В загальному огляді на God of War я трохи розповіла про зв'язок гри з реальними міфами і легендами північних народів - про Озері Дев'яти, Фрейе і Одине. Поки я писала текст, зрозуміла, що цікавої інформації про це занадто багато, огляд втратить збалансованість, якщо в нього додати все, що я знайшла. Зате в окремому матеріалі можна розгорнути думку і поміркувати в задоволення, не боячись зіпсувати враження від гри.
Я намагаюся пояснити зв'язок міфології з грою
Скандинавська міфологія досить заплутана і без півлітра меду в ній не розібратися. Навіть я встигла кілька разів заплутатися в причинах і наслідках. Форма вірша, яким записані всі ці саги про богів і героїв, незвична - алітераційний вірш . Деякі сюжети повторюють один одного, можуть взагалі не мати рими і надсилатися до інших пісень, що дуже ускладнює розуміння загальної картини. Але це складно тільки на перший погляд, насправді у всьому є своєрідна система. Приєднуйтесь, я буду вашим гідом!
Розібратися в міфології мені і вам допоможуть перекладені російською ісландські міфи і саги , Вислови Міміра в грі і теоретики з Reddit. Про деякі факти і зв'язках з легендами настільки мало говориться в грі, що доводиться шукати розгадку разом з такими ж ентузіастами в Інтернеті. Ще на сайті Sony викладені деякі скандинавські міфи в інтерпретації розробників гри. Я спробую провести паралелі з подіями в God of War, щоб ще більше розкрити сюжет гри і пояснити важливі моменти. Я дуже люблю скандинавську культуру, вона мені близька по духу, тому із задоволенням поділюся з вами тим, що встигла помітити і осмислити, а в коментарях чекаю ваших варіантів і вражень від гри.
Для більшої атмосферности включайте спеціальний плейлист від нас з Ельвірою - фолк, блек і вікінг метал для повного занурення.
Spotify | Apple | Google
Попереджаю, в тексті багато спойлерів. Рекомендую читати текст тільки після повного проходження гри.
дев'ять світів
Згідно скандинавської міфології, існує дев'ять світів, які пов'язані світовим древом Иггдрасиль. При певній послідовності подій настане кінець усім цим світам і древу теж: спочатку трьохсотрічна зима, потім фінальна битва богів один з одним і з велетнями, яка закінчиться Рагнарека - загибеллю всіх. На цьому засновано все уявлення про будову всесвіту у сіверян, в якій дерево - центр світобудови і сполучний елемент, а кінець світу - неминуча доля. Рагнарек дуже важливий і в God of War, як основа сюжету гри, про нього далі буде цілий розділ.
Пристрій скандинавських світів
Почати варто з світів і дерева, щоб в цілому розуміти, де що знаходиться в скандинавському світі. У записах легенд по-різному описується розташування світів щодо самого дерева і один одного: в одних - світи знаходяться прямо на дереві, в інших - дерево лише їх пов'язує, а по-третє взагалі один світ розташований всередині іншого. Байдуже дотримуватися якоїсь однієї теорії, оскільки навіть самі германо-скандинавські народи не завжди чітко могли сформулювати факти і самі ж в них плуталися, так що всі варіанти вважалися робітниками. Я спробую пояснити те устрій всесвіту, яке мені здається найбільш зрозумілим. Для зручності давайте розділимо світи на три частини: гілки дерева йдуть в небо, стовбур - це земля, а коріння сягає в підземні світи.
Корній у дерева три. Під одним знаходиться джерело Урд, у якого живуть три норни - діви, які уособлюють минуле, сьогодення і майбутнє, що визначають долю всього на світі і підтримують вічну молодість древа. Під другим коренем - джерело мудрості. Під третім коренем знаходиться ще одне джерело - Хвергельмир, з нього випливають всі підземні річки. Найцікавіший для нас - джерело мудрості, який охороняє Мімір, наймогутніший з усіх велетнів. Про нього докладніше розповім в розділі про богів.
