- Classic
- Survival
- Creative
- Hardcore
- функції:
- моби
- рідини
- Redstone
- інше
- Гріфінг
- Толстого:
- ТОНКО:
- Zatopeelo metro
Minecraft (шахтарське ремесло.) - гра для ненаігравшіхся в дитинстві в конструктор, симулятор безлюдного острова для роками не залишали своєї кімнати .
Незважаючи на те, що графон зовсім Crysis (хоча деякі фанати вже активно працюють над цим) - світ майнкрафт цілком складається з кубів, тут все квадратне, навіть Сонце, навіть небо, навіть Аллах - гроші за гру вже виклало більше трьох мільйонів чоловік ( і більше п'ятнадцяти зареєструвалися на minecraft.net).
Гра досі не дороблена і офіційно не випущена. Попередній продаж почалася ще до виходу альфа-версії, зараз бета. До альфи і бети була версія, яка зараз називається «classic» і доступна безкоштовно. Остання ж версія розповсюджується по «скромною»
ціною 15 євро (хоча кого це хвилює?) До недавнього часу гру розробляв практично одна людина, проте коли продажі Minecraft перевалили за мільйон, Нотч усвідомив, що потрібна прибиральниця для офісу.
Classic
Чоловічки з квадратною головою бродять всередині світу, що складається з різнокольорових кубів / блоків. Можна створювати такі куби, можна видаляти їх. Відсутні монстри, пошкодження і смерть. Це навіть не зовсім гра, а скоріше розрахований на багато користувачів редактор тривимірного піксельарта. Проте, навіть в такому простому варіанті майнкрафт виявився переможцем, і саме в нього активно кинувся народ, щоб створювати там скульптури і будувати і затоплювати метро.
Survival
Сучасна версія відрізняється від класичної тим, що вона стала нарешті грою. Блоки тепер не даються в нескінченній кількості, а треба добувати для них матеріал, викопуючи вже наявні блоки або скрафчівая з одних матеріалів інші, а також запікаючи матеріали в грубці.
Світ нескінченно генерується за заданим або рандомно обраним шаблоном, створюючи мальовничу природу з квадратними лісами, полями, морями і пустелями. Все це висвітлюється висхідними і що заходять в реальному часі квадратними сонцем і місяцем, створюючи при такій-то графіку вельми приємну картинку. В землі спостерігається багата плеяда корисних копалин, які можна копати різними інструментами.
Назва «Survival» також взято неспроста - в грі присутні монстри (такі ж кубічний, як і все інше) і неіллюзорно можливість відкинути ковзани. Монстри з'являються в погано освітлених місцях - вночі або в закритих від світла підземеллях. Вдень, в більшості своїй, вмирають або перестають бути агресивними. У зв'язку з наявністю монстрів і їх раптовістю багатьма гра навіть розглядається як цілком собі повноцінний Survival Horror.
Новий і, в той же час, старий режим, який прийшов на зміну застарілому, що застряг на ранніх версіях Classic'у. Тепер вибрати, в якому з двох режимів грати, можна прямо при створенні нового світу.
Creative
Суть залишилася та ж - полігон для будівництва і випробувань. Нескінченні предмети, режим польоту, безсмертя, моментальне руйнування будь-якого блоку голими руками. Від Classic'a відрізняється наявністю мобів, як дружніх, так і ворожих, і паралельним, з режимом Survival, оновленням.
Hardcore
З'явиться починаючи з версії 1.9. Практично те ж, що і сурвайвл, тільки на максимальному рівні складності. Після смерті персонажа весь маленький світ тут же зноситься нафіг з гвинта, разом з усім що ви там встигли накапати.
функції:
Крафтінг
Тут важливий порядок розташування предметів в столі крафтінга. У самій грі рецепти крафтінга ніде не описані, тому їх доводиться вгадувати або дивитися в вики .
моби
З нейтральних: корови, курки, свині, вівці, вовки і восьминоги-кальмари . Які, як і блоки, служать джерелом різних допоміжних ресурсів. А вовків можна навіть приручити, даючи їм кістки.
