+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Враження: XCOM: Enemy Within

Автор: КОСТЯНТИН 'BOBIK' ФОМІН   За результатами нашого   щорічного голосування   XCOM: Enemy Unknown   стала кращою стратегією і грою-2012 на думку наших читачів, однак анонс доповнення   XCOM: Enemy Within   багато зустріли з недовірою Автор: КОСТЯНТИН 'BOBIK' ФОМІН

За результатами нашого щорічного голосування XCOM: Enemy Unknown стала кращою стратегією і грою-2012 на думку наших читачів, однак анонс доповнення XCOM: Enemy Within багато зустріли з недовірою. Виною тому скупий опис, за яким можна було подумати, що мова йде не про аддоні за $ 29,99, а про великому DLC. На щастя, за кілька тижнів до релізу «1С-СофтКлаб» надала нам превью-версію, і ми самі переконалися, що все в порядку.

Трансгуманізм

Знайомство з нововведеннями починається зі свіжої навчальної місії, в якій на поле бою заховані дві бочки з таємничою субстанцією Meld. Навіщо вона потрібна - спершу не пояснюють, хоча дають зрозуміти, що це цінний інопланетний ресурс.

Пізніше такі ємності ми знаходимо майже на кожному вильоті по тривозі: одна зазвичай лежить близько до точки висадки, інша - в тилу ворога. Зволікати з їх пошуками не можна, тому що приблизно через 5-7 раундів вони самознищується. Перед гравцем постійно стоїть дилема: або плюнути на частину видобутку і діяти обережно, або ризикувати.

Способів витратити Meld два: генетично модифікувати своїх оперативників або замінити їм кінцівки на механічні, щоб навчити пілотувати екзоскелети. Ніхто не заважає розвивати обидва напрямки. Правда, за них відповідають різні відсіки бази: перший дає бонуси від «сусідства» лабораторіям, другий - майстерням. Але вивчати окремі технології не потрібно - винаходи пов'язані з уже існуючими.

Перейти в галерею XCOM: Enemy Within Перейти в галерею XCOM: Enemy Within

«Міхи» в Enemy Within виконують роль «вогневої підтримки», подібно дронам SHIV, доступним ще в оригіналі. «Роботизовані» бійці набагато більш живучі, але не користуються укриттями. Отрута і вогонь їх не бере, а ось для псіонікі вони як і раніше уразливі.

«Рідний» клас поступається місцем «MEC Trooper», з особливим древом «прокачування». Крім того, стандартний екзоскелет можна двічі вдосконалити і встановити на нього додаткове обладнання: скажімо, гранатомет або «аптечку», виліковує одним махом кількох соратників. Альтернативи, само собою, взаємовиключні.

Маніпуляції з ДНК - куди більш м'який варіант, і не тільки тому, що він не перетворює особовий склад в потворні «консервні банки». Солдати зберігають спеціалізацію і навіть освоюють пси-вміння. Просто кожному з них дозволено додати п'ять талантів, поліпшивши різні частини тіла (опцій теж по дві). В результаті є ймовірність створити надлюдини, здатного стрибати на немислиму висоту, змінювати колір шкіри як хамелеон, а від першої смертельної рани всього лише втрачати свідомість.

Кому і цього мало, в Enemy Within заготовлені медалі для відзначилися підлеглих. Типів нагород теж п'ять, у кожній - по парі бонусів (на вибір). Поповнився і арсенал: наприклад, з'явилися газові, начинені голками, світлошумові і розпилюють «фарбу-невидимку» гранати.

Зрозуміло, загін спецназівців, «заряджених» всіма новинками, розкидає найстрашніших чудовиськ як кеглі. На нормальному рівні складності у тварин взагалі немає шансів. Однак все і відразу одержати не вийде - доведеться витрачати Meld і гроші. Плюс розробники забарилися стандартну «прокачування».

Щоб гравці сильніші прив'язувалися до бійців, Firaxis розширила набір «косметики» і записала «національні» версії озвучки. Нехай на рідній мові заговорили не все, XCOM тепер переконливіше передає, що народи нашої планети об'єдналися заради боротьби з вторгненням.

Ворог у тіні

На поле бою в Enemy Within агентів чекають ще два типи прибульців. Мектоіди - старі знайомі сектоіди, які обзавелися екзоскелетом. По можливостях вони схожі із земними аналогами: товстошкірі, незграбні і смертоносні. Загалом, займають місце сектоподов в звичній «харчовому ланцюжку». Ті ж, у свою чергу, стали небезпечніше - їх броня відтепер поглинає половину шкоди.

