01 жовтня 2010, Рибалко Денис
Уміння визнавати власні помилки - чудова властивість, яким можуть похвалитися далеко не всі. Firefly - можуть. Друга частина Stronghold, пріодевшісь в тривимірний движок, виявилася далеко не так хороша, як її двомірний предок. Перехід в третій вимір виявився дуже болючим, хоча і, поклавши руку на серце, був необхідний. Після численних скарг гравців розробники відкрили карти: "Stronghold 2 відкрила нам очі. Робити гри у нас виходить набагато краще, ніж збирати графічні движки, в Stronghold 3 цю частину роботи над грою ми доручимо справжнім професіоналам ".
В Цитадель 3 за візуальну складову гри відповідатиме Trinigy Vision Engine. Хоча двигун досить застарий, найкращим чином зарекомендував себе в недавній чарівною середньовічної стратегії Settlers 7 , І незабаром буде радіти нас мальовничими пейзажами RPG Arcania: A Gothic Tale. Дивлячись на скріншоти, не можна не порадіти хорошому вибору студії. Величезні простори карт і висока деталізація будівель поєднуються з відмінною масштабністю, красивими погодними ефектами, реалістичним освітленням і тінями, зміною дня і ночі.
Як кажуть Firefly, використання готового движка звільняє їх від безлічі обтяжливих турбот і дозволяє набагато краще попрацювати над елементами Stronghold 3 , В минулій частині залишеними без належної уваги. Говорячи загалом, розробники обіцяють нам, що Stronghold 3 буде максимально схожою на ту, найпершу частину, що так припала до душі гравцям, але, при цьому, збереже найцікавіші напрацювання другий Stronghold. На чолі всього геймплея Stronghold 3 будуть Замки - їх будівництво, оборона і захоплення. Досить стандартне обіцянку, проте хочеться вірити, що студія не схибить зі своїм першим і улюбленим дітищем.
Продовжуючи тему нових технологій Stronghold 3 - гра буде на повну котушку використовувати популярний фізичний движок Nvidia PhysX. Реалістична фізична модель стане однією з головних фішок гри, з якої ми зможемо довго і винахідливо розважатися. До ігор з ящиками, бочками і мертвими тілами в шутерах гравці вже давно звикли, але ось для стратегічного жанру таке проведення часу - поки ще рідкість. Катапульти та інші облогові знаряддя Stronghold 3 стануть справжньою грозою будівель.
Запущені камені будуть по всьому ньютоновским законам пробивати даху, зносити опори і, в кінцевому рахунку, обрушувати будинку і ховати під уламками нерозторопних мешканців. Навіть кам'яні стіни і сторожові вежі в Stronghold 3 не встоять перед великою потугою законів фізики. Втім, проявивши кмітливість, гравець зможