібних завдань.
ЦЕ ЦІКАВО: розробники спонукають гравця творити не тільки в грі, але і в житті. У грі можна відкрити схеми виготовлення ігрових предметів і персонажів. Будь-яку схему можна роздрукувати і скласти з справжньою паперу. І, знаєте, вкрай складно втриматися від спроби зібрати власного йоту!
Але якщо подібне творчість вас не надихає, змушувати возитися з орігамі та іншим ніхто не буде. Більшу частину подібних завдань можна не виконувати, до того ж вирізати можна все що душа забажає. Зовсім не обов'язково робити саме те, що вас попросили. В цьому і принадність творчої частини Tearaway - ніхто не примушує вас грати за правилами. Хочете - старанно виконуйте завдання, інакше - просто розважайтеся, гра винагородить вас в будь-якому випадку. І це нітрохи не менш цінне, ніж оригінальні геймплейні знахідки.
порадувало
засмутило
- унікальний графічний стиль і атмосфера;
- різноманітний геймплей, в повній мірі використовує можливості «Віти»;
- абсолютно новий ігровий досвід;
- майже повна відсутність «четвертої стіни».
- низька складність;
- відсутність редактора.
10/10
Візуальний ряд
9/10
Інтерфейс і управління
10/10
Звук і музика
«Ачівкі» редакції
Час змін
Пройшовши гру, влаштуватися вчителем образотворчого мистецтва в найближчу школу.
10/10
ностальгія
Гра повертає в дитинство, викликаючи в пам'яті ранні шкільні роки. Чи не піти після цього в найближчий канцелярський магазин за набором кольорового паперу майже неможливо! Пройшовши Tearaway, вряди-годи ні секунди не шкодуєш, що купив консоль.
ОЦІНКА САЙТУ
9, 5
ВІДМІННО
На сьогоднішній день Tearaway - самий вагомий привід для покупки портативки від Sony. Media Molecule самі себе перевершили, створивши одну з кращих ігор для дітей (і тих, хто просто сумує за помахом чарівної палички) в історії індустрії. Але і дорослим повз проходити не радимо - тут все ж рідкісне геймплейне різноманітність. Хоча якщо ваш внутрішній дитина дуже вже міцно заснув, гра може і не зачепити.
Набридло стрибати?І це приїлося?
І він остогидло?
Ну тоді як щодо можливості ходити по стінах?