+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Огляд мобільного шутера World of Tanks Blitz: монетизація і особливості геймплея

  1. Геймплей: Ідеальний шутер від першої особи для мобільних плафторми
  2. Дизайн карти
  3. Дизайн танків і їх ролі
  4. управління
  5. утримання
  6. навчання
  7. прогрес
  8. Монетизація: Поліпшення основ
  9. 1. Преміум-аккаунт
  10. 2. Credits
  11. 3. XP танка
  12. 4. Преміум-танки
  13. Але де ж предмети для того, щоб тішити самолюбство?
  14. Соціальна сторона: ахілесова п'ята World of Tanks Blitz
  15. Режим об'єднання гравців
  16. Ні ліг, ні таблиць лідерів
  17. Жахлива реалізація турнірів

Як і в будь-який інший індустрії, ігрові компанії намагаються утримувати високі місця в рейтингах, клонуючи успішні продукти

Як і в будь-який інший індустрії, ігрові компанії намагаються утримувати високі місця в рейтингах, клонуючи успішні продукти. Саме з цієї причини ринок мобільних ігор перетворюється в досить нудну війну клонів.

Мені подобається гра World of Tanks Blitz, тому що вона просто відмінна. Там немає таймерів. Немає життів. Не треба нічого садити. Не треба нічого виготовляти і шукати ресурси. Тут тільки веселощі і захоплюючі багатокористувацькі битви, де прогрес досягається грою, а не очікуванням чогось. World of Tanks Blitz змушує більшість наших девайсів з сенсорними екранами пропонувати досвід, який не може надати жодна інша гра.

Геймплей: Ідеальний шутер від першої особи для мобільних плафторми

World of Tanks Blitz (WoTB) являє собою бій на рандомно обраної карті між двома командами, що складаються з семи гравців. Умови перемоги прості: команда повинна або знищити всіх опонентів, або утримувати центральну зону, позначену прапором безперервно протягом 100 секунд. У WoTB немає респауна (respawn, місце постійного появи будь-якого персонажа або об'єкту ігрового світу - прим. Ред.), Що означає, що після того, як танк гравця знищений, активна фаза його сесії закінчена, і на поле битви він може залишитися тільки в якості глядача. На кожну битву може піти не більше шести хвилин, хоча, як правило, битви закінчуються до цього терміну.

Дизайн карти

У WoTB є десятки карт, кожна з власними характеристиками: розміром, дизайном, топографією, розташуванням, погодою і плануванням. Кожна карта пропонує свою тактику кожному танку. Всі карти невеликі - це допомагає забезпечити коротку тривалість сесій. У той же час вони досить великі для того, щоб було можливо реалізувати стратегічний командний геймплей.

На відміну від MOBA, ці карти не симетричні і не ідеально збалансовані. Замість цього карти тематично розташовані на полях битв Другої світової війни, сповнені графічного і структурного різноманіття - зовсім як в шутерах від першої особи.

Недостатньо гарна балансування карт не стає проблемою якраз завдяки тому, що гравець витрачає не так багато часу на бій. Через те, що сесії настільки короткі, він не встигає відчути розчарування від того, що його танк не оптимально підходить під певне поле битви або початкову позицію.

Битви в грі World of Tanks Blitz проходять в самих легендарних місцях Другої світової війни - починаючи від північно-африканських пустель і закінчуючи покритими снігом російськими селами.

Освоєння карти - це тривалий і забавний процес. Спочатку битви хаотичні, тому що нові гравці просто незграбно катаються туди-сюди і стріляють у все, що рухається. Коли гравці набираються досвіду, вони починають розуміти сильні і слабкі сторони різних видів танків, а це дозволяє їм краще читати карти.

Якщо коротко, пагорби зі скелями, що поросли деревами є потенційними місцями розташування самохідних протитанкових установок, а широкі дороги стають місцями боїв для важких танків.

Але незмінним протягом всієї гри залишається один ключовий момент: ніколи не йди в бій один, тому що ти загинеш практично миттєво, а це викличе роздратування всієї команди, яка залишиться без одного робочого танка.

Дизайн танків і їх ролі

Вражаючий список з 90 танків в WoTB розділений на чотири типи: легкі танки, середні танки, важкі танки і самохідні протитанкові установки. Кожен тип танка грає власну роль в команді.

