+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Alice: Asylum - що чекає нову частину легендарної серії

16 липня 2018 року Американ МакГі сповістив ігровий світ про відправку до представництва Electronic Arts в Великобританії презентаційного пакета матеріалів за новою грі Alice: Asylum .

Це вже друга спроба геймдизайнера створити продовження своїх відомих ігрових проектів: American McGee's Alice і Alice: Madness Returns. Перша була зроблена в 2013 році, коли МакГі анонсував Alice: Otherlands - третю частину серії Alice, яку він мав намір зробити без EA, відправивши Алісу в вікторіанський Лондон 1876 року і наділивши її здатністю подорожувати в свідомості інших людей.

Але незабаром з'ясувалося, що права на ігрову серію належать виключно видавцеві - Electronic Arts, і поступатися їх Геймдизайнер корпорація не збирається. В результаті МакГі обмежився краудфандінговим збором на Kickstarter громадських коштів і видав 31 жовтня 2015 років зо два короткометражних анімаційних фільми: Alice Otherlands: Leviathan і Alice in Otherlands: A Night at the Opera , Сплативши ЕА згоду на цей серіал.

До речі кажучи, це вже не перша краудфандінговая кампанія геймдизайнера. У лютому 2013 року на тій же платформі була завершена кампанія зі збору коштів для розробки гри Akaneiro: Demon Hunters , В ході якої було зібрано майже 205 тис. $ З двохсот запитаних. У червні того ж року МакГі запускав кампанію зі збору коштів на розробку ще одного проекту під назвою OZombie , Однак проект, який обіцяв стати мультиплатформенной грою в жанрі action-adventure по «Чарівника країни Оз» із заявлених 950 тис. $ Зібрав трохи більше 222 тис. $ І згодом був закритий. Останньою кампанією МакГі став збір коштів на випуск настільної карткової гри Out of the Woods , В основу якої лягли різні казки, виконані в уже знайомій похмурої стилістиці. Проект зібрав майже 260 тис. $ Із заявлених 175, а сам геймдизайнер на своїх ресурсах не раз говорив, що успіх саме цієї пригоди зможе позитивно вплинути на переговори з ЕА, стосовно подальшої долі серії ігор Alice.

І ось зараз - знову спроба, новий ігровий проект Alice: Asylum, заявлений МакГі у вересні 2017 року і просувається їм на краудфандінговой платформі Patreon . Згідно оригінальної задумом геймдизайнера, в новій частині серії Аліса буде не старше своїх ігрових попередниць, як у випадку з Alice: Otherlands, а молодше!

16 липня 2018 року Американ МакГі сповістив ігровий світ про відправку до представництва Electronic Arts в Великобританії презентаційного пакета матеріалів за новою грі   Alice: Asylum

Частина концепт-артов з сукнями головної героїні. Загалом їх уже понад 25

Події Alice: Asylum відбудуться до сюжету, який ми могли спостерігати в American McGee's Alice. Ось як зараз виглядає хронологія всій ігрової серії Alice: ігровий персонаж Аліса Лідделл (так само як і реальна дівчинка Аліса Лідделл, яка послужила прототипом героїні казки Льюїса Керролла «Пригоди Аліси в Країні чудес» і взята МакГі за ідею однойменного персонажа ігрової серії Alice) народилася 4 травня 1852 роки; 5 листопада 1863 роки (Алісі 11,5 років) сталася пожежа, що забрала життя членів сім'ї Аліси - ігрового персонажа МакГі (з реальної дівчинкою і героїнею книги Керролла, як ми всі знаємо, все було благополучно, без пожеж і психлікарень); в 1864 році Аліса потрапляє в психіатричну лікарню «Рутледж», в якій проводить близько 10 років; в 1865 році (Алісі 13 років) відбуваються події Alice: Asylum; в 1866-1873 роках Аліса знаходиться в комі; в 1874 році (у віці 22 років) Аліса потрапляє в Країну чудес в American McGee's Alice; в 1875 році (Алісі 23 року) відбуваються події Alice: Madness Returns; 1877 рік - час Alice: Otherlands.

В основі подорожі по Країні Чудес буде лежати концепція 5 стадій горя по моделі Кюблер-Росс: заперечення, гнів, переговори, депресія, прийняття. Кожна з цих щаблів повинна стати окремою локацією для проходження, а кінцівка повинна привести до початку першої частини серії. Новий кулон героїні, який можна бачити зараз на всіх концепт-артах, символізує елемент Хаосу з вісьмома стрілками. Насправді це відсилання до доповненої моделі Кюблер-Росс, згаданої вище: шок, заперечення, злість, переговори, депресія, пошуки рішення, прийняття. Відповідно до цієї концепції, Країна Чудес поступово стане більш похмурою, поки не дійде до останньої стадії, на якій гра і повинна закінчитися.

Відповідно до цієї концепції, Країна Чудес поступово стане більш похмурою, поки не дійде до останньої стадії, на якій гра і повинна закінчитися

Незважаючи на те, що більшість геймплейних механік беруть спадщина від своєї попередниці, в ігровому процесі все ж плануються деякі зміни. По-перше, в гру знову повернуться маніпуляції з часом (наприклад, в AMA у Аліси була можливість зупинити час на рівні), а по-друге будуть унікальні механіки, які відносяться безпосередньо до локації, в якій на даний момент розгортається дія. Загальний час проходження сюжетної кампанії повинно зайняти від 10 до 12 годин.