На землі існує п'ять світів. У центрі знаходиться Мидгард, світ людей, в якому і живе Кратос зі своїм сином, звідси починається їх подорож. По боках світла є ще чотири світу, які пов'язані Мідгард: на півночі -Ніфльхейм, світ льоду, на півдні - Муспельхейм, світ вогню, на сході - Йотунхейм, світ велетнів, а на заході - Ванахейм, світ богів-ванів. За іншою версією, Ванахейм розташований десь на небі, а й одночасно у моря. Навколо землі розташований океан, а опоясує все це світовий змій Ермунганд, такий великий, що кусає власний хвіст. Розташування світів і океан в грі проілюстровані дуже наочно, Озером Дев'яти. У ньому покоїться той самий змій, і він дійсно величезний!
По центру озера височить храм з кімнатою для подорожей між світами і великим мостом, а по периметру стоять вежі зі входом в кожен зі світів. Фактично, не всі світи розташовані в одній площині, але щоб остаточно не заплутати гравця озеро цілком підійде. Щоб потрапити в інший світ, потрібно повернути гігантський механізм і посунути міст до потрібної вежі за допомогою спеціального предмета, Біврест. Все логічно: в міфології Біврест - райдужний місток між світом людей і богів. Мені дуже сподобалася ідея з рухомим реальним мостом і вежами в озері. Над землею знаходиться Альвхейм, світ світлих альвов (ельфів), а ще вище в небі - Асгард, де живуть боги. У Альвхейм ми потрапляємо з квесту, але не всі світи доступні в грі: деякі відкриваються з просуванням по сюжету, а ось Ванахейм закритий особисто Одином і видно тільки в віконці в будинку Фрей. Закрито також і Асгард. Так що не так-то просто потрапити до богів.
Під землею розташований Хельхейм, світ мертвих, і Свартальвхейм, світ темних альвов. Хельхейм цікавий тим, що в ньому гравець бачить гігантського птаха по іншу сторону моста - це один з трьох півнів Рагнарека, що закричать в Хельхейм, Вальгалла і Йотунхейма, сповіщаючи всіх про початок кінця. Вдруге за сюжетом гри Кратос вибирається зі світу мертвих на великому пошарпаному кораблі. Я думаю, це відсилання до Нагльфар - міфічному кораблю, який з армією Йотуні (велетнів) випливе з царства мертвих, щоб теж взяти участь в великій битві в кінець світу. У грі корабель не пливе, а фактично летить, а й Нагльфар не може плисти по воді: він настільки важкий, що відправитися «в плавання» зможе тільки взимку перед Рагнарека по замерзлій воді, як на санях.
боги
Велика кількість різних богів в легендах з'явилися не просто так. Багато явища, які люди не могли пояснити, привласнювалися богам: погода, зміна пір року, удачі і невдачі, цикл життя, смерть і навіть душа і психіка. Боги, велетні і інші істоти були зрозумілим і близьким кожному поясненням як глобальних подій з рухом сонця і місяця, так і побутових в звичайному житті. Навіть сам Всеотец скандинавських богів, Один, розповідав, як гідно прожити життя, умудряв і в той же час пояснював, як правильно пити:
Пий на бенкеті,
але міру Стережися
і до ладу розмовляй;
НЕ уславишся
між людей нечемним,
якщо спати рано ляжеш.
Іноді пісні про богів закінчуються перевдяганням в жіночий одяг , Алкогольним чадом і вбивствами на весіллі. Чому б і ні? Скандинавська культура про реальних людей і реальний результат їх дій, саме цим вона мене колись і зачепила.
