У вас совість є? А моральні принципи? Або, може, лідерські якості? Якщо уявляєте себе хорошою людиною, нова гра поляків з 11 bit змусить вас в цьому засумніватися. Тут навіть джентльмени з Даунінг-стріт б'ються за місце у буржуйок і крадуть один у одного баланду, а вже коли заходить мова про управління їх спільнотою, уникати крайнощів стає чертовски складно. Так що не кажіть «гоп», поки затиснута серед льодовиків колонія не пережила перші заморозки.
На чесному слові і паровому котлі
Колись про Британську імперію говорили, що над нею ніколи не заходить сонце. В альтернативній історії від цього факту мало пуття: небесне світило, звичайно, нікуди не поділося - воно просто перестало зігрівати Землю, а на Європу насувалися льодовики, принісши загибель мільйонам людей і тварин. Лише невеликій групі лондонців вдалося дістатися до вугільного генератора, навколо якого вони повинні звести останній оплот цивілізації. Погода псується з кожним днем, тому рахунок йде на хвилини. І ця обставина, так само як і строго задана топографія, відрізняє Frostpunk від жанрових побратимів.
Хоча правила гри прості і зрозумілі кожному. Відправляємо людей до навколишніх купах сміття на збір будматеріалів і вугілля, а коли підніжні ресурси добігають кінця - обладнаємо шахти. Розмітка вулиць обмежується прокладанням доріг з дощок, вершина інженерної думки - паровий робот автоматон, придатний для використання в екстремальних умовах. А з усіх розваг - бійцівський клуб, паб та бордель. У майстерні можна досліджувати нові типи будівель і методи обігріву - скажімо, збільшити корисний радіус генератора і встановити на робочих місцях грубки. Або винаходити протези для інвалідів, щоб ті повернулися до роботи, - теж корисна штука.
Обидва класи жителів - і сидить над кресленнями інженери, і що носять мішки роботяги - потребують, по суті, в одному і тому ж. Хочуть досита їсти, ночувати в теплі і не горбатитися по двадцять годин на добу. Вже всяко краще, ніж животіти на тартаку при мінус п'ятдесяти, жити в продувається всіма вітрами наметі і давитися там кашею з тирсою, а потім відморозити ногу і залишити її на столі у хірурга, - у Frostpunk можливо і такий розвиток подій. Але в якій би пекло ні скочувалася життя колонії, це завжди результат ваших рішень. Стратегія до остраху скупа на сюрпризи - навіть там, де це довелося б до місця. Наприклад, під час однієї з вилазок за припасами скаути можуть або вбити ведмедів, або загинути від них, але біженці, яким погрожували тварини, врятуються в обох випадках.
З точки зору будівництва і зростання поселення геймплей пропонує від сили третину можливостей, доступних в великих сітібілдерах начебто серіалу Anno. І обмежся Frostpunk такою програмою-мінімумом, про неї не варто було б навіть говорити. Але твір 11 bit розкривається з іншого боку, з емоційної: головна трудність кожного з трьох сценаріїв - дістатися до фіналу, зберігши віру в людство, почуття власної справедливості і гуманізму.
Інтимні надії відморозків
Ми звикли до того, що люди в стратегіях - ключовий ресурс. Це і робочі руки, і електорат, і армія, і сили правопорядку. Однак в умовах крижаного апокаліпсису народ стає тягарем, тому чим більше жителів грудей навколо генератора, тим частіше виникають проблеми. Ці незадоволені турботою про інвалідів (хоча утриманцям дають всього-то полпайкі), ті бунтують через дефіцит їжі. А ось шахтар отримав травму від автоматона - і тепер гірники вимагають уповільнити роботів заради безпеки. Але що робити в ситуації, коли машина набагато цінніше людини? Адже вона коштує цілої бригади, діє цілодобово і в будь-який мороз, а спробуй ввести понаднормові для живих трудяг - затіють страйк. Frostpunk навіть не штрафує за відмову дати притулок біженців. На немає і попиту немає. Тільки закляклі трупи в снігу залишаться на вашій совісті.