Інші новачки - літаючі роботи-восьминоги під назвою «мисливці». Ці вороги зустрічаються досить рано і особливої ​​загрози не становлять, але поведінка у них цікаве: помітивши оперативників, вони стають невидимими і нападають нишком, обплутуючи жертву щупальцями. Якщо поруч немає товариша, який прийде на допомогу, - можуть і задушити.

Втім, боятися в Enemy Within варто не тільки «чужих». Поки гравець відображає їх атаки, ніж в спину йому намагається загнати загадкова організація EXALT. У надії захопити владу над світом це таємне товариство також збирає позаземні артефакти і вкачує в своїх бойовиків Meld.

Перейти в галерею XCOM: Enemy Within Перейти в галерею XCOM: Enemy Within

До прямої конфронтації воно не прагне, ведучи підривну роботу: сіє паніку в різних регіонах, краде у XCOM гроші, саботує дослідження. Після успішної диверсії їх осередок на час розкривається. Якщо не хочете чекати - проведіть платне розслідування.

Потім вам дозволять впровадити лазутчика в стан ворога. Коли він добуде потрібну інформацію, його необхідно евакуювати - і тут-то можна вдосталь постріляти по людям. Тактика радикально змінюється, адже опоненти використовують ті ж прийоми, що і ви: прикривають себе димовою завісою, лікуються, палять з «базуки» по бійцям, які забули розосередитися.

Завдання при цьому, само собою, теж незвичні: «хакнуть» пару терміналів або захистити шифрувальне пристрій і ретранслятор. Розвідник, якого треба витягти, озброєний лише пістолетом і не носить броню, зате вміє зламувати антени зв'язку EXALT (противники ненадовго втрачають можливість вести вогонь).

Нагорода за кожен рейд - розпливчасті підказки про місцезнаходження штаб-квартири лиходіїв ( «не в Європі», «не в одній з наддержав« холодної війни »» і т.п.) Звужуючи область пошуку, ви врешті-решт ліквідовуєте «другий фронт» .

відступати нікуди

На мій погляд, саме такі нововведення, як боротьба з EXALT, дозволяють вважати Enemy Within серйозним аддоном, а не рядовим DLC. Навряд чи кілька свіжих опцій «прокачування» підштовхнуть когось проходити ту ж саму гру. Розширений сюжет і оригінальні місії - зовсім інша справа.

В XCOM: Enemy Unknown сутички поступово приїдалися через одноманітності декорацій. Коли збита «літаюча тарілка» вп'яте падає в лісі, думка про те, що дерева просто розставлені інакше, не надто гріє. В Enemy Within карт стало майже на 50 більше, так що повторюються вони рідше. Полярний порт, дамба гідроелектростанції, міський квартал, куди впав НЛО, - тут є на що подивитися.

Скріншоти з XCOM: Enemy Within Скріншоти з XCOM: Enemy Within

З'явилися і нові спецзавдання міжнародної ради - операції з нестандартними цілями і набором «кіношних» заставок. Operation Progeny схожа з DLC Slingshot до Enemy Unknown - також складається з трьох епізодів, в ході яких до вас приєднується унікальний агент. Подробиці ще однієї захоплюючої сутички ми поки розкрити не можемо. Скажу лише, що весь мій загін виявився на волосок від загибелі, а результат досягнуто не був ясний до заключного раунду.

Зате я можу розповісти про оборону бази XCOM, якої так не вистачало фанатам в Enemy Unknown . На жаль, мрії про те, щоб нутрощі бункера залежали від рішень гравця при забудові, як в старі добрі часи, не справдилися. В іншому ж обставили цей бій належним чином.

Драматичний ролик, паніка, вибухи - і ось вам видають на руки жменьку випадково відібраних бійців і трохи безликого «гарматного м'яса», а на приступ пускають раз в п'ять більше ворогів, ніж у звичайній місії (добре хоч прут «хвилями»). Чи не впоралися? Game over. Чи не заздрю ​​тим, кого атака застане в той момент, коли всі ветерани лежать в госпіталі.

* * *

На жаль, битвою на останньому рубежі обірвалася превью-версія - в буквальному сенсі на найцікавішому місці. Залишається гадати, чи чекають нас далі ще якісь сюрпризи. Однак і того, що я бачив, досить, щоб порадити Enemy Within всім, кому сподобалася Enemy Unknown . Найсильніше пощастило, звичайно, тим, хто пропустив оригінал і відразу почне з аддона. Пам'ятайте, що ми говоримо про кращої гри минулого року? Ці ж щасливчики отримають її в «золотом виданні», з таким же сюжетом, але набагато більш багатим за змістом.

Чи не впоралися?
Пам'ятайте, що ми говоримо про кращої гри минулого року?