Верховний бог Один зі своїми вовками і воронами
У скандинавській міфології є два пантеону богів: аси і вани. Вани - стародавні боги родючості, вони в якийсь момент поступилися місцем новим богам - асам. Обидва пантеону тісно один з одним пов'язані і воюють, але їх конфлікт закінчується примиренням. Глава роду асів - Один, бог війни і перемоги. З ванів в грі є Фрейя, богиня родючості, мати землі і всього живого. У світі GOW два роду примирилися, коли Один взяв у дружини Фрей, але в легендах розповідається дещо інша історія.
У грі відбувається змішування двох персонажів, Фрігге і Фрей. Вони схожі, але все ж різні і їх походження теж різниться, про це чітко сказано в легендах. Дружиною Одіна є Фрігге, вона завжди була з роду асів. Фрей аси взяли в заручники під час примирення асів і ванів. Бальдр, який в грі є сином Фрей, насправді син Фрігге. Обидві дами і в міфології настільки близько один до одного, що часом не зрозуміло, чи точно вони різні: імена Фрігге і Фрейя дуже співзвучні, як і імена їхніх чоловіків - Один і Од. Я думаю, що для ігрового світу цілком нормально вирішувати такі конфлікти злиттям образів.
З богів-асів в грі згадуються багато, але докладніше всіх - Один, Тор і Тюр. У сюжетних квестах також є сини Тора - Магни і Моді, син Фрей (Фрігге) Бальдр і велетень Мімір. Чи не переплутайте Тора з Тюром: так, вони обидва сини Одіна, але це різні персонажі!
Боги в новому God of War представлені агресивними, заздрісними і ворожими. Швидше за все тому, що в попередніх іграх серії головного героя також протиставляють богам. Саме боги колись зробили його жорстоким твариною, породженням люті; через їх міжусобиці і боротьби за владу гинули невинні, включаючи дружину і дочку Кратос. Тепер спартанець переїхав на північ, але ідея залишилася колишньою: від богів хорошого чекати не можна. Додатково ненависть розпалюється тим, що Кратос сам син Зевса, а Атрей успадкував половину божественної сили батька. У спробах приховати своє минуле і захистити сина від «прокляття» бути богом, Кратос постійно знаходиться у внутрішньому конфлікті.
На відміну від всіх інших, Тюр майже єдиний, кого за сюжетом наділили позитивними характеристиками і ретельно вплели в основний сюжет. Фрейя теж активно бере участь в пригоді, але з нею не так все просто: половину гри Кратос їй не довіряє, а ближче до кінця він обрушує на себе гнів Фрей і всього живого на землі, вбиваючи її сина. Богиня життя і родючості, як і всі інші її колеги, скочується в відплатну проводирку валькірій. Тюр же описується як співпереживає, чесний і справедливий, відкритий до творення, а не руйнування. Тюр завжди прагнув дійти згоди між богами і велетнями, в той час як Один розпалював між ними війну. Йому доводилося ховати свідоцтва свій зв'язок з неугодними народами, ховатися і залишати за собою лише загадки з пастками.
Тор. Johannes Gehrts, 1901
Зовсім інше враження справляють боги в міфології, далеко не всі з них мають такий явно негативний образ. Глава пантеону, Один, дійсно асоціюється з війною і ненажерливістю, але найважливіше, що він володіє великою мудрістю і знанням. Він не шляхетний лицар і часом буває підступний, але в цілому, він суворий і справедливий, тому викликає лише повагу, в тому числі і своїми вчинками. Óдін пожертвував своїм оком, щоб випити з джерела мудрості Міміра, провисів 9 днів на Іггдрасіль, світовому дереві, щоб пізнати таємницю рун. У грі ці дві жертви обігрується з іншого, глузливою, сторони: Мімір обдурив бога з джерелом, а світове дерево настільки втомилося від повішеного, що віддало знання, аби Один відстав. Зовсім не те враження про верховному бога складається, правда?
