- Ігровий процес правити
- Інвентар правити
- Pемесленнікі правити
- супутники правити
- PvP правити
- аукціон правити
- закриття Аукціону правити
- класи персонажів правити
- чаклун правити
- варвар правити
- чарівник правити
- чернець правити
- Мисливець на демонів правити
- історії персонажів правити
- Історія варвара правити
- Історія чаклуна правити
- Історія чародія правити
- Історія ченця правити
- Історія мисливця на демонів правити
- новий Трістрам правити
- Калдім правити
- бастіон правити
- небеса правити
- Вестмарш правити
Логотип гри.
Diablo III - комп'ютерна гра жанру Action RPG, що розробляється компанією Blizzard Entertainment в жанрах Action-RPG і Hack and slah для платформ Microsoft Windows і Mac OS X; 3 вересня 2013 року відбудеться випуск гри на консолях PS3 і Xbox 360.
Гра є частиною серії ігор Diablo і прямим продовженням Diablo 2 . Дія гри, як і в попередніх частинах серії, відбувається в світі темного фентезі, санктуарію , А події розвиваються навколо боротьби армії Небес з арміями Пекла за мир Санктуарію. Персонажі гравців не є прямими послідовниками цих фракцій, проте тяжіють до сил Небес, так як армії Пекла прагнуть поневолити і зруйнувати Санктуарій- їх рідний світ. Гра була анонсована на виставці Blizzard Entertainment Worldwide Invitational в Парижі 28 червня 2008 року.
Дата релізу Diablo III: 15 мая 2012 року вийде міжнародна версія, 7 червня 2012 року російськомовна версія. У міжнародний клієнт, що виходить 15 травня, російська мова включений не був: він став доступний тільки з 7 червня. При цьому російськомовний клієнт працює з серверами всіх регіонів: американськими, європейськими, азіатськими, але має тільки російськомовний інтерфейс. Учасники акції з річною передплатою на World of Warcraft отримали європейський клієнт гри і змогли почати грати з 15 травня.
Ігровий процес правити
Загальні відомості правити
За інформацією від співробітників Blizzard Entertainment , Багато елементів геймплея запозичені з попередніх частин гри, проте, Diablo III більше сфокусується на сюжеті і командній грі. Повністю тривимірна графіка гри базується на ігровому движку, спеціально розробленому для нових проектів Blizzard . Вперше в серії можна буде взаємодіяти з декораціями: руйнувати стіни, книжкові стелажі і т. Д. Кожен монстр в грі володіє приблизно 35 анімаціями смерті.
Вживання ліків буде обмежено в порівнянні з минулою грою серії, а управляти грою за допомогою миші стане простіше.
Ігрові сервера будуть поділені за регіональною ознакою. Грати можна буде тільки при використанні сервісу Battle.net . Навіть для одного користувача гри необхідно буде мати постійне підключення до інтернету через те, що гра на стороні користувача являє собою клієнтську частину для серверної частини на стороні Blizzard, яка виконує генерування контенту рівнів, характеристик випадають предметів та іншого. Планується, що буде єдина обліковий запис, з якої можна буде грати на серверах будь-якого регіону.
Інвентар правити
Інвентар персонажа- це меню, яке демонструє «ляльку», що показує речі, надіті на вашому персонажі, і інвентар, де є місце для зберігання інших речей. Інвентар зазнав величезних змін, якщо порівнювати його з тим, що ми бачили в попередній частині- Diablo 2 . Розробники не мають наміру зупинятися на достігнутом- вони продовжують створення інвентарю. За їх словами, він пережив величезну кількість змін після того, як почалося створення гри. Місця в ньому стало більше, так само був збільшений і скриню, в якому персонаж буде зберігати речі, які більше не можуть поміститися в інвентарі.
Місця для зберігання речей працюють також, як в Diablo 2 . Diablo 3 повертається до системи Тетріс - цього разу для того, щоб покласти річ, потрібні будуть один або два слота.