Список ворожих мобів поповнює цілком стандартний набір армії повелителя темряви: слимаки, скелети, зомбі, павуки, отруйні павуки, свінозомбі, гігантські літаючі вогнеметні медузи, високі чорні істоти схожі наплачущіх ангелів, чешуйніци і Кріпера, про які нижче. З'являються ворожі моби зазвичай тільки в темряві, що автоматично робить «цікаву пещерку» і «прекрасний неосвітлений горбок» ворожою територією.
рідини
Рідини представлені водою та лавою, і поводяться дуже дивно, що дозволяє створювати дивні механізми або пастки для мобів. Як воду, так і лаву можна тягати в відрах і лити куди-небудь. При цьому одного відра досить, щоб створити водоспад, в якому можна навіть рибу ловити!
Відра лави часто ВИПАДКОВО виливаються в мультіплеере на чужі дерев'яні споруди, щоб все згорали. Також можна вилити між деревами, що викличе лісова пожежа на величезній площі.
Redstone
Пил, висипати з червоного каменю, дозволяє робити електричні ланцюги. Розроблено схеми для всіх логічних елементів для червоного каменю: NOT, OR, AND, тригери, репітери, генератори тактової частоти. Хтось створював з усього цього аж цілий калькулятор. Хтось робив музику. І восьмібітних CPU (Все до 64 бітних робили). Або гидромеханічеський реєстратор часу доби. До висновків можна чіпляти двері, розвилки залізниць, тротилові шашки, поршні, роздавальники всякого барахла, за сумісництвом підробляють турелями, і музичні блоки, які відіграють ноти.
інше
- Можна вирощувати пшеницю і пекти хліб .
- можна вирощувати кактуси і захищатися ними від електромагнітного випромінювання схем з червоного каменю ворожих мобів.
- Можна вирощувати цукровий очерет. І робити торт.
- Можна вирощувати кавуни.
- Можна робити різні хитромудрі пастки для монстрів і інших гравців.
- Можна скрафтіть музичний автомат, або зібрати по частинах цілий синтезатор .
- Можна зробити ліжко, і навіть поспати в ній.
- Можна побудувати залізницю і ганяти по ній вагонетки.
- Можна відкрити портал в пекло і Ізраїль, добути там всяких рідкісних матеріалів або бути вбитим.
- Можна знайти портал в Ендер, і застрягти там до наступного апдейта.
- Можна зробити працюючу модель біореактора і отримувати з неї камінь.
Одному будувати будиночки скоро набридне - треба ж їх комусь показати! Для цього існує мультиплеер. Однак сунутися в поодинці на якийсь густонаселений сервер не варто. Краще здолати свій, для себе і своїх друзів.
Мережевий режим поки явно сирою.
Лаги - обов'язкова складова практично кожного сервера. І Будувати так само вільно, як в одиночній грі, не вийде в будь-якому випадку.
В мультиплеєрі гостро стоїть проблема гріфінга , Тому на багато сервера можна потрапити тільки за спеціальним дозволом. Але гріфінга все рівно завжди вистачає.
Гріфінг
Отже, як же можна влаштовувати гріфінг?
Толстого:
- Тупо вбивати гравців.
- Тупо ламати чужі споруди.
- Тупо грабувати чужі скрині, витоптувати і красти врожаї.
- Підпалити дерев'яні споруди відром з лавою або запальничкою. Красиво горять. Знову-таки можна так грабувати захищені скрині. Також можна підпалити ліс. Красиво горить. Вогонь переходить з дерева на дерево
- Навпаки, налаштувати який-небудь дурі поверх чужих будов. Засипати землею і намалювати поверх свастику. З часів класичної версії, в майнкрафт все чомусь дуже люблять будувати свастики.
- Приручити десяток-другий вовків, і сунутися комусь під руку. Удар змусить вовків накинутися на твого «кривдника».
- Накидати барахла (особливо добре працюють дерев'яні двері та таблички) в громадських місцях. Людям доведеться довго викидати їх зі свого інвентарю.
- Запріватіть двері чужого будинку.
- Активувати чужі механізми Притика до них redstone-факели, в тому числі відкривати або намертво замикати чужі двері.