Тор, син Всеотца - могутній герой і захисник людства від чудовиськ. Сини Тора, - Магни і Моді, - допомагають воїнам в бою і насилають на ворога страх. Вони такі ж доблесні воїни, як і їх батько. Бальдр, який в грі щиро нещасний і розлючені на матір, - найсвітліший і красивий з богів, символ весни і родючості. Чи не найприємніші особистості з усіх лише деякі велетні, Локі, бог обману, і його діти. Все, що б Локі не робив, приносить шкоду.
Свартальви і гноми
За легендами, свартальви (вони ж двергі) - низькорослі і смагляві брати світлих ельфів (альвов), живуть під землею в Свартальвхейме. Не дивлячись на те, що вони створені богами з могильних хробаків, двергі - першокласні ковалі. У грі образ свартальвов розділили на два: темні ельфи (власне, свартальви) і гноми. Я думаю, такий поділ просто звичніше сучасним любителям фентезі. Двергі стали прототипами гномів в західноєвропейських казках, перетворившись в «дворфов» і «цвергов». У всесвіті God of War темні ельфи воюють зі світлими в Альвхейм, намагаючись зупинити потік світла. В самому кінці епізоду про світлих ельфів Кратос потрапляє в битву з королем темних по імені Свартальофурр. Його ім'я - пряме відсилання до свартальвам.
З другою половиною свартальвов, гномами, справи йдуть не менш цікаво. Брати-ковалі Брок і Сіндрі, постійні супутники головного героя в грі, є персонажам реальних германо-скандинавських міфів - синами Ивальди. Саме вони, згідно саг, створювали для богів чарівну зброю і предмети - спис Одіна, молот Тора мйольнір, кільце Драупнір і корабель Скідбладнір. Це не просто торговці-NPC, ставитеся з повагою до легендарних гномам! У грі Брок і Сіндрі викували сокиру Левіафан і втратили подекуди на мапі секретне поліпшення для нього, через що посварилися. У діалогах основних сюжетних квестів брати розповідають, що Один приходив до кожного з них з проханням створити статую Тора з схованкою, в якому захований друге око Міміра. Обидва відмовилися: Сіндрі погребував, а Брок відмовився тому, що це не зброя. У міфах про їх батька, Ивальди, майже нічого немає, він згадується лише побіжно. У грі ж його ім'я носять три крутих сету броні і лінійка з трьох квестів в Нифльхеймі. За сюжетом сайд-квестів, в проклятому отруйному тумані знаходиться майстерня Ивальди, купа скринь і потрібні матеріали для крафта броні.
Гноми Брок і Сіндрі. Ілюстрація E. Boyd Smith
В одному з сайд-квестів нас знайомлять з Андварі - гномом-ковалем і майстром Зачарований. Він заборгував Брока і пропав, гравцеві належить з'ясувати, що з ним сталося. Виявляється, що рятуючись від пожирателя душ, Андварі помер, але встиг укласти свою душу в кільце, і кільце тут не просто так. В епічній поемі «Пісня про Нібелунгів», де в основному розповідається про родинні зв'язки і хто кому винен, розповідається, в тому числі і про карлику Андварі. Він умів перетворюватися в рибу і охороняв золото Нібелунгів, міфічних карликів. Все було добре до тих пір, поки Локі НЕ напартачив в черговий раз: щоб виправити ситуацію, він зловив Андварі і почав вимагати у карлика золото і чарівне кільце на додачу, а той так розлютився, що прокляв кільце і всіх, хто коли-небудь буде цим кільцем володіти, поки золото Нібелунгів не повернуть на місце. Золото в результаті знайшлося, а кільце пропало навіки.
Якщо ви робили завдання на звільнення драконів і допомагали братам-гномам, то напевно побували в Конунгсгарде. На колись багатій землі жили люди і їх королем був Мотсогнір, батько гномів. Королю почали снитися сни про смерть підданих, і він від параної поїхав розумом і почав прикувати драконів в ланцюзі в надії створити особливу броню для захисту. На жаль, він так і не зміг знайти третій інгредієнт і був убитий. У занедбаному замку можна знайти його скелет в секретному проході за троном. Мотсогнір згадувався в Едді як король гномів, але більше інформації про нього до ладу немає. Здорово, що в GOW вирішили пофантазувати і пропрацювали свій варіант долі Мотсогніра.