Pемесленнікі правити
Одним з новітніх введень в гру є ремісники. У Diablo III ремісниками названі спеціальні NPC , Покликані допомагати заданої користувачем герою. У грі є три типи ремісників, кожен з них грає різну роль у долі героя:
- Коваль Хедріг Імон - виготовлення екіпіровки і розбір предметів.
- Ювелір Шен Скупар - об'єднання / видалення самоцвітів, створення аксесуарів.
- Ворожка Мирьям Язія - накладення чар і трансмогріфікація.
Чим досвідченіший умільці-ремісники, тим більш могутні предмети вони можуть створювати і тим ширше їх вибір. А досвідченість їх безпосередньо залежить від гравця. Гравець виділяє їм золото і матеріали, щоб вони могли вправлятися в своєму ремеслі. Вони, в свою чергу, розширюють асортимент: відточують навички, використовують нові засоби, вчаться здобувати нові предмети.
Кожен з трьох ремісників має по 12 рівнів «прокачування». З кожним рівнем відкривається кілька нових ескізів екіпіровки / самоцвітів, а також з'являється можливість вивчити деякі інші при наявності рецепта. Разом з підвищенням в рівні і досвідченості також змінюється графічне виконання робочого місця-воно доповнюється новими інструментами.
супутники правити
як і у другій частині , У гравців є можливість подорожувати в компанії з помічником, які б'ються пліч-о-пліч з головним героєм. Крім перейменування, в Diablo III ця система отримала сильне і значний розвиток: тепер у супутників є свої навички, а зовнішній вигляд їх змінюється в залежності від спорядження, як і у головних персонажів. З ними будуть пов'язані додаткові завдання, що переплітаються з основною сюжетною лінією.
На вибір пропонується три супутника:
- Храмовник Кормак- воїн ближнього бою.
- Злодій Ліндон- майстер стрілецької зброї, лучник.
- Заклинательница Ейріна- маг.
PvP правити
Гра надає можливість гравцям битися один проти одного, використовуючи онлайн-сервіс Battle.net, який може сам підібрати вам противника, відповідного за рівнем майстерності. Також можна боротися невеликими командами до трьох осіб. Такі битви будуть проходити на спеціальній карті, яку називають ареною. Граючи в звичайному режимі, Diablo III не дозволяє вбивати інших героїв.
13 лютого 2013 року було введено PvP-режим. Дуель проходить на спеціальній арені, максимальна кількість учасників - чотири. Діє правило «кожен сам за себе».
аукціон правити
У грі буде організовано торгівлю внутрішньоігрові предметами через аукціони, при цьому в деяких регіонах будуть доступні також аукціони за реальні гроші (RMAH, Real Money Auction-House). RMAH-аукціони будуть недоступні при грі на максимальному рівні складності. Також RMAH-аукціонів не буде в Південній Кореї через те, що обмін грошима між гравцями на основі гри визнається там азартною грою зі всіма проистекающими обмеженнями.
Таким чином, гравці зможуть реалізовувати предмети як за внутрішньоігрову валюту, так і за реальну. На аукціоні також можна буде купувати внутрішньоігрову валюту за гроші. Реальні гроші можна буде виводити через систему PayPal, що має обмеження на отримання / виведення грошей для жителів країн СНД, або зараховувати на персональний гаманець Battle.net для різних оплат в рамках Battle.net. Кошти, які знаходяться в гаманці Battle.net, неможливо переводити, на гаманець діють також обмеження за обсягом коштів і території проживання.
Аукціони за реальні гроші будуть недоступні на рівні hardcore (на рівні hardcore після смерті героя його неможливо воскресити, а речі повернути).
RMAH-аукціони будуть працювати в валютах тих регіонів, яким належать ігрові сервера. Тобто доларами зможуть оперувати гравці серверів американського регіону, євро / рублі- європейського ит. д. Брати участь в аукціоні за реальні гроші гравці зможуть тільки на серверах свого регіону.
Подробиці організації аукціонів, правила визначення приналежності гравців регіонах стануть відомі ближче до релізу гри.