Відповідаючи на це питання, ви загрузнете в політиканських маніпуляціях. Людей нудить від рідкої юшки? Нічого, зап'ють її пивом в пабі і будуть давитися порожнім супом далі. Кого-то турбує загибель родичів? Нехай поховають покійних під мова бригадира і повертаються зі спокійною совістю до верстатів. Дитина травмувався в штольні - це, звичайно, погано. Але дайте йому вихідний - і народне обурення стихне. Дітки, між тим, залишаться при справі. Frostpunk не першої показує, як мета виправдовує засоби, але робить це з властивим творчості 11 bit розмахом і драматизмом.
Кожен сценарій, крім низки особистих трагедій, пропонує глобальну дилему. Скажімо, вгамувати баламутів поліцейськими заходами або за допомогою релігії? Кинути всі сили на обігрів сховищ з рідкісними рослинами або ризикнути флорою заради порятунку сусідів з Нью-Манчестера? Гарна кінцівка тут можлива, але з парою-трійкою застережень. Кожен з нас хоче бути чесним і добрим - розробникам це прекрасно відомо, і вони майстерно обіграють ваші надії. Так що, почавши партію з благими намірами, геймер ризикує скотитися до самої низькопробної диктатурі чи релігійною мракобісся з загонами ревнителів віри, які переслідують дисидентів.
Шматочок льоду з огранюванням
На атмосферу працює і те, наскільки глибоко автори заглиблюються в теми, характерні для XIX століття. Дитяча праця, соціальний дарвінізм і навіть альтернативна історія з відтінком песимізму, в чому англійці випередили інші нації. Досить згадати книгу 1905 «Занепад і руйнування Британської імперії», де описано захоплення Індії російськими, а Австралії - японцями. Про відсилання до малого льодовикового періоду ми вже говорили в превью, але не зайве нагадати, що це могло стати відправною точкою при розробці концепції. Начебто дрібниці, на які більшість не зверне уваги, а все ж приємно мати справу з продуманим до таких контекстів твором.
Frostpunk можна назвати стратегією для тих, хто не має особливої прихильності до жанру. Фанати завдань з логістики, скрупульозні бухгалтери, прискіпливі архітектори і любителі перепроходіть одну карту заради нових рішень ризикують розчаруватися. Зате люди, які шукають емоційної залученості, залишаться задоволені на всі сто. Гра нагадує прикрасу з льоду: через якийсь час шедевр розтане, але від нього очей не відірвати, поки він виблискує гранями на сонці.
переваги:
- в правила входиш з полпинка;
- цікавий сеттинг;
- атмосфера безнадія, тривоги і виживання;
- увага до деталей;
- можна впасти на дно аморальності;
- можна злетіти на вершину гуманізму;
- ціна не кусається.
недоліки:
- всього три сценарії;
- за мірками стратегій тут куций набір можливостей;
- випадковість відсутня як фактор;
- огріхи російського перекладу.
Вихідні дані
- Платформи: PC
- Розробник: 11 bit studios
- Видавець: 11 bit studios
- Дата виходу в Росії: 24 апреля 2018
- Локалізація: російський інтерфейс
- Схожі ігри: Banished, They Are Billions, This War of Mine
- Чи варто купувати зараз? Так
Завантажити на PC
джерело: Elmirekb.RU
А моральні принципи?
Або, може, лідерські якості?
Але що робити в ситуації, коли машина набагато цінніше людини?
Людей нудить від рідкої юшки?
Кого-то турбує загибель родичів?
Скажімо, вгамувати баламутів поліцейськими заходами або за допомогою релігії?
Кинути всі сили на обігрів сховищ з рідкісними рослинами або ризикнути флорою заради порятунку сусідів з Нью-Манчестера?