GSC Game World - Компанія, яка створила культову серію STALKER; компанія, ігри якої практично завжди ставали класикою і однією з таких класичних, легендарних ігор стали «Козаки», тому повернемося в минуле і згадаємо історію легендарної серії.
Перші кроки і Warcraft 2000
На момент виникнення ідеї козаків, а саме в 1997 році GSC Game World мала в своєму штаті 65 осіб і клопотала перекладом ігр та створенням енциклопедій. Як пояснював пізніше Євген Григорович (брат Сергія, засновника GSC), метою компанії було познайомити гравців, які не знали англійської, з кращими іграми того часу, надаючи їм якісний переклад, а не машинний, як було поширене в інших перекладачів того часу.
Тому в компанії виникла ідея створити власну історичну RTS, АЕОА - ніхто з команди не знав, як розробляти стратегії. Тому було запропоновано для розминки створити Wacraft 2000 - гру з графікою Warcraft 2 але на власному движку GSC Game World, який дозволяв замість 200 юнітів управляти 8000. Саме в цей час до команди приєднався програміст Андрій Шпагін, який згодом без будь-якої допомоги повністю створить двигун для козаків.
Також в 1997 році на тодішній ігровий ринок вийшла Age of Empires і GSC остаточно зрозуміла, як повинна виглядати їх гра. Після Warcraft 2000 команда взялася за розробку перших «Козаків». Над цим працювала команда з чотирьох чоловік: Сергій Григорович, керівник, Андрій Шпагін, вже відомий нам програміст, Дмитро Зінін, дизайнер, і Андрій Зявукін, який відповідав за історичну достовірність. Пізніше, вже як бета-тестер приєднається Євген Григорович, який згодом зіграє значну роль в серії.
«Millia Games»
Вперше «Козаків» показали світу в 1999 році на канської ігровій виставці Millia Games. Гра відразу ж привернула до себе увагу всіх видавців і розробників. У той час це була своєрідна бомба. «Козаків» навіть хотіла придбати Microsoft, але ніяких адекватних фінансових пропозицій розробники так і не отримали.
CDV Software Entertainment
Але успіх не змусив себе чекати. Через півроку GSC Game World показали «Козаків» на виставці DCTS, де і зустріли свого видавця, їм стала компанія CDV Software Entertainment. Між іншим, самої назви «Козаки» тоді ще не існувало.
Багато хто не вірив в «Козаків», як в успішний проект. Мовляв 8000 юнітів на одній карті нікому не потрібні і це буде занадто складно. Ця теорія навіть наукове обгрунтування мала. Але GSC ввічливо попросила всіх йти до біса і просто йшла до здійснення своєї мрії. Іронія цієї історії в тому, що пізніше все ті "аналітики", які говорили, що козаки не мають успіху, просто втратили роботу.
Комерційний успіх «Козаків» багато в чому вирішила саме CDV. Прислухавшись до поради видавця, розробники збільшили кількість європейських націй, і зіграло вирішальну роль в успіху на європейському ринку.
Цікаво, що інформацію з архітектури для нових європейських націй доводилося збирати по крихтах (листівки, фотографії знайомих з відпочинку, картини відомих художників і т.д.). Інтернету в той час практично не було.
Гра не отримала значного реклами, оскільки компанія CDV не мала коштів на неї і до кінця не вірила в успіх гри. Вона лише провела власний бета-тест, який по суті був зайвим. Однак гра набула шаленої популярності завдяки ефекту "сарафанного радіо". Після релізу в березні 2001 до гри вийшло ще два масштабних доповнення. Які внесли в гру нові кампанії, редактор карт, а також кілька нових націй.
завоювання Америки
Незважаючи на величезний успіх «Козаків» в Європі і країнах СНД, ринок Америки залишався не підвладні. Саме так народилася ідея American Conquest, по суті була тими ж «козаками», але перенесеними в епоху відкриттів Христофора Колумба.