закриття Аукціону правити
Згодом розробники помітили, що аукціон суперечить духу і суті ігор Diablo. Так як що б отримувати рідкісні та цінні трофеї треба вбивати монстрів. У зв'язку з цим було вилучено аукціони з продажем речей за ігрове золото і справжні гроші.
Офіційно аукціон припинив своє існування 18 березня 2014 року.
Крім закриття майданчика для торгівлі в грі була додана нова система трофеїв "Loot 2.0", яка повинна зробити гру більш цікавою і насиченою.
«І було сказано, що кінець всього сущого стане для нас новим початком.Але тепер, коли тінь знову накриває наш світ, і в кожному пориві вітру чується подих страху, люди молять про силу і мудрість, а варто було б благати про швидкої смерті!Бо я бачила, що приховує тьма ... »Ліа,
що озвучує рекламу Diablo III.
Сюжет Diablo III буде розгортатися через 20 років після подій, описаних в Diablo 2: Lord of Destruction , В темному вигаданому світі Санктуарії. Саме в ньому відбувалися всі події всесвіту Diablo. Це був час, коли мало хто доживають до сорока. Практично всі, хто брав участь у подіях перших двох ігор, уже не жили. Вижили або самі звичайні люди, які не мають уявлення про те, що відбувається, або самі відважні герої. Але навіть вони зійшли з розуму і прийшло нове покоління героїв. Для багатьох молодих людей події минулих років здаються міфом. Серед небагатьох, хто вижив старих, що зберегли здоровий глузд, - Декард Каїн , Супутник Вашого персонажа в перших двох частинах.
Люди часто задавалися питанням: де ж слуга світла, Архангел Тіраель? Це ангел, що допомагав заточити Духів Первинного Зла в Камені Душ під час їх першого приходу. В Diablo 2: Lord of Destruction Тіраель руйнує могутній артефакт, відомий як Камінь Миру, який заважає силам Пекла і Раю прийти в світ Святилища. На питання головного героя «Навіщо?» Тіраель відповідав, що Баал захопив енергію Каменя Миру, і той підлягає негайному знищенню. Останній раз, коли Декард Каїн бачив Тіраеля, той піднімався на гору для руйнування Каменя. Після цього про архангеле ніхто не чув.
До сих пір фанати гри сперечаються про те, що ж насправді сталося з Тіраелем. Деякі вирішили, що його схопили сили або Пекла, або Раю. Також існує думка, що Тіраеля якось пошкодили частки Каменя, і Архангел знепритомнів на двадцять років. Є й теорія, за якою Тіраель не переслідував благі для Святині мети, а допомагав Злу проникнути в світ. Жодна з версій не отримала підтвердження і, можливо, не отримає до самого виходу гри в світ.
Відомо, що Декард Каїн всі останні роки намагався розібратися в ситуації. Мандруючи по світу, він збирав зачіпки, за якими можна було знайти Архангела Тіраеля.
Варвари пишалися тим, що їм було доручено охороняти Камінь Світу на горі Арреат, і коли вони побачили, як Баал поневолив Камінь, їх серця розбилися. Вони закинули свою батьківщину і стали подорожувати по санктуарію , Беручи участь в різних битвах і намагаючись забути поразку їх великої батьківщини.
Події, що відбуваються в грі Diablo III, починаються з моменту приземлення загадкового метеорита в серці Собору Трістрама . З воронки, утвореної гігантським каменем, починають з'являтися могутні демони. Відомо, що Ліа (невідома дівчина з трейлера гри) передбачала пришестя Зла в світ Санктуарію, що підтверджують рядки: «тінь знову накриває наш світ» і «я бачила, що приховує тьма». Більше ніхто не знаходиться в безпеці ...
Історія буде розвиватися в основному навколо Архангела Тіраеля. Також можлива поява Архангела Імперіус (голови ради Небес). Було підтверджено, що хоча б одне з Менших Зол (а їх залишилося двоє-Азмодан і Беліал) буде представлено в грі. Судячи з останнього CG-ролику, саме Азмодан буде головним антагоністом.
Гравців чекає кілька вже пройдених раніше локацій, таких, як, наприклад, Трістрам, який сильно збільшиться в розмірах у порівнянні з попередніми частинами гри. Пояснюється це тим, що пройшло вже двадцять років з часу останнього падіння Діабло , І Трістрам був зруйнований, заново відбудований і знову зруйнований.
Історія, як і в попередній частині, ділиться на дії. Кожна дія відбувається в новому місті з унікальними NPC і завданнями. Перед початком кожної дії показується відеоролик, що пояснює те, що відбувається в грі.
Diablo III завершить сюжетну лінію, яка була розпочата в оригінальній частині. Однак, було підтверджено, що цей продукт не є останнім у серії, і нова сюжетна лінія починає розроблятися. За словами Кріса Метзен, віце-президента компанії по сюжету, він вже знає, що трапиться після закінчення подій Diablo III.
класи персонажів правити
У грі будуть представлені п'ять класів персонажів-це варвар, чаклун, чарівник, монах і мисливець на демонів.
Гравці зможуть використовувати і чоловічу і жіночу версії персонажів, на відміну від попередніх ігор серії-в них підлогу був фіксований.
Класи з минулих частин серії не будуть присутні в Diablo III, так як розробники вважали, що їх нікуди розвивати. Варвар, на думку компанії-виключення з правила, а Чернець з Diablo III не має нічого спільного з монахом з Diablo: Hellfire через те, що це доповнення не визнається Blizzard Entertainment офіційною частиною історії світу Санктуарії. Однак, як запевняють Джея Вілсона, класи з попередніх ігор серії цілком можуть бути повернуті в доповненнях до Diablo III після того, як розробники зможуть проаналізувати результати своєї роботи через деякий час після виходу гри.
чаклун правити
Колдун - новий для серії клас.
Невідомо, як багато племен існує в світі Diablo III, але той, за якого належить грати ігроку- представник племені П'яти Горбів (Умбар). Як і у інших племен населяють джунглі Санктуарії, основним елементом культури племені П'яти Горбів є жертвопринесення, - складова культу безформні Землі (Мбвіри Еєкур). Згідно з цим культу, матеріальний світ Санктуарії служить тільки оболонкою для світу духів, а жертвопринесення є частиною ритуалів, спрямованих на сприйняття світу через зв'язок з потоком невідомої на даний момент «життєвої сили», що виходить від деяких богів. Відповідно своїм специфічним знанням і особливою зв'язком з навколишнім світом, вміння Колдуна сконцентровані навколо здібностей до підйому з землі зомбі, зомбі-собак, а також Гіганта-Гаргантюа, але для цього, на відміну від некроманта з Diablo 2 , Йому не потрібні мертві тіла. Крім цих, «стрижневих» здібностей, які складають основну частину його архетипу, персонаж використовує заклинання, засновані на таємній магії, магії духу), а також різних уміннях, які використовують отруту.
Цікаво, що приходить цей персонаж з всесвіту Warcraft. Самі розробники коментують це тим, що вони «люблять красти у самих себе». всесвіти Diablo і Warcraft тісно пов'язані, і Blizzard Entertainment не проти це зайвий раз довести: раніше можна було спостерігати історію, схожу з цієї, пов'язаної з Ногою Вірта (ігровим артефактом), коли одна нога перебувала в ігровому світі Diablo 2 , Друга в світі Warcraft III; крім того, розробники Blizzard помістили в світ World of Warcraft зброя- рідкісну кийок з назвою «Третя нога Вірта». Ця історія, за словами розробника, зацікавить багатьох геймерів і спонукає їх купити відразу два продукти Blizzard Entertainment .
варвар правити
Варвар - єдиний клас, який повертається з другій частині серії .
Після знищення Каменя Миру в кінці історії Diablo II і руйнування гори Арреат, на місці якої утворився гігантський кратер, варвари втратили сенс життя, наріжного каменю своєї культури. Багато з них вирушили мандрувати по Санктуарію, беручи участь в чужих битвах, гинучи на полях безглуздих для них битв, в пошуках мети, кошти, яке змогло б заповнити порожнечу їх життя.
За словами розробників, персонаж, яким буде грати гравець, вже досить старий, що не скасовує його багатого життєвого досвіду, який він заробив в битвах минулого. До моменту початку історії Diablo III, він забув багато зі своїх старих умінь, зате вивчив кілька інших, раніше недоступних його народу здібностей. На відміну від Diablo II, тепер Варвар не використовує ману для використання умінь. Замість неї персонаж використовує новий для серії ресурс-лють, схожий з люттю Воїна з World of Warcraft. Наносячи і отримуючи удари, персонаж накопичує лють, набравши певну кількість якої, може витратити її на різні вміння. Більш потужні вміння вимагають більше люті. Спочатку, в 2008 році, лють нагадувала ману, з тим рідкісним винятком, що вона витрачалася під час бездіяльності і набиралася по ходу битв. Пізніше, розробники представили «світлофор люті». Згідно з цією системою, сфера люті містила в собі три невеликих сфери, вписані в основну. Коли велика набиралася, один з маленьких кульок акумулював її в собі і спалахував. Таким чином система ресурсів Варвара працювала як посудину, поступово наповнюється люттю, а здатності вимагали певну кількість куль для використання. Однак в 2010 році від цього відмовилися, пославшись на невизначені складності, які, мабуть, так і не були вирішені.
Після анонса гри в 2008 році розробники заявляли про те, що Варвар в Diablo III, - той же самий варвар, яким грали в Diablo II. Однак, незабаром після виставки BlizzCon 2010 менеджер зі зв'язків з громадськістю заявив про те, що, можливо, їм доведеться спростити його історію. Стара версія персонажа залишилася під питанням, і гравці, ймовірно, отримають універсальну історію як для жіночого, так і для чоловічого персонажів.
чарівник правити
Чародій - новий клас, що нагадує чарівницю з попередніх частин гри. Його можливості вперше показали на виставці BlizzCon 2008] У чарівника і його жіночої версії дуже сильна магія і висока швидкість.
Цей персонаж відрізняється від Чарівниці в Diablo II тім, что заклінателі, что жили двадцять років тому, навчаюсь так званої «старої школою». Саме ця школа навчала чарівників користуватися природними стихіями: вогонь, вода, повітря (електрика). Сучасні ж чаклуни, які з'являються в Diablo III, використовують нову магію. Крім магії стихій, «нові» чаклуни навчилися сповільнювати час і руйнувати простір. Цим умінням опиралася стара школа чаклунів.
Чарівник використовує не ману, а таємну силу. Вона замінює нестабільність, попередню систему ресурсів чарівника в Diablo III, яка була видалена з-за її недієвість.
чернець правити
Монах - новий клас в Diablo III. Його можливості вперше були показані на виставці BlizzCon 2009. Жіноча версія вперше була показана 5 лютого 2010 року.
В основі дизайну Монаха лежать і православні ченці Східної Європи і азіатські стереотипи, ви можете побачити це злиття традицій в його шатах. У будь-якому випадку, Чернець несе священну місію, і це видно не тільки по його речей, а й у всіх аспектах його характеру. Так, команда розробників доповнила помаранчевий колір його костюма священними квітами його атак- в основному золотим і серебряним- так що все, що він робить, вкрите яскравим світлом, «божественної справедливістю». Для підтримки загального стилю, розробники постаралися і над ефектами рун для Ченця. Все це за задумом дизайнерів показує нам, що чернець це скромна людина, але з великим багажем стародавніх бойових знань, і краще не вставати на його шляху.
Чернець релігійний, духовний людина, яка вірить в існування тисячі і одного бога; він вірить, що боги всюди навколо нас-у вогні, воді і повітрі. І справді, кожен монах робить тату з тисячею і одним богом на спині, і це справа займає ціле життя. Але по суті своїй, он святий воїн, машина для вбивства, що виконує секретну місію церкви, звітуючи перед «Святими Королями» свого суспільства. Ці загадкові фігури, провідні самотній спосіб життя, відточують свій розум і тіло для звершення божественного правосуддя, їх поважають і бояться однаково. Про їхню силу і подвиги складають легенди по всьому світу.
Мисливець на демонів правити
Мисливець на демонів - новий клас в Diablo III. Його можливості вперше були показані на виставці BlizzCon 2010 року.
Мисливець на демонів офіційно позиціонується, як клас пережив напад демонів. Клас вижили, а не народжених бути кимось визначеним; Мисливці в своїх подорожах знаходять тих, хто вижив, які згодом, якщо їх дух і навички відповідають, приймаються в навчання на Прикордоння, де вони проходять належну підготовку, вивчаючи бойові навички і тактики щоб згодом використовувати їх щоб помститися монстрам, які зруйнували їх дому та сім'ї.
Мисливці на демонів використовують для боротьби з демонами всю зброю, якою володіють. А арсенал у них більш ніж впечатляющій- це всілякі пастки, пристрої та трошки темної магії. Сяючі очі в трейлері натякають на те, що для гравців вибрали Мисливця на демонів відкриється широкий простір для експериментів і вони вдосталь насолодяться темним мистецтвом магії.
На даний момент немає точних даних про те, як же буде названа система ресурсів Мисливця за Демонами, але деякі подробиці все ж були розкриті. Було виявлено, що система буде заснована на двох основних напрямках в розвитку навичок: Ненависті і Дисципліни. Навички Ненависті будуть в основному пов'язані з атакою при використанні лука і прямим втратою, в той час як Дисципліна в першу чергу зосередить увагу на пастках і підготовки. При цьому, варто зазначити, що навичок Ненависті більше, ніж навичок Дисципліни.
історії персонажів правити
Як стверджує розробник, історії персонажів будуть розказані під час гри: в діалогах, заставках ит. д.
Історія варвара правити
Чоловік-варвар- це та сама людина, що бився проти Первинних Зол двадцять років тому. Минуло багато часу після цього, тіло варвара покрили нові шрами, голову покрила сивина, але він все ще готовий захищати мир Святилища, у що б то не стало!
Історія жінки-варвара інша. Вона набагато молодше чоловічої версії персонажа. Її рука ще не так набита, тіло не спотворилося після нескінченних боїв. Хоч жінка і новачок, її здібності не поступаються здібностям варвара-чоловіки.
Історія чаклуна правити
Чаклун прибуває в Diablo III з Тораджанскіх джунглів, які знаходяться десь на південному заході від Кураста (міста, який відомий нам ще з Diablo 2 ). Знахарі вірять в язичницьке божество Мбвіру Еєкур, що означає «Безформна Земля», і поклоняються йому, вірячи, що Мбвіру Еєкур дає їм специфічні магічні сили. Наприклад, здатність викликати істот з надр землі.
Історія чародія правити
Як не опиралася стара школа чарівників (її представітельніца- чарівниця з [[Diablo 2]), молоде покоління чарівників Герасимчука обмежувати себе вивченням магії трьох стихій. Їм захотілося навчитися сповільнювати час, руйнувати простір перед собою. До незадоволення старої школи, чарівники стали збиратися в клани і вивчати нові заклинання.
Історія ченця правити
Ченці святі воїни Івгорода, віруючі в тисячу одного бога, проходять суворий шлях духовних і тілесних покарань і обмежень заради більш ефективної служби своєму покровителю Шаблон: Кому . Навчання проходить в монастирі. Тільки найстаріші, досвідчені і несамовито віруючі монахи отримують право на помазання. Але і після нього вони залишають свої обителі тільки заради служби своїм патріархам поза стінами монастиря. Герой в Diablo III - помазаний монах, що відправився на боротьбу з демонами.
Історія мисливця на демонів правити
Мисливці на демонів обчислюються сотнями. Своїм будинком вони обрали Землі Жаху, де вони можуть жити і тренуватися, не побоюючись втручання з боку народів, чию територію вони б зайняли. Втім, приблизно половина з них відправляється час від часу на пошуки монстрів.
Історія героїні з Diablo III такова- на місто мисливця напали демони, коли вона була маленькою. Вона бачила, як чудовиська зруйнували її будинок і перетворили все місто в палаюче багаття. Вони вбили всіх, кого вона знала. Вона повинна була померти разом з іншими, але їй вдалося втекти. Протягом багатьох днів дівчинка ховалася від полчища демонів, поки її не знайшов мисливець і не виявив в ній особливу силу. Він забрав її з собою і виховав як власну дочку.
Всього, за запевненням розробників, в Diablo III ми відвідаємо не менша кількість міст, ніж в попередній грі, Diablo 2 . Поки єдиним підтвердженим містом є Новий Трістрам, з якого і починається подорож героя в світ Зла ...
новий Трістрам правити
Новий Трістрам є центральним містом держави Хандурас, який був побудований на руїнах старого Трістрама . Він був заснований торговцями в невідомому році після подій Diablo 2 , Щоб використовувати для своєї вигоди популярність легенд про старому Тристраме. Там люди повільно заспокоювалися після страшних подій і будували місто. Після того, як Собор Трістрама, в якому проходили основні події Diablo , Був розграбований, люди втратили інтерес, і місто втратило популярність.
Калдім правити
Другий місто- це пустеля, що нагадує ту, з якої Вашому героєві доводилося стикатися в Diablo 2 .
бастіон правити
Бастіон - це величезна велична фортеця з катапультами і підвалами. На стінах бастіону герою доводиться стикатися з демонами ізригателямі, крилатими демонами та іншою нечистю. Бастіон - Третій місто Diablo 3
небеса правити
Небеса - рідний дім архангелів, який захопили демони і гравець повинен звільнити ці красиві сади від скверни демонів. Четвертий акт Diablo 3
Вестмарш правити
Вестмарш - місто, який відкривається з доповненням Diablo 3: Reaper of Souls.
Монстри є однією з найважливіших складових гри. Саме проти них спрямована більша частина навичок персонажів. У Diablo III, як і в Diablo 2 , Ми зіткнемося з декількома типами монстрів: звичайні, унікальні і боси. Останні включають в себе міні-босів і актових босів.
У кожному місті і в кожному полі будуть введені різні типи монстрів. Про більшість відомо з демонстрації гри на виставці BlizzCon 2008 і з статей на офіційному сайті, які написані від імені знаменитого вченого всесвіті- Абд аль-Хазір .
Неігровими персонажами (NPC) в Diablo III іменуються ті істоти, яких не можна атакувати і якими, при цьому, не можна керувати. Неігрові персонажі можуть давати завдання, різні поради. Деякі персонажі мають властивості продавати і купувати речі. Нижче наведено список неігрових персонажів, а також опис їх функцій.
Розробники, повертаючись до першій частині серії , Створили для кожного з існуючих міст набагато більше завдань, ніж було навіть у всіх містах разом узятих з во второй части . Також завдання, як і місцевість, генеруються випадковим чином. Зроблені і різні завдання для різних класів персонажів. Біля інформації про завдання буде написано також опис того, коли можна отримати це завдання і яким класом персонажів для цього треба бути.
Розробка Diablo III почалася приблизно 2000 року Blizzard North . Цілих п'ять років компанія працювала над проектом, але її закрили, через «слабкої роботи над неанонсовані сиквелом», яким було Diablo III. Після закриття Blizzard North в 2005-му, розробку проекту продовжила компанія Blizzard Entertainment, яка до сих пір займається третьою частиною відомої гри. Після цього, екс-співробітник компанії Кріс Харгрейвс поділився інформацією про нову гру, яка в даний момент не відповідає дійсності.