У грі World of Tanks Blitz є чотири принципово різних типи танків У грі World of Tanks Blitz є чотири принципово різних типи танків. Залежно від того, який танк вибирає гравець, його роль в грі буде полягати в розвідці, захист флангу, він буде атакувати або вести снайперський вогонь

Легкі танки, завдяки своїй легкій броні і слабкому зброї - швидкі і маневрені. Їх роль - шукати ворожі танки і робити так, щоб всі їх бачили. Вони дратують ворога, змушуючи його тим самим видавати своє місце розташування. Іноді ви можете проскочити за спинами противника і обстріляти їх по найслабшим місцям.

Розвідка розташування противника життєво важлива для битв. Якщо в команді не буде хоча б пари снують по полю боєздатних легких танків, то вам доведеться тільки відповідати на вогонь противника, а не відкривати вогонь першими.

Сам по собі концепт розвідки виділяє WoTB з усіх інших ігор, в які мені довелося пограти. Дуже весело їхати в саму гущу подій, особливо якщо вас по п'ятах переслідує ворожий вогонь. Процес збалансований так, що гравці на легких танках дуже добре винагороджуються за виявлення ворожих танків, а це дозволяє просуватися по грі, не беручи участь при цьому в перестрілці.

На жаль, легкі танки швидко втрачають свої місця в списку і на їх місце приходять більш спеціалізовані середні танки.

Середні танки заповнюють прогалину між легкими і важкими танками. Вони дуже різноманітні - завдяки безлічі різних знарядь і броні, якими вони обладнані.

Роль середніх танків постійно змінюється протягом усього битви. Вони можуть наступати з флангу або функціонувати як розвідники. Середні танки можуть навіть битися на лінії вогню, за умови, що гравець ховається від обстрілу за якимись будівлями. Середні танки вимагають від гравця досконального знання його сильних і слабких сторін.

Балансування танків в грі WoTB дуже хороша, але все-таки далека від ідеальної. Один з класів - легкі танки - застаріває за пару місяців гри саме завдяки великій різноманітності середніх танків, здатних замінити в бою легкі.

Важкі танки - це сила, з якою доводиться рахуватися. Це добре броньовані машини з потужними знаряддями. Але сильна сторона важких танків може також вважатися їх слабкістю, бо вони повільні і на них складно маневрувати.

Зазвичай ці танки розташовані в перших рядах настання. Їх роль полягає в тому, щоб залучити вогонь на себе, тому що вони можуть поглинати велику кількість шкоди. Броня важких танків слабка з боків і ззаду, що робить їх уразливими для атак з флангу зі середніх і деяких легких танків.

Протитанкові установки мають найважчим зброєю. Є два види протитанкових установок: з потужною зброєю, важкої бронею і дуже відмежованою мобільністю, і ті, які також відомі як «скляні гармати», - тобто установки, які мають дуже потужною зброєю, але їх броня зовсім нікуди не годиться.

Протитанкові установки - це снайпери ігри WoTB. Вони займають позиції на височині, де хороша видимість, оптимальний кут для стрільби і охоплення території. Такі установки дуже сильно залежать від розвідників, які повинні позначати позиції противника. Це танк для дуже терплячих гравців, які готові спокійно сидіти в стороні від місця подій і робити кілька пострілів, з якими, однак, доводиться рахуватися.

управління

Управління в WoTB досить суперечливо. Фактично управління здійснюється двома великими пальцями. Один великий палець потрібен для того, щоб рухати танк, інший - щоб прицілюватися.

Гравець повинен тримати великий палець на віртуальному штурвали для того, щоб рухатися, а великим пальцем правої руки можна торкатися екрана в будь-якому місці, щоб прицілюватися. Через такого управління віртуальний штурвал завжди повинен бути в полі зору, щоб приводити танк в рух.

Через такого управління віртуальний штурвал завжди повинен бути в полі зору, щоб приводити танк в рух

У World of Tank Blitz у гравця є два ракурсу камери. За замовчуванням, ракурс від третьої особи використовується в основному при русі. Цей режим ідеальний для парковки танка в місце снайперської засідки або при швидкому русі під час розвідки розташування противника.