Атрей і все-все-все
Хоч Кратос і є головним героєм, основна лінія більше пов'язана з його сином. Атрей син бога і велетки Фей (в міфах її звуть Лаувей - Laufey, від ін-скандію. lauf - «лист», «листя» і ін-скандію. ey - «острів»). По ходу сюжету ми дізнаємося, що хлопчина не простий, а його мати поважали серед богів і велетнів. Фей напророкувала подорож Кратос з сином, описала кожен їх крок на стінах печери в Йотунхейма, фінальної локації гри. Вона хотіла, щоб вони пройшли весь шлях і дізналися правду про те, ким є Атрей і яка його доля. Саме тому перед смертю вона попросила розвіяти прах з найвищою у всіх світах гори. God of War - це історія Атрея, його реальної сутності і його взаємин з богами і цим світом. Коли з'ясовується, що справжнє ім'я Атрея - Локі, все встає на свої місця.
При першій зустрічі з Ермунганда, змій дізнається хлопчиська, тому що Локі - його батько. Так, ви правильно прочитали і я нічого не плутаю. У міфах у Локі кілька дітей: світовий змій, жахливий вовк Фенрир, восьминогий кінь Слейпнир, володарка світу мертвих Хель і ще двоє - Нарфі і Валі. Як же вийшло так, що Локі ще зовсім дитина, а його дитя Ермунганд вже тут, в цьому? Все пов'язано з Рагнарека. Під час фінальної битви богів, змій битиметься з Тором. Є теорія, що Тор так сильно вдарить могутнім молотом змію по голові, що той полетить в минуле. Ще це пояснить, чому в грі змій з великою радістю з'їв статую Тора: Мімір пояснив це давньою неприязню змія і Тора. Достовірного підтвердження цієї теорії я знайти поки не змогла - Тор дійсно сильно вдарить змія, але в битві загинуть обидва, згідно з міфом.
Ермунганд не надто любить Тора, тому що отримав від нього молотом по голові
Локі - шахрай, він активно всіх підставляє, бреше і обманює, така його вивертка натура. Він користується будь-яким зручним випадком нашкодити, зірвати переговори, влаштувати війну або посварити кого-небудь. Або просто тому, що він може, або тому, що він тільки напівбог і в Асгарді йому повноцінного місця немає як напівкровці.
Коли Бальдру почінають сниться сни про смерть, а Чаклунка-провидиця з Хельхейм пророкує его смерть від руки брата, его батьки, Один и Фрігге, почінають сильно пережіваті. Батько сумує, а мати вірішує обійті весь світ и взяти з Усього живого и неживого клятву Ніколи НЕ завдаваті Шкоди синові. Все з нею погоджується, кроме Омелі. Ймовірно, Фрігге не звернула уваги на маленький непоказний паросток нешкідливого рослини і заприсягнув його не взяла. І тут боги вирішують пограти в гру «Кинь в Бальдра будь лайно, тому що йому не боляче і це весело». У бідного невразливого бога летить каміння, списи і все, що попадається під руку, а він стоїть і регоче. Локі користується нагодою, робить з омели щось на кшталт стріли і вкладає її в руку брата Хёда, брата Бальдра. Як і передбачала чаклунка, Бальдр вмирає від руки брата. Далі починається ціла епопея з викупом Бальдра зі світу мертвих і інші цікаві події.
В ігровому світі Бальдр і його мати, Фрейя, дуже добре опрацьовані як персонажі і основний сюжет з ними тісно пов'язаний. Вони з'являються в квестах з самого початку і аж до кінця гри. У грі, правда, від світлого і прекрасного бога весни майже нічого не залишилося. Бальдр нещасний, змучений і зол на матір за те, що вона позбавила його всіх почуттів закляттям невразливості. Він не відчуває не тільки біль, але і холоду, тепла і радості, тому не може повноцінно насолоджуватися своїм життям. А який ще був вибір у матері, коли синові загрожує смерть? Навіть коли Бальдр в люті хоче задушити мати, Фрейя повністю йому піддається. Вона зробить все, аби її син був щасливий. На жаль, Бальдр і в грі вмирає, така його доля. Локі-Атрей знімає закляття невразливості стрілою з омели, після чого Кратос згортає Бальдру шию. Жахливий кінець для матері, але щасливий порятунок від страждань для сина. Смерть Бальдра - дуже важливе в скандинавської міфології, а в сюжеті God of War це та подія, з якого починається кінець світу, Рагнарок.
Рагнарек
Все рухається до кінця, в цьому суть життєвого циклу: ніч змінює день, осінь приходить на зміну літу, кожне життя рано чи пізно закінчується смертю. Ідея циклічності у багатьох вважається однією з основних, у германо-скандинавських народів в тому числі. Все, що є в легендах і піснях про богів і героїв, веде до Рагнарека, кінця світу і загибелі. У фінальній битві загинуть все, залишаться лише одиниці обраних, які відродять життя на землі з попелу. Рагнарек - одне з найважливіших подій у всій міфології, а в God of War і зовсім майже центральний сюжет.
Рагнарек. Friedrich Wilhelm Heine, 1882
Згідно з пророцтвом в міфах, діти Локі візьмуть безпосередню участь в Рагнарека і будуть боротися проти богів. Змій Ермунганд, вовк Фенрир, володарка світу мертвих Хель, пес Гарм, що охороняє вхід в Хельхейм - всі вони породження хитруна Локі. Згідно проріканню провидиці Вельви, смерть Бальдра від руки Локі стане початком. Потім підуть чвари всередині сімей, брат піде проти брата, почнеться вселенський хаос, та такий, що нікому не чекати пощади і порятунку. Після цього прийде Трьохсотрічна зима велика зима, вовки в небі проковтнуть місяць і сонце, згаснуть зірки. Три півня прокричать про початок Рагнарека: один в Йотунхейма, другий в Вальхаллі і третій - в Хельхейм. Самим останнім і фінальним сигналом кінця стане момент, коли Хеймдалль протрубить в ріг ґ'ялларгорн. Армія Йотуні і велетнів виступить проти богів, вовк Фенрир звільниться від своїх кайданів і вб'є Одіна, Хеймдаль битиметься з Локі, Тор вб'є змія Ермунганда і загине сам від його отрути. Загинуть все, крім Маді, МОДПІ, двох синів Одіна і двох людей.
Коли за сюжетом гри ми потрапляємо в світ ельфів, там йде війна темних ельфів проти світлих через Світу Альвхейм. Після перемоги світлих над темними, король останніх, Свартальофурр, перед смертю попереджає: "Ми зробили фатальну помилку". Що це може бути за помилка? Чому Фрейя перед входом в Альвхейм кричала, щоб Кратос не заходив в Світло? Чи пов'язана ця «фатальна помилка» з настанням Рагнарека? На Reddit є теорія , Що світло мався на увазі розробниками гри, як свого роду трамплін для душ, який повертає їх в цикл життя. Темні ельфи ж намагаються перекрити джерело Світла, порушуючи цей цикл. Чи не могли ми, втрутившись в процес, прискорити настання апокаліпсису?
Ще один знак кінця світу пов'язаний з Хельхейм: душі померлих перестали потрапляти в світ мертвих, де їм саме місце. Через це Хельхейм стає переповнений, і землі Мидгарда заполонили драургі і ходячі з Хеля. Атрей це помітив ще на самому початку гри і здивувався, чому драургі стали з'являтися так близько від їхнього будинку. Кратос своїми очима побачив закриті врата перед мостом у володіння Хель і душі, які не можуть потрапити всередину. Міст сторожить Хранитель, якого Кратос трохи пізніше вб'є і вирве його серце, щоб врятувати сина. Вбивство зберігача цілком могло вплинути на хід подій. За мостом видно гігантський птах - судячи з усього, це один з птахів Рагнарека.