Загальний час проходження сюжетної кампанії повинно зайняти від 10 до 12 годин

Пітч, підготовлений МакГі для ЕА передбачає, що основне ядро ​​команди управління має складатися з 10 осіб, до якої увійдуть митці, дизайнери, аніматори і продюсери, які будуть в Шанхаї - планується, що звідти буде контролюватися розробка, виробництво супутніх товарів і просування. Основне ядро ​​розробки повинно базуватися в Пекіні і налічувати понад 80 учасників. У третій частині команди очікується понад двісті фахівців з Ченду, відповідальні за арт. Їх задіюють як аутсорс.

Їх задіюють як аутсорс

Ключовими розробниками повинна стати та частина учасників команди, які створювали другу частину Alice. З листопада 2017 року до команди «Asylum» приєднався Омрі Кореш - професійний художник і дизайнер, який спочатку малював фанатські висококласні арти до минулим частинам серії, а зараз і більшу частину складних опрацьованих артов до нової. На даний момент в команді три провідних ілюстратора - Джоуї Зенг, Алекс Кроулі і Омрі Кореш. Також, в постійних Стрім , Які веде МакГі, бере участь Мартін Берридж, ком'юніті-менеджер Spicy Horse Games. На всю розробку при вдалому збігу обставин з правами, команда планує витратити 34 місяці, з загальним бюджетів в 20 млн $ (бюджет AMR, включаючи маркетинг, становив 15 млн $), а в якості движка використовувати Unreal, Unity або Lumberyard.

На всю розробку при вдалому збігу обставин з правами, команда планує витратити 34 місяці, з загальним бюджетів в 20 млн $ (бюджет AMR, включаючи маркетинг,   становив   15 млн $), а в якості движка використовувати Unreal, Unity або Lumberyard

Концепт-арти локацій з нової частини

Чи є у гри шанс бути виданою? МакГі не дає ніяких гарантій фанатам. він відверто говорить про існуючий ризик проекту Alice: Asylum, але вселяє в наші серця надію:

«Я хочу бути для всіх дуже зрозумілим: робота, яку я зараз роблю, може або не може привести до нової гри« Alice ». Але наша праця приведе до створення певних цінностей - концепцій, ілюстрацій, історій і дизайну. І цим матеріалом ми поділимося з вами в повному обсязі. Тому я сподіваюся, що все зрозуміють, що все, що ми можемо гарантовано отримати з цього - це, як мінімум, прекрасна колекція творів мистецтва і дизайну. Якщо я можу припустити, що ви розумієте і приймаєте це, то я можу спати набагато спокойнее.Прі цьому я зроблю все, що в моїх силах, щоб перетворити задуми в кінцевий ігровий продукт. І ... Я не можу сказати нічого більше на цю тему ... Просто, є речі, що відбуваються за лаштунками, які змушують мене відчувати себе впевнено на цьому шляху. Коли я зможу сказати про це більше - ви дізнаєтеся першими »

Коли я зможу сказати про це більше - ви дізнаєтеся першими »

Як довго доведеться чекати вихід Alice: Asylum, якщо МакГі отримає згоду ЕА на виробництво гри? Геймдизайнер відповів на це питання так:

«Для тих з вас, хто в цьому новачок ... переговорний процес - навіть коли всі сторони хочуть укласти угоду - може тягнутися РОКАМИ. Наприклад, нам потрібно більше року (16 місяців, якщо я точно пам'ятаю), щоб укласти угоду з «Alice: Madness Returns». Майте на увазі, що ця угода включала фінансування транснаціональних облігацій, міжнародні банки / позики, агентів зі зв'язків, акредитовані аудиторські компанії по виробництву ігор, купу юристів ... остаточні документи угоди були складені в стопку висотою близько 150 см! Я не думаю, що ми передбачаємо такий процес або час ... але просто попереджаємо вас;) Одна річ, про яку потрібно пам'ятати ... чим більше часу у нас є, тим більше у нас буде попередня підготовка, тим більше мистецтв ми зможемо зробити, написати велику історію, і т.д. З моєї точки зору, більше часу (в межах розумного) - це більше часу для створення і вдосконалення нашого бачення. Не погано. Отже ... давайте поквапимося і почекаємо! Все ще багато артов треба створити, написати історію і РОЗБЛОКУВАТИ ЦІЛІ! »

У всіх бажаючих все ще залишається можливість підтримати проект А: А на Patreon разом з майже 2500 учасників. Там же і регулярно публікуються новини про проект, який з моменту свого запуску вже встиг обрости безліччю подробиць, артов і всіляких концепцій. Зараз A: A вже не виглядає начерком з декількох ідей - це практично закінчений Препродакшн гри, в основу якої цілком можуть лягти всі напрацювання, зроблені Американу МакГі разом зі своєю командою, яка крім того, канонічно вписується в серію Alice.

Згідно з планами геймдизайнера, гра повинна вийти на PC, PS4, Xbox One і Nintendo Switch не раніше 4 кварталу 2021 року.