Але Америку підкорити так і не вдалося. Не дивлячись на фінансову успішність, гра виявилася занадто складною для американського гравця, однак American Conquest не пропала даром, її напрацювання пізніше використовують в «Козаків 2».
Олександр
Були в GSC і досить дивні, за мірками того часу проекти. Наприклад, компанія Ubisoft запропонувала зробити гру за мотивами стрічки Олівера Стоуна «Олександр». І хоча Сергій Григорович всіляко доводив, що гра не буде успішною, Ubisoft все ж змогла умовити GSC взятися за розробку гри.
Alexander був повністю розроблений за рекордні 9 місяців на движку ще не закінчених «Козаків 2», однак Ubisoft залишилася дуже не задоволений обсягами продажів гри, хоча пан Григорович стверджує, що це був найуспішніший фінансовий проект за всю історію компанії.
GSC вже мала в розробці STALKER, а також крім «Козаків 2» розробляла фентезійну RTS «Герої знищених імперій». На останню розробка Alexander вплинула дуже негативно. Через бажання зробити Alexander ідеальним до розробки було залучено підрозділ «Героїв знищених імперій», що посунуло дату релізу цієї гри майже на рік.
Сергій Григорович вважав, що Ubisoft навмисно підкинуло сумнівний проект, щоб уповільнити розробку «Героїв знищених імперій», адже запланований вихід гри як раз збігався з датою релізу «Героїв меча і магії V».
Козаки: Наполеонівські війни
Після Alexander, вся увага знову повернулася до «Козаків 2», які тепер називалися «Козаки: Наполеонівські війни». Розробкою керував Євген Григорович. Нові «Козаки» мали мало чого спільного зі старою грою.
Новий часовий простір диктував нові умови геймплейу. Тепер бої були переважно дистанційні та велику роль грала тактика, ніж математичний розрахунок, як це було в перших «Козаків». У грі було реалізовано безліч напрацювань «Завоювання Америки», а саме фізика ядер і куль. Тепер ландшафт впливав на успішність стрільби. Наприклад, можна було відступити в ліс, щоб мінімізувати втрати від обстрілу, а ядра тонули в воді і бруду.
Була змінена і стратегічна складова. Тепер потрібно було захоплювати села, які в подальшому приносили ресурси, оскільки виробляти все на основній базі було неможливо. Також це була перша гра студії, яка практично повністю перейшла на 3D, відображення ландшафтів змінилося і додалася перспектива.
Після закінчення робіт ми отримали цілком пристойну гру, двигун якої міг відображати до 64000 юнітів (насправді це був маркетинговий хід заради зручності гри, кількість було зменшено).
«Козаки: Наполеонівські війни» була видана в 2005 році. А через рік до гри вийшло доповнення «Битва за Європу», яке додали в гру глобальний режим.
грандіозне повернення
На цьому історія Казаков добігає кінця. З 2007 по 2009 рік компанія працювала над серією STALKER У 2010 році був анонсований STALKER 2, Але вже 9 грудня 2011 фанатів потрясла надзвичайна новина про закриття компанії.
Почався період тиші, протягом якого вважалося, що компанія припинила своє існування. І ось 18 травня 2015 були анонсовані «Козаки 3» - Римейк першої частини. У грі буде збережена класична RTS-механіка з видобутком ресурсів і облаштуванням бази. Представлено 12 ігрових націй з унікальними юнитами. Мережеві баталії будуть оновлені і підтримувати до 7 гравців одночасно. А оновлений геймплей розкриє більше простору для тактичних і стратегічних рішень. Також анонсована підтримка корітувацькіх модифікацій і наявність Українська локалізації.
У «Козаки 3» буде цікаво пограти і цінителям першої частини, і новим гравцям. «Козаки 3» вийдуть взимку цього року. Оригінальну першу частину, а також «Козаки: Наполеонівські війни» до сих пір можна придбати в Steam і GOG.