+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Рецензія на The Evil Within 2

  1. Люди мислять стадом. Стадом ж вони сходять з розуму.
  2. Я мислю - отже, існую
  3. * * *

Автор: ФІЛІП вільним   Перша частина   The Evil Within   розповідала про те, як Себастьян Кастельянос, поліцейський з міста Кримсон-Сіті, приїжджає за викликом в психіатричну лікарню «Маяк» Автор: ФІЛІП вільним

Перша частина The Evil Within розповідала про те, як Себастьян Кастельянос, поліцейський з міста Кримсон-Сіті, приїжджає за викликом в психіатричну лікарню «Маяк». Маніяк, наділений надздібностями, з легкістю розправляється з колегами Себастьяна і приголомшує його самого.

Все, що відбувається далі, виявляється зануренням в загальне усвідомлене сновидіння, а диригує їм маніяк-вбивця. Герой вибирається з кошмару, але «пригода» залишає душевну травму.

Люди мислять стадом. Стадом ж вони сходять з розуму.

Через 3 роки після подій першої частини Себастьян, з головою занурився в роботу і звик до міцного алкоголю, щоб відволіктися від низки життєвих невдач, зустрічає колишню колегу, Джулію Кідман. Від неї він дізнається, що його дочка Лілі, яка вважалася загиблою в пожежі, жива - секретна корпорація «Мебіус» зробила її досвідченим «зразком» для своїх експериментів.

У «Мебіус» скористалися дівчинкою і побудували з її допомогою другу версію системи STEM. STEM - це щось на зразок віртуальної реальності, витканої з підсвідомості всіх підключених до неї людей. Щоб STEM успішно існувала, у неї має бути «Ядро», ключовий учасник з особливим рівнем егоцентризму, бажано (на думку корпоративних психологів) психопат або дитина. В The Evil Within невдалим ядром першої версії системи став маніяк, який вважав себе богом STEM. Інших учасників системи він вбивав або підпорядковував собі.

Щоб швидко заселити віртуальний місто Юніон, «Мебіус» обманом вербувала одиноких людей через релігійну секту. Підключивши жертву до системи, корпорація переписувала пам'ять, майже як в к / ф « Згадати все ». Після цього новоспеченому жителю здавалося, що він все життя прожив в Юніоні, а «Мебіус» отримувала новий «матеріал» для дослідів. Втім, навіщо занурювати весь світ в усвідомлене сновидіння - кінцева мета корпорації - не зовсім зрозуміло, і навіть керівник організації так і не зміг чітко пояснити ідею.

Дивитися галерею скріншотів The Evil Within 2 Дивитися галерею скріншотів The Evil Within 2

Спочатку випробування STEM 2.0 йшли успішно, але через деякий час зв'язок з Лілі перервалася. Проблема в тому, що чим довше не з'єднані з «ядром», тим більших збитків завдається віртуального світу. Просто так відключитися від STEM теж не можна - свідомість людини назавжди «зависне» в системі.

Заради порятунку експерименту керівництво Кідман пішло на відчайдушний крок і привернуло Себастьяна, один раз уже вижив після попадання в STEM. До того ж, відставний детектив готовий на все заради дочки. Занурившись у віртуальну реальність, він виявляє, що городяни мутують в кровожерливих монстрів, а земля під ногами розверзається. Уламки віртуального світу буквально ширяють у хмарах і не підпадають під дію законів віртуальної фізики.

Протягом 14 годин Себастьян бореться з породженнями чужих кошмарів, знищує психопатів і заодно бореться з власними демонами і гіпертрофованим почуттям провини після інсценованої смерті дочки. На цьому фабула The Evil Within 2 закінчується. Сюжет сиквела навіть простіше оригіналу, так як в ньому майже немає несподіваних поворотів.

Розробники зберегли любов до алюзій. Наприклад, порожні пляшки, якими ми перериваємо монстрів, символізують алкоголізм. Тексти рясніють посиланнями, на жаль, часто дуже прямолінійними, на кшталт згадки Гітлера в діалозі про не відбувся художника. Цікава концепція проникнення в усвідомлені сновидіння більше виглядає як спосіб виправдати умовності ігрової механіки. Чому мутанти виникають з повітря і постійно туплять? Це сон. Як би перемістити гравця з одного рівня в інший без всяких пояснень? Ми ж уві сні, нехай пірне у другій шар, як в «Початку» Нолана!

Дивитися галерею скріншотів The Evil Within 2 Дивитися галерею скріншотів The Evil Within 2

Треба віддати належне - в Tango Gameworks дійсно бадьоро чергували нічні кошмари і не економили на декораціях. І з новим сюжетом, що відбувається не виглядає як марення наркомана. На жаль, дуже багато з цього вже було в Resident Evil 4 , Resident Evil 5 , Silent Hill: Homecoming та інших «фільмах жахів»: провінційне американське містечко, підземелля древнього культу, джунглі, наукова лабораторія - черговий набір. Перша частина була багата на тісними коридорами, в другій дали набагато більше свободи. У деяких розділах ми блукаємо по просторим уровням- «пісочницях», де можна знайти схованки з цінних спорядженням, цікаві документи, чужі спогади (аналог «відлуння» з The Division ) Або ... додаткові завдання. Окремі місії в TEW 2 необов'язкові, хоча пробігати мимо не варто - вони дозволяють глибше поринути в переживання головного героя.

Якщо, звичайно, вам не наплювати, адже Себастьян залишився на рідкість плоским персонажем. Замість рефлексії в дусі Макса Пейна або цікавих думок він постійно видає одноманітні «What in the hell» і «What the ...», ниє про втрачену дочку і демонструє відчутну обмеженість, як ніби забуваючи, що знаходиться в руйнується мережі сновидінь. Та й що його може здивувати після «Маяка» !? Іншим дійовим особам більше пощастило, у них хоча б є розгорнуті репліки. Лиходіїв додалося, але кожен - лише бліда тінь Рувіка з оригіналу. Надто вже примітивні їх передісторії і мотивація.

Високий темп подій дозволив зробити з TEW 2 захоплюючі «американські гірки» - навколо суцільні вибухи, руйнування і мутації. ще Tango Gameworks дивно добре впоралася з катарсисом завершального епізоду. Це частково спокутує слабкий сюжет. Кінцівка, втім, зберігає питання реальності того, що відбувається, а фінальний кадр і зовсім натякає на чергове продовження. Не впевнений, що було правильно завершувати історію копійчаним «кліфгенгер».

Не впевнений, що було правильно завершувати історію копійчаним «кліфгенгер»

Я мислю - отже, існую

Зате ігровий процес беззастережно став краще. Себастьян більше не нагадує людини з неповноцінними фізичними здібностями і запросто виносить натовп монстрів. Патронів і медикаментів достатньо, особливо якщо вивчати околиці і залазити в найтемніші закутки. Схожим чином колись змінився ігровий процес серії Dead Space.

Відсутня спорядження можна створити на верстаті, а зібраний металобрухт витратити на поліпшення зброї, прямо як в Dead Space 3 . Модернізація банальна - шкоди, швидкість перезарядки, скорострільність, розмір обойми. Хочеться посварити розробників за банальний арсенал: три дробовика, включаючи двостволку, 4 види пістолета, снайперська і штурмова гвинтівки. Ще є гарпун з різними снарядами; електричним болтом, наприклад, зручно «підсмажувати» монстрів в калюжі води, немов у BioShock .

Як і в першій частині, Себастьян розвиває вміння в безпечному куточку STEM - проекції власної підсвідомості. «Прокачування» як і раніше відбувається на електричному стільці за допомогою уявної старої подруги, медсестри Тетяни. Нудні + 25% до витривалості і + 20% до здоров'я значно збільшують шанси на виживання.

Незважаючи на зміни, The Evil Within 2 зберігає дух survival horror. Нежить вигідніше бити ножем в спину або зовсім обминати - Себастьян гине від 2-3 поранень, тому прямі зіткнення набагато небезпечніше. Зон, де потрібно винищити всіх, щоб пройти далі, тут набагато менше. Та й стріляти без зупинки не вийде - іноді боєприпаси все ж закінчуються, а руки нашого п'яниці зрадницьки тремтять в особливо небезпечні моменти. Тільки «боси» стали набагато простіше. Всіх можна перемогти, просто зрешетили з пістолета за пару хвилин.

Дивитися галерею скріншотів The Evil Within 2 Дивитися галерею скріншотів The Evil Within 2

Найсерйозніша претензія у мене до ворогів. Вірніше, до їх появи. Більшість чудовиськ нерухомо лежать на підлозі і чекають. Перші пару раз - відмінно! Не помітивши тіло, я здорово лякався, коли воно несподівано вставало. Однак трюк повторюється багаторазово! Навчившись відрізняти живих монстрів від «декоративних» трупів, можна відстрілювати їх по одному, «зачищаючи» цілі кімнати без зайвих зусиль. Додатково до всього за 14 годин ви зустрінете всього кілька видів супротивників. Схоже дежавю я відчував в «хоррор» Cold Fear - польські розробники теж не знали, як правильно нагнати гарматне м'ясо.

Похвально, що автори врахували технічну неспроможність The Evil Within на РС. Тут камера поводиться адекватніше, величезні чорні смуги зникли (як жарт їх можна повернути в «кінематографічному» режимі). Також пропало дурне обмеження на 30 кадрів в секунду і незрозумілі «гальма», а око радує природне освітлення. Може бути, це пов'язано з тим, що я пройшов The Evil Within 2 через довгий час після релізу, але здається, що движок id Tech 5 нарешті підкорився японцям.

* * *

The Evil Within 2 не соромно рекомендувати шанувальникам Resident Evil і Silent Hill, хоча до ідеалу ще дуже далеко. Tango Gameworks повільно намацує формулу успішного «хоррор» -екшена.

Оцінка Riot Pixels 73%

Мінімальні вимоги Рекомендована система

Core i5 / AMD FX 8320
8 Гб пам'яті
відеокарта з 2 Гб пам'яті
40 Гб на вінчестері
інтернет-з'єднання

Core i7 / AMD Ryzen 5 1600X
16 Гб пам'яті
відеокарта з 6 Гб пам'яті
40 Гб на вінчестері
інтернет-з'єднання

Summary

Reviewer

Філіп Вольнов

Review Date

2018-02-06

Reviewed Item

The Evil Within 2

Author Rating

Чому мутанти виникають з повітря і постійно туплять?
Як би перемістити гравця з одного рівня в інший без всяких пояснень?