Над Diablo III в 2008 році працювало близько шестідесяті- шістдесяти п'яти чоловік і, більшість аспектів створення гри вже були завершені.
В інтерв'ю Джея Вілсона, яке він дав на виставці [GamesCom 2010 у Кельні, було сказано, що команда «намагається довести кількість ігрового змісту до того рівня, коли можна буде зайнятися поліруванням гри. У нас є чудові зразки монстрів, ідеальні класи, ідеальне спорядження. Але є також і деякі моменти, які поки ще не дотягують до тієї планки якості, яку ми хотіли б бачити ». Разом з тим Джей Уїлсон поспішив заспокоїти тих, хто подумав, що чекати гру доведеться ще дуже довго: незважаючи на те, що додавання змісту в гру триває, команда вже давно завершила етап «досліджень», коли команди займається опрацюванням концепції гри, базових предметів. За словами Джея Вілсона, все це вже закінчено, а зараз йде рутинна механічна робота по втіленню задуманого.
На виставці BlizzCon 2010 Джей Уїлсон сказав, що велика частина команди працює одночасно над усіма чотирма містами, але більшість зосереджено на доопрацювання першого. Також дизайнер зазначив, що ще потрібно зробити багато справ для поліпшення системи завдань- це система якраз допрацьовується для першого міста. Коли робота буде зроблена, та ж система перейде і на інші міста.
З 2008 по 2011 рік, Blizzard Entertainment фокусувалася на додаванні змісту в гру. Але за словами розробників, Diablo III була «не так близька до досконалості, як здається».
Провідним дизайнером гри є Джей Уїлсон, колишній співробітник Relic Entertainment, який раніше працював над такими проектами, як, наприклад, Warhammer 40,000: Dawn of War і Company of Heroes. Дизайнер світу, Леонард Боярський, один з шести творців серії Fallout.
Компанія вивчає можливість випуску Diablo III також і для консолей сьомого покоління, але детальної інформації, як і офіційного анонса на початку 2011 рік]] а ще не було.
25 січня 2012 року Blizzard Entertainment оголосила про перенесення щорічного фестивалю BlizzCon на 2013 рік і пояснила це в тому числі концентрацією зусиль на роботі по якнайшвидшому випуску Diablo III.
На кінець січня 2012 року було випущено 11 патчів для бета-версії гри. У десятому патчі в гру були внесені досить значні зміни. Деякий функціонал при цьому був прибраний; зроблено це було для того, щоб наявні недоробки не впливали на графік роботи над проектом.
C початку лютого 2012 року почалися стрес-тести серверів Diablo III - гравцям північноамериканського регіону було видано близько 100 тисяч ключів для доступу в закритий бета-тест.
З 1 березня 2012 року почалася розсилка бета-ключів в європейському регіоні.
15 березня 2012 року була оголошена дата релізу.
Було підтверджено, що після того, як компанія завершить розробку Diablo III, буде оголошено про доповнення до гри, яке, можливо, поверне в неї кілька класів персонажів з попередніх частин.
Випущено поки що одне єдине додаток під назвою Diablo 3: Reaper of Souls, яке відкриває доступ до V акту, максимальний 70-й рівень, нефалемскій, а так само великий нефалемскій портал. Доповнити новим персонаж Хрестоносець. Він, можна сказати, подобу Паладіна з Diablo 2. Це доповнення відкриває багато можливостей, які не доступні в стандартній версії гри.
Слід зазначити, що в кінці листопада 2010-го року з'явилися чутки про витік з Blizzard China плану розробок Blizzard Entertainment на найближчі 7 років, з яких випливає, що гравців чекає не одне, а два доповнення. Перше-в середині 2013-го року, і друге-в четвертому кварталі 2014 го. На користь версії про реальність витоку каже звільнення генерального директора Blizzard China, через кілька днів після «витоку».
Люди часто задавалися питанням: де ж слуга світла, Архангел Тіраель?На питання головного героя «Навіщо?