Цей режим ідеальний для парковки танка в місце снайперської засідки або при швидкому русі під час розвідки розташування противника

Другий ракурс камери - це снайперський режим. Для того, щоб ідеально вистрілити, гравцеві потрібно зупинитися, увійти в снайперський режим одним торканням і прицілитися до слабкому місцю танка противника. Снайперський режим «заспокоює» геймплей і є життєво важливою частиною всього прекрасного ігрового досвіду World of Tanks Blitz.

Особисто мені подобається управління, яке активно без будь-яких меж. Я маю на увазі, що де б гравець ні торкнувся екрану, він завжди потрапить в центр віртуального джойстика. Мені здається, що цей тип управління усуває небажані руху і тремтіння камери, і одночасно забезпечує гравців інтуїтивним управлінням, яке підійде будь-якого розміру руки і положенню кисті.

Як уже згадувалося, в WoTB є два ракурсу камери. Ракурс камери, встановлений за замовчуванням, найкраще підходить для водіння, тому що камера розташована як би позаду танка.

Інший ракурс краще підходить для ефективної стрільби, дозволяючи гравцеві дивитися крізь дуло, коли він прицілюється до слабких місць в броні противника. Гравець контролює камеру великим пальцем правої руки, а збільшення зображення відбувається автоматично. Як тільки гравець фіксується на ворожому танку, збільшення масштабу, так само як і управління вежею танка, може бути переключено одним дотиком великим пальцем правої руки за межами кнопки «вогонь».

Як і в будь-якому іншому шутере від першої особи, поліпшення управління - це перший крок до перемоги. Але на відміну від інших шутерів від першої особи, в WoTB немає сюжетної кампанії, яка дозволила б повільно занурюватися в гру на битвах з AI-опонентом. Замість цього в WoTB гравець відразу ж після навчання кидається в командне PvP-зіткнення, а це дуже лякає досвід, особливо якщо у вас ще навіть немає основних навичок управління танком.

утримання

Головним двигуном утримання в грі World of Tanks є самі битви. Кожне бій - це синхронний командний матч не на життя, а на смерть, в якому бере участь 14 гравців, і який триває в середньому всього три хвилини. Битви завжди цікаві - ти або пан, або пропав. Але на відміну від VainGlory , В WoTB дуже сильна кор-механіка, вона стимулює грати якомога частіше.

навчання

Коли я тільки почав грати в WoTB, обучалка була просто жахливою. Новий гравець проходив через дуже коротку навчальну смугу перешкод, в кінці якої робив пару пострілів в стоїть і рухається танки. Розробники вважали, що після таких скромних вправ ви готові до бою, і відправляли вас в битву 7 на 7 гравців.

У перших боях я просто вчився керувати танком. У мене постійно були проблеми з управлінням танком, я вже не кажу про те, що я стріляв в інших гравців. І, звичайно, не допомагало мені і те, що мої перші танки більше були схожі на трактори з гвинтівкою, в порівнянні з тим дуже хорошим танком, який у мене був на навчанні.

І, звичайно, не допомагало мені і те, що мої перші танки більше були схожі на трактори з гвинтівкою, в порівнянні з тим дуже хорошим танком, який у мене був на навчанні

Найкращі посібники для навчання обмежено вводять HUD-елементи, управління і ігрову механіку, розмірено і методично. Спочатку вони наставляють гравця, потім ставлять перед гравцем мета зробити те ж саме, тільки без допомоги. У World of Tanks Blitz немає повчань чи повторних спроб. Після декількох вимушених кроків гравець вважається готовим до бою на полі бою. Дуже в стилі Червоної Армії.

Можливо, деякі люди не звертають уваги на те, що протягом перших кількох десятків ігрових сесій їх будуть ображати інші гравці. Я, безумовно, ставлюся до цього типу користувачів, якщо вже я залишився в грі. Але я знаю, що більшість зацікавлених в боях на танках гравців просто йдуть після пари битв. Управління дуже складне, а це призводить до того, що гравець взагалі не перемагає.

Саме останнє велике оновлення - 1.8 - повністю змінило процес навчання для нових гравців. Основна смуга перешкод залишилося тієї ж, але замість того, щоб відразу кидати гравців на розтерзання, їм пропонується пройти через безліч боїв з ботами, які створені дуже схожими на суперників з PvP-режиму.

Незважаючи на величезні зміни, нова обучалка стала, можливо, навіть гірше, ніж та, що була до цього. Користувачі знову навчаються досить слабо і лише найважливішим елементам управління, після чого змушені проходити безліч нецікавих боїв, які завжди закінчуються перемогою.

На додаток до цього нудного процесу, під час навчання ви змушені вивчати метаігру після кожного обов'язкового бою з ботами. Поліпшити танк, купити новий танк, тренувати екіпаж, монети, бсвободний ХР і ХР танків (досвід - прим. Ред.), Золото, VIP-аккаунт ... Все ті елементи, які слід дізнаватися поступово, граючи раз по раз, є зараз частиною обов'язкового процесу навчання новачків.

Особисто я б більше приділив уваги навчанню управління, а перші бої зробив би місіями з обмеженими всередині ігровими елементами. Найскладніше для нових гравців - це одночасна їзда і стрілянина. Чому б тоді не зробити бій без снарядів, поставити перед ними мета вижити, переміщаючись по полю від одного укриття до іншого? А наступне бій, наприклад, могло б бути захисною місією, коли гравці можуть тільки рухати вежею, але не можуть їхати.

Мені здається, що немає нічого поганого в тому, що гравець програє. Насправді, саме це і робить процес більш цікавим, це те, що гравці очікують від PvP. Але якщо програш відбувається тому що користувач не може освоїти управління, то ви в кінці кінців закінчите тим, що втратите занадто багато гравців

прогрес

Перш ніж думати про механіку ігрового прогресу, потрібно сформувати сильну кінцеву мету гри, або, що навіть краще, кілька цілей, які гравець хотів би досягти. У WoTB мета кожної битви полягає в тому, щоб знищити танки противника і залишитися в живих. Покращуючи наявні танки і купуючи танки краще, гравець починає відчувати, що може показувати кращі результати в боях. Таким чином, моя головна ігрова мета - просто покращувати і збільшувати парк танків.

Контент в WoTB ділиться на 10 танкових рівнів, і ключем до нового рівня танків є Tech Tree. Танкові рівні ефективно застосовуються в формуванні матчів, і важливі з точки зору економіки гри. Для того, щоб перейти від рівня до рівня, треба пройти через десяток боїв. Прогрес від другого рівня до третього займе в два рази більше часу, а перехід на четвертий рівень стане можливим тільки після проходження майже 70 боїв.

Танкові рівні - це також база для пристрою матчів в WoTB. У кожному бою обидві команди складені з танків різного рівня. Танки дуже рідко різняться за рівнем більш ніж на два, бо чим вище рівень танка, тим він потужніший. Іншими словами, для танка низького рівня дуже складно знищити танк, який на один або два рівня вище.

Tech Tree - це фундаментальна механіка прогресу в WoTB, яка просто означає, що вам потрібно купити і поліпшити танк одного рівня наскільки це можливо, щоб отримати можливість купити танк наступного рівня. У грі існує чотири нації, і користувач починає гру з базового типу танка для кожної з них.

Перші танки більше схожі на трактори з гвинтівкою. Причина, по якій гравець починає з цих чотирьох маленьких, потворних і слабких танків, полягає в тому, що так забезпечується базова мета гри - щоб перемогти, потрібно заробити танк краще. І як же сильно ви починаєте потребувати нових танку, коли інший гравець з хорошим танком підриває вашу бляшанку всього лише одним пострілом.

У кожної нації є десятіуровневое технологічне древо танків.

Кожен крок у технологічному дереві означає новий танк. У кожному танку є різноманітні модулі, які гравець може купити на зароблений особливий для цього танка XP. Тільки після того, як необхідні модулі були отримані, гравець зможе перейти до танку наступного рівня. Кожен модуль змінює статистику танка, вона передається через розширене вікно інформації

Як тільки з'явилася необхідність купити новий танк, саме час запровадити в гру механіку прогресу. Кожен бій приносить гравцеві два різних види нагород, які можна на щось витрачати: XP танка і м'яку валюту.

Окуляри досвіду танка (XP танка) - це особливі окуляри досвіду, які гравець витрачає на різні модулі, такі як підвіска, вежа і знаряддя, які, в свою чергу, суттєво покращують статистику певного танка. XP танка також використовується для того, щоб розблокувати танк наступного рівня, коли гравець досить далеко просунувся по технологічному дереву поточного танка.

Кількість XP танка, яке можна заробити за один бій, залежить від того, перемогла чи програла команда. Основне правило полягає в тому, що гравець отримує більше очок XP за участь в бою, нанесення шкоди і навіть за смерть, ніж за просту відсидку на базі, навіть тоді, коли його команда перемогла.

У грі World of Tanks Blitz треба перемагати в боях У грі World of Tanks Blitz треба перемагати в боях. Не важливо, наскільки добре грає користувач, якщо команда програє в бою, то вона заробляє набагато менше Credits і XP, ніж поганий гравець в перемогла команді

Важливо відзначити, що XP танка - це особлива валюта танка, яка означає, що гравцеві треба зіграти в безлічі боїв з одним танком і повністю поліпшити його, і тільки потім він отримає можливість купити наступний танк в технологічному дереві.

Технологічне древо з окулярами досвіду танків - це ще одна причина, по якій гравець починає грати з чотирма базовими танками, по одному від кожної нації, замість того, щоб почати з одного танка. Попросту кажучи, це означає чотири гілки технологічного древа, тобто у гравця буде стимул грати різними танками протягом ігрової сесії, а не шліфувати лише один танк.

Credits (м'яка валюта) використовується для того, щоб купувати витратні матеріали (здоров'я і поліпшення), обладнання (постійний бонус) і боєприпаси. Крім досить дорогого обладнання, яке покращує базову статистику танка, потреба в Credits зростає, коли гравець відкриває новий танк в технологічному дереві.

У той час як XP танка ексклюзиву для кожного танка, м'яка валюта, зароблена в боях, витрачається універсально. Це означає, що те, що гравець починає гру відразу з чотирьох танків, а відповідно з чотирьох технологічних древ, - по суті, дуже розумний і добре прорахований підхід.

Якщо врахувати, що ціни на танки і їх витратні матеріали ростуть дуже швидко, а також той факт, що технологічних древ кілька, гравці швидко опиняються в ситуації, коли вони вже розблокували кілька танків, але не можуть їх купити, тому що витратили всю універсальну м'яку валюту на кілька напрямків. Великий попит на м'яку валюту швидко перетворюється в збільшення рівня залучення і монетизацію.

«Бонус утримання» стимулює короткострокове утримання, одноразово даючи гравцеві подвійний XP танка за перемогу в бою. Коли в гаражі знаходиться від чотирьох до восьми танків, а крива прогресу йде вгору дуже різко, дуже хочеться перемогти хоча б в одній бонусної битві на танк за одну сесію.

Бонус утримання зменшує щоденний бар'єр для входу і одночасно стимулює монетизацію. Нагороджуючи гравця подвійним XP танка і не даючи жодних бонусів у вигляді м'якої валюти, розробник веде гравця до ситуації, коли користувач розблокував кілька танків, але не може їх купити.

Бонус утримання в World of Tanks Blitz - відмінний засіб утримання, а також спосіб створення так званої точки звуження в економіці гри Бонус утримання в World of Tanks Blitz - відмінний засіб утримання, а також спосіб створення так званої точки звуження в економіці гри. І ці пані та панове просто генії

Місії були додані в недавньому оновленні, але, на відміну від Hearthstone , Реалізація цієї функції не так радує. У Hearthstone щоденні цілі (місії) нагороджують гравця преміум-валютою в разі, якщо вони грають особливими персонажами. У WoTB велика частина нагород - це зовсім невелика кількість м'якої валюти, в той час як цілі вимагають, щоб користувачі грали танками на рівень або два краще, ніж ті, якими вони грають зараз.

Місії погано налаштовані і в плані контенту, і в плані нагород за їх завершення Місії погано налаштовані і в плані контенту, і в плані нагород за їх завершення. Мені здається, що гравці повинні нагороджуватися преміум-валютою за виконання місії

Екіпаж - це ще одна неодназначно можливість в WoTB. У двох словах, гравець може поліпшити пасивні навички для кожного з чотирьох типів танків, тренуючи свій екіпаж. Екіпаж вважається натренованим, коли гравець досяг 100-процентного майстерності екіпажу на певному танку. Для того, щоб досягти майстерності, гравцеві доведеться пройти безліч ігрових сесій з конкретним танком. Метою цього дизайнерського ходу було стимулювання користувачів грати зі старими танками, які вони вже поліпшили.