Однак, майже всі перераховані вище способи на нормальних серверах обмежені програмно. Втрати відключений, скрині і важливі споруди приватизуються, щоб їх міг використовувати і знести тільки хтось один, а лава, динаміт і запальнички доступні тільки адмінам.
ТОНКО:
Такі підходи зазвичай не заборонені правилами серверів.
- Набудувати високих однокубових стовпів (з них можна зістрибнути в приватну зону). Господарі будинків лаються дуже, зносячи ці стовпи. Якщо регіон запрівачен по саме небо, то можна споруджувати мости.
- Прокопати в місці, де часто бігає народ, дірку, провідну в лаву або просто в глибоку яму, де гравці розбиваються від падіння.
- Закласти міну з ТНТ, який активується нажімной панеллю або підривають вручну з відстані, з проведеним дротом з червоного каменю.
- Зробити хитру пастку з червоним каменем, затапліванія водою або лавою або проваленням статі.
- Викопати або знайти порожню темну печеру і прорити вихід з неї кудись в місця скупчення людей, щоб раптово серед білого дня звідти прийшов веселий кріпер і підірвав кого-небудь. Можна зробити спавнер мобів, з потоками води, але без вбивалки, щоб монстрів виносило куди-небудь в густонаселену село.
- Сховати під землею пристрій, що грає музику . При цьому мова йде не про дорогий програвачі з рідкісними пластинками, а про дешеві нотних блоках або просто дерев'яних дверях. Прив'язавши їх до генератору сигналів, можна влаштувати неслабкий шум.
меми
Creeper
Кріпер - саме наркоманське і страшне з істот - квадратне зелене щось з похмурою гримасою, яке тихо підбігає, шипить півтори секунди і вибухає, як терорист-смертник, вбиваючи і розносячи вщент споруди разом з грунтом. Дуже доставляє - хоч Домодєдово лад. До слова, часом на високому рівні складності, в якому монстри можуть народжуватися куди ближче до гравця, спостерігався глюк в печерах, при якому кріпер вискакував прямо зі стелі, а часом і перед обличчям невдалого гравця, ніж примножував виробництво цегли в тисячі разів.
Кріпер, як самий харизматичний моб, звичайно ж, став героєм багатьох.
Також цей зелений дивак став неофіційним особою КУБАЧІ. Ні, ну не робити ж особою гри скелетона або похмурого, сумного зомбі, бо зелений монстр на ніжках це як мінімум оригінально, а як максимум - доставляє.
Zatopeelo metro
Фраза з одного з російських серверів за часів classic версії. Там будували епічне метро, а хтось прорив канал до моря, що призвело до швидкого його затоплення і в чат кричали «Zatopeelo metro» (в чаті досі не можна використовувати кирилицю, але на деяких серверах вже почали вводитися русифікатори).
На сучасних версіях затоплення практично неможливо через дивну фізики води. Проте, водою можна наробити різних гидот, наприклад знести смолоскипи.
«
Silly graphics, why can not you be code?
»- Основна концепція графічного дизайну гри.
Творець, Маркус Перссон , Сам мимоволі став ідолом серед вдячних шанувальників, хоча б тому, що його шлях до успіху буде цікавіше, ніж у цього вашого Марка «Соціальна мережа» Цукерберга, та й видок поколорітнее.
Звичайно, як і його тезка, Маркус не вигадав нічого нового - до нього теплі лампові кубики вже давно випускали в «Лего», та й, зате Нотч першим взявся довести до розуму те, що до нього інші залишали в недопіленном і непривабливому стані. Маркус постарався, щоб грати було просто, а дивитися на картинку - приємно. В результаті Нотч створив і розвиває комерційно успішний проект, витончено натягуючи по рейтингах крихітні компанії конкурентів: Nintendo, Valve, Blizzard і прочая, і прочая. Через три мільйони проданих копій за ціною в 10-15 доларів, Нотч заробив вже в районі п'ятдесяти мільйонів доларів - і це при тому, що гра офіційно виходить восени 2011 року.
От і все :)
Оча кого це хвилює?