+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Frostpunk - важка доля. З перших рук

Твори мистецтва викликають у спостерігача імпульс, відгук, змушують задуматися про щось. Але у ігор є одна важлива перевага перед іншими формами самовираження - вони можуть не тільки поставити питання, але і вести повноцінний діалог. Далеко не кожному розробнику під силу використовувати цю чудову можливість, але 11 bit studios виразно в числі майстрів. Польська команда відверто розмовляє з гравцем через свої проекти. На початку лютого студія влаштувала закриту презентацію своєї нової гри - Frostpunk. Я поспілкувався з розробниками, провів кілька годин в демоверсії і тепер поспішаю поділитися з вами враженнями.

В біді пізнається не тільки один, але і в цілому будь-яка людина. Трагедія - каталізатор для розвитку персонажів і багатюща основа для захоплюючої історії. В This War of Mine невелика група людей виявляється у вкрай важкому становищі, а їх життя залежать від ваших рішень (і зовсім небагато - від генератора випадкових чисел). Frostpunk йде ще далі.

Frostpunk йде ще далі

А ви говорите, Москву сильно замело ...

Альтернативний XIX століття підійшов до кінця абсолютно несподівано. Влітку 1886 го почався жахливий сніговий шторм, який накрив весь світ і все ніяк не вщухав. Мільйони людей рушили на південь у пошуках порятунку, але знайшли лише хаос і смерть. Британія вирішила піти іншим шляхом і на багатих ресурсами північних землях організувала кілька поселень всередині крижаних кратерів. Життя в них підтримував гігантський тепловий генератор, здатний обігріти ціле місто навколо себе.

Але біди на цьому не закінчилися. Крижана буря, що прийшла з півдня трохи пізніше, викосила більшу частину населення Землі. Кому-то вдалося врятуватися, включаючи скромну групу біженців, наткнулися на один з покинутих генераторів. Подумавши, що це найкращий шанс вижити, вони вирішили залишитися і побудувати новий будинок. Нам випадає роль керуючого в новоствореній колонії. Це важкий тягар.

Frostpunk підкуповує в першу чергу цікавим антуражем - погодьтеся, не кожен день можна побачити холодний апокаліпсис з неабиякою часткою стимпанка. За словами Павла Міховскі (Paweł Miechowski), основними джерелами натхнення для гри стали книга «Лід» польського фантаста Яцека Дукая, а також графічний роман Le Transperceneige, екранізований під назвою «Крізь сніг» . Останній вгадується з перших кадрів, хоча проект 11 bit studios малює не настільки безпросвітну картину.

Можна призначити точну кількість робочих на кожний будинок

Втім, доведеться докласти чимало зусиль, щоб вижити. Для початку потрібно запустити рятівний генератор, поки група не заклякла. Для харчування машині необхідний вугілля, тому найпершою турботою новоявленого мера буде видобуток ресурсів. Дерево і сталь знадобляться дуже скоро, тому кілька вільних рук варто відправити і за ними. Ігровий процес навіває живі спогади про старі випуски The Settlers. Тільки в екстремальних умовах.

Людям доводиться несолодко: гарувати доведеться в умовах собачого холоду, а перший час немає навіть даху над головою і запасів їжі, не кажучи вже про медичну допомогу або якихось зручності. Спочатку навіть губишся - за що хапатися в першу чергу? Починаєш будувати невеликі халупи, щоб твої громадяни хоча б не спали під відкритим небом, збившись у купку біля джерела тепла. Frostpunk вміло вибудовує емоційний зв'язок з жителями через візуальне оформлення. Камеру можна наблизити настільки, щоб розглянути кожного поселенця, побачити, як він тремтить і старанно намагається відігріти руки.

У цей момент приходить розуміння суворої правди: заради майбутнього і загального блага вам доведеться піддати цих людей суворим випробуванням і протягнути їх за собою через пекло. Ця думка б'є обухом по голові - боляче, зате протвережує. Починаєш думати прагматично. Вугілля можна і заощадити, іноді вимикаючи генератор. Жителі переб'ються і руїна, сколотити які куди «дешевше», ніж більш комфортні будинки, - зате вистачить дерева на будівництво мисливського табору, що дозволить добувати їжу. Зручності приносяться в жертву заради побудови дороги до лісу, щоб працівники не продиралися кожен раз через замети.

Будьте обережні в своїх обіцянках ...

Важкі часи вимагають непопулярних рішень, і вам доведеться приймати їх регулярно. У владі мера знаходиться в числі іншого і введення нових законів. Як правило, належить вибирати між двома варіантами: м'яким і малоефективним або жорстким, але дієвим. Наприклад, варто визначитися, як чинити із загиблими (а вони, на жаль, будуть). Можна звести кладовищі, щоб дозволити людям попрощатися з близькими. Але будівництво, по-перше, відтягне на себе робочі руки і ресурси. По-друге, церемонії віднімають дорогоцінний робочий час! З іншого боку, ви можете звалювати тіла в братську могилу. Тільки народ вас за це явно не полюбить.

Frostpunk тисне на плечі важким тягарем влади. Неймовірно складно одночасно і виживати, і не давати людям впадати у відчай, і заробляти визнання. А ось спровокувати бунт - простіше простого. Коли невдоволення зростає, місцеві починають пред'являти певні вимоги, погрожуючи страйком. Занадто багато голодних - і від вас вимагають рішучих заходів. Можна відмахнутися: «Усім важко». Або пообіцяти нагодувати всіх стражденних за пару днів. Але якщо будете годувати одними тільки обіцянками, це обернеться справжньою катастрофою! Тут мимоволі задумаєшся про те, щоб узаконити канібалізм. Киньте, ми ж не варвари, щоб забивати ближнього і є його! Хоча якщо він помре своєю смертю, то не пропадати ж м'яса даремно ... Про це навіть писати неприємно, чесне слово.

Складні рішення чекають на кожному кроці. Як поводитися з важкохворими? Як обігріти робочі місця і вдома одночасно? Чи варто запроваджувати трудову повинність для дітей? Звичайно, з часом, при вмілому управлінні, вийде поліпшити умови для життя, але перші десять днів як мінімум (саме таким терміном обмежена демо) стануть серйозним випробуванням для вас і ваших підопічних. Гра взагалі не намагається спростити завдання, а ось підкинути раптове похолодання - це завжди будь ласка.

На засніжених рівнинах може чекати що завгодно

Щоб жити, потрібно постійно розвиватися і рости. Вивчення технологій дозволить підвищити ефективність видобутку ресурсів, поліпшити медицину і забезпечити інші блага цивілізації. Одного разу вийде навіть замінити роботяг паровими роботами! Але і тут все непросто. Над прогресом повинні працювати інженери. І не дай Бог хтось із них серйозно захворіє або, того гірше, помре. Їх потрібно пестити і леліяти, навіть якщо це означає пожертвувати кимось ще. Новий день - новий вибір. Згодом до постійного гніту відповідальності звикаєш. Людина до всього звикає.

Досить скоро з'являється можливість вибратися з крижаного кратера і досліджувати околиці, розсилаючи по ним експедиції. Вони можуть знайти як припаси, так і нових поселенців. Упевнений, що ця механіка теж несе підлості, а дослідники цілком можуть не повернутися з походів, хоча особисто я на таке не встиг наштовхнутися. До того ж саме в походах розкривається історія. Так, Frostpunk - це не тільки нескінченне виживання заради виживання, а й сюжетний проект. Як мінімум автори обіцяють відкрити завісу таємниці над причинами нового льодовикового періоду.

* * *

У 11 bit studios виходить цікава суміш з The Settlers і This War of Mine в цікавому антуражі. Радує, що гра не здається нечесної, ніж часом грішать «вижівалкі». Frostpunk - гра справедлива в своїх правилах. Вона пригнічує куди сильнішого не складністю процесу, а моральним тиском. Спробувати зрозуміти, яка ви людина, вийде вже в березні.

Відео:

Якщо Ви помітили помилку - виділіть необхідний текст і натисніть CTRL + ENTER.

Спочатку навіть губишся - за що хапатися в першу чергу?
Як поводитися з важкохворими?
Як обігріти робочі місця і вдома одночасно?
Чи варто запроваджувати трудову повинність для дітей?