Екіпаж танка універсальний і може тренуватися далі, як тільки отримав 100-відсотковий досвід на певному танку Екіпаж танка універсальний і може тренуватися далі, як тільки отримав 100-відсотковий досвід на певному танку. Мета такої механіки екіпажу полягає в тому, щоб стимулювати користувачів грати з уже поліпшеними старими танками, отримуючи бонуси, які будуть впливати на нові танки

У грі немає абсолютно ніякої інформації про те, скільки очок майстерності користувач заробляє за бій, так само, як немає необхідності в поліпшенні навичок екіпажу для таких досягнень, як «збільшення швидкості траверса вежі на 1% в разі, якщо ворог знаходиться в радіусі 30 метрів від вашої машини ». У ПК-версії World of Tanks механіка екіпажу добре опрацьована, але в WoTB слід або поліпшити її, або зовсім від неї позбутися, замість того, щоб плутати гравців.

Монетизація: Поліпшення основ

На високому рівні монетизація досягається, коли гравець хоче просуватися по грі швидше, ніж вона це дозволяє. Щоб робити це, потрібно більше грати або платити.

Як я вже описував вище, WoTB досягли успіху в прогресі, створивши для гравців безліч технологічних древ з чіткою метою - отримати найкращий танк. WoTB майстерно уповільнює просування по грі, значно збільшуючи вартість танків наступного рівня. У той же час матчі завжди будуть робити змагання в грі більш жорстким, саме завдяки системі рівнів танків.

Коли гравець виявляється в ситуації, де для того, щоб дістатися до наступного танка, треба пройти сотні сесій, у нього з'являється спокуса прискорити своє просування за допомогою найрізноманітніших способів, які пропонує компанія Wargaming.

Всі покупки в WoTB відбуваються за допомогою золота, яке є твердою валютою в грі. Золото дозволяє гравцям купувати:

1. Преміум-аккаунт

Це платна підписка, яка дозволяє гравцям заробляти на 50% більше XP і Credits за один бій. Термін дії преміум-аккаунта може різнитися від 24 годин (1 $) до 360 днів (50 $). Пропоновані преміум-аккаунтом переваги очевидні, і гра нав'язує підписку після кожного бою, показуючи як багато гравець б заробив, якщо б у нього був такий аккаунт.

Преміум-аккаунт пропонується гравцям після кожного бою на екрані, де показуються підсумки бою Преміум-аккаунт пропонується гравцям після кожного бою на екрані, де показуються підсумки бою. Тут гравець завжди може ясно побачити переваги нагород, які він міг би отримати з преміум-аккаунтом в порівнянні з поточною нагородою

Найкраще в монетизації через преміум-аккаунт - це те, що він не дає гравцям всіх можливих переваг в грі. Найбільша помилка - це дозволити гравцям платити за все в змагальній PvP-грі, тому що це знищує елемент навички і відбиває у більшості гравців (тих, які вважають за краще не платити) полювання грати на нерівних умовах.

2. Credits

М'яку валюту можна отримати в обмін на золото. Гравці на високих рівнях постійно опиняються в ситуації, коли вони накопичили достатньо XP танка, щоб розблокувати новий танк, але їм не вистачає credits, щоб купити його.

3. XP танка

Досвід може бути отриманий в обмін на золото. Особисто мені не подобається ця можливість, оскільки вона дозволяє гравцям повністю проскочити геймплей на певному рівні танка і відразу перейти до іншого рівня. Через те, що пристрій матчів дуже сильно покладається на рівні танків, гравці, які можуть проскочити рівень, в результаті вступають в бій своїми кращими танками з кращими танками противника, маючи при цьому менше внутріігрового досвіду.

4. Преміум-танки

Вони теж купуються за золото. У грі є декілька преміальних танків, які доступні тільки тим гравцям, хто платить. Ці танки виразно є частиною сценарію «заплатити-щоб-перемогти», тому що вони набагато потужніші, ніж будь-які інші танки на тому ж самому рівні.