півень Хельхейм
Ми вже знаємо, що Атрей - це Локі, в майбутньому він повинен стати батьком чудовиськ, які у фінальній битві зійдуться з богами. Здавалося б, доля пацана визначена, але він - син Кратос. Не можна недооцінювати бога, який один раз вже зміг відмовитися від своєї долі і змінити її. Кратос знаходиться поза пророцтв, тому зміг порушити нормальний хід подій. Пацан ще малий, а передвісник Рагнарека вже сталося - Бальдр вмирає, починається довга зима; процес запущений раніше, ніж передбачалося на сто років, якщо вірити Міміру. Бальдра фактично вбиває Кратос, Магни і Моді теж вже мертві до цього моменту, хоча повинні були вижити після Рагнарека. Все йотуни в Йотунхейма теж вимерли, хоча повинні воювати на фінальній битві, але тут вже постарався Один.
Пророцтва Фей
Боги в God of War усіма силами намагаються не дати пророцтвом Рагнарека збутися, але міняти хід історії виходить поки тільки у Кратос, та й то не до кінця. Óдін знав, що велетні підуть проти богів війною, тому сильно пригорає від співпраці Тюра з ними, всіляко цьому заважав, і в підсумку велетні все померли. Бальдр біля порога будинку Кратос теж з'явився не для того, щоб битися. Разом з Магни і Моді він шукав матір Атрея, яка мала важливе значення в долі світу: вона теж була велеткою, та ще й напророкувала ключові події, та й взагалі була матір'ю самого Локі на секундочку.
Боги весь цей час шукати не Кратос, вони шукали Фей і Атрея, але не знали, що велетень вже перетворилася в прах - гра починається з того, що Кратос її ховає. Він зрубає останнє чарівне дерево і робить це з вагою на душі, бо знає, що буде далі. Особливі дерева були відзначені його покійною дружиною і захищали будинок від погляду богів. Зрубавши останнім, Кратос і Атрей стають уразливі. Але така воля Фей: дерево має послужити паливом для похоронного багаття. Тепер, коли Кратос вбив трьох богів, розкрив незручні секрети і зрубав все охоронні дерева, всевидюче Один знайшов його і дуже злий. Настільки зол, що в кінці гри відправляє самого громовержця з молотом. А хто його не побачив, після закінчення гри загляньте додому поспати.
На цьому наша подорож закінчується, але не закінчується подорож в світ скандинавських міфів, в грі залишилося безліч дрібних натяків і загадок - тіло велетня Тамура, валькірії, Фафнір і інші. Обов'язково подивіться серію відеороликів з коментарями розробників, в яких дуже докладно розповідається про сенс і значення символів в початку гри , про бій з незнайомцем и хвороба Атрея . Сподіваюся, що розробники Santa Monica Studio продовжать знімати такі відео і ще більше пояснять персонажів і розкажуть про роботу над грою. Пишіть в коментарях те, що встигли самі помітити, а я піду слідувати словам Високого і бенкетувати. Всім меду в цьому залі!
Чому б і ні?Зовсім не те враження про верховному бога складається, правда?
Як же вийшло так, що Локі ще зовсім дитина, а його дитя Ермунганд вже тут, в цьому?
А який ще був вибір у матері, коли синові загрожує смерть?
Що це може бути за помилка?
Чому Фрейя перед входом в Альвхейм кричала, щоб Кратос не заходив в Світло?
Чи пов'язана ця «фатальна помилка» з настанням Рагнарека?
Чи не могли ми, втрутившись в процес, прискорити настання апокаліпсису?