У будь-який момент часу гравець може купити дуже потужні преміум-танки, які, на мою думку, занадто сильно схиляють гру в сценарієм «заплатити-щоб-виграти», особливо якщо немає можливості заробити золото, яке необхідно для покупки цих гігантів У будь-який момент часу гравець може купити дуже потужні преміум-танки, які, на мою думку, занадто сильно схиляють гру в сценарієм «заплатити-щоб-виграти», особливо якщо немає можливості заробити золото, яке необхідно для покупки цих гігантів

Плутає також те, що гра не обмежує жодним чином те, який преміум-танк може купити користувач. Наприклад, зараз я граю на сьомому рівні, проте гра вже дозволяє мені купити танк восьмого рівня за допомогою преміум-валюти.

Я вже навіть можу уявити розчарування новачків, які насилу керують танком, однак купують один з преміум-танків високого рівня. Вони купують цей потужний танк, а потім, завдяки системі пристрої матчів, заснованої на рівнях, їм доводиться боротися з гравцями, які досягли певного майстерності в управлінні та освоїли більшість карт.

Преміум-танки самі по собі теж сильно розчаровують, бо з ними не можна просунутися далі. У них є всі найкращі модулі, так що заробляти XP танка, в общем-то, марно. З іншого боку, вони заробляють більше Credits за одну битву, і отриманий з ними XP можна конвертувати в безкоштовний XP - тобто XP, який можна використовувати для поліпшення будь-якого іншого танка.

Але де ж предмети для того, щоб тішити самолюбство?

Все, що можна купити в World of Tanks Blitz, корисно. Тут немає скінів або інших предметів, які гравці можуть купити для того, щоб потішити своє самолюбство. Але особисто мені здається, що це обов'язково повинно бути частиною інвентарю. Якщо вже мені доведеться брати участь в сотнях боїв з якимось один певним танком, я б хотів мати можливість налаштовувати його вид.

Єдине в цьому роді, що може зробити гравець зараз, - це поміняти своє ім'я гравця, і, між іншим, розробники беруть за це $ 10. Але якщо врахувати, як багато «Лють» і «татусям війни» я бачу на полях битв, гравці насолоджуються навіть цією можливістю персоналізації.

Соціальна сторона: ахілесова п'ята World of Tanks Blitz

Незважаючи на те, що World of Tank Blitz - це командний шутер від першої особи, гру можна назвати соціальною. І я маю на увазі, що навіть після того, як я пройшов близько тисячі боїв, я все ще не є частиною будь-якого внутріігрового спільноти (гільдії). Я також не можу порівняти свій прогрес з прогресом інших гравців, так як в грі немає ніяких чартів, ліг або турнірів.

Недолік механіки соціальних ігор завдає певний збиток довгострокового утримання WoTB. Це видно з проблем з організацією матчів, з якими стикаються гравці сьомого рівня. До цього моменту, як правило, гравець стикається в бою з гравцями 8-го і 9-го рівнів, які часто просто занадто сильні, щоб танк сьомого рівня міг з ним впоратися.

Режим об'єднання гравців

Єдина ключова соціальна механіка в WoTB - це режим об'єднання гравців, де два гравці можуть об'єднатися, щоб брати участь у бою разом на одній стороні.

Сам процес установки цього режиму дуже простий. Перш за все, гравець повинен відправити грає одного запрошення. Після того, як гравці стають друзями в грі, вони можуть надсилати запрошення один одному, за умови, що обидва гравці знаходяться онлайн. Прийняття запрошення на об'єднання дозволяє обом гравцям побачити, які танки вони вибирають, і як тільки обидва гравці виберуть танки, той, хто запрошував, починає бій за них обох. При знаходженні в цьому режимі гравці не мають ніяких способів комунікації, вони тільки бачать один одного, тому що на карті виділені відмінним від інших танків кольором.

Незважаючи на обмеження, режим об'єднання - це дуже приємний спосіб для двох гравців грати перебуваючи, наприклад, в одній кімнаті. Таким чином можна на ходу розробляти стратегії і спільно знищувати ворога. Я навіть скажу більше, режим об'єднання гравців може позмагатися з можливістю грати з вашим другом на консолі в FIFA. А це багато про що говорить.

Ні ліг, ні таблиць лідерів

Можна припустити, що в командному PvP-шутере від першої особи повинна існувати змагальна механіка. Але не у випадку з WoTB. Скільки б битв не виграв гравець, немає інших способів показати свій прогрес в грі, крім як через технологічне древо танків.

І хоча просування WoTB красиво здійснюється через технологічне древо, все-таки цього не досить для того, щоб ефективно залучати гравців на найвищих рівнях. Коли для того, щоб заробити наступний танк, доводиться проходити через колосальна праця битв в сотнях боїв, потрібно, щоб існували інші короткострокові цілі, що підтримують одну велику кінцеву мету.

Особисто б я додав в гру систему ліг. Перш за все, ліги дозволили б гравцям ставити своїми цілями будь-які змагальні моменти, такі як, наприклад, вирватися на перше місце в турнірній табліцеілі перейти на наступний рівень. По-друге, ліги б стимулювали залучення, тому що без активності гравці не можуть переходити в більш високі рівні, а можливо, в залежності від дизайну, вони б перенаправлялись в більш низькі рівні.

По-третє, ліги б підтримували концепт отримання кращих видів танків через технологічне древо, так як гравці винагороджувалися за прогрес в лізі. І, нарешті, ліги б могли стимулювати монетизацію на більш пізніх рівнях, так як гравці робили б ривки до вершини в кінці кожного сезону. У випадку з WoTB такий фінальний ривок давав би до того, що гравець купував би найкраще обладнання, преміум-боєкомплект і Credits для поліпшення танків.

Жахлива реалізація турнірів

У грі World of Tanks Blitz є турніри, але те, як вони реалізовані, навіть не дозволяє їх розглядати в якості ігрової функції, швидше за ця вигадка - всього лише спроба управління ігровим співтовариством. Через те, що турніри реалізовані вкрай погано, немає ніяких вказівок на те, як ця змагальна функція могла б відбитися на WoTB.

Отже, ось як працюють «турніри». Час від часу гравець отримує повідомлення через систему внутрішніх повідомлень про те, що скоро відбудеться турнір. У цьому повідомленні містяться вимоги до гравців для вступу в турнір, нагороди за гру і інструкції по тому, як взяти участь в турнірі. Гравець може взяти участь в турнірі, додавши до себе чотири аккаунта розробників Wargaming, а потім залишається тільки сподіватися, що вони об'єднаються з ним, коли почнеться турнір.

Гравець дізнається про майбутній турнір зі скриньки повідомлень Гравець дізнається про майбутній турнір зі скриньки повідомлень. На жаль, участь в турнірі майже неможливо, тому що для турнірів не було розроблено жодної функціональності, хоча вже минув рік з моменти виходу гри

Для гри з сотнями тисяч щодня активних користувачів така турнірна система - це просто жарт. Я припускаю, що максимум сто або двісті гравців можуть грати в турніри, в той час як ті гравці, які хотіли б приєднатися до турніру, обчислюються десятками, якщо не сотнями тисяч.

Я люблю WoTB, тому що гра правильно втілює free-to-play. Це не клон гри для ПК, в якій супердолгіе сесії, а система управління вимагає миші, клавіатури і неймовірно швидких пальців. Замість цього суть гри полягає в неймовірно коротких, проте тактично насичених сесіях.

Незважаючи на величезну кількість функцій, які WoTB реалізувала правильно, існує безліч елементів, в яких допущені помилки. Навчання як і раніше тільки відштовхує, що безпосередньо впливає на утримання першого дня. З іншого боку, недолік змагальних і соціальних функцій негативно позначається на довгостроковому утриманні.

З іншого боку, недолік змагальних і соціальних функцій негативно позначається на довгостроковому утриманні

Я вірю, що якщо виправити ці проблеми, WoTB змогла б утвердитися в топі бестселерів. Я хочу вірити в успіх таких ігор, тому що ми, гравці, давно вже заслуговуємо такі проекти, після всіх цих клонів Clash of Clans і Kingdoms of Camelot. Підтримка таких ігор як Hearthstone, Vainglory і World of Tanks - це підтримка повноцінних ігор на пристроях із сенсорними панелями.

Як то кажуть, танки бувають трьох видів: небезпечні, смертельні і «звільняють». World of Tanks Blitz виразно належить до останніх.

Чому б тоді не зробити бій без снарядів, поставити перед ними мета вижити, переміщаючись по полю від одного укриття до іншого?
Але де ж предмети для того, щоб тішити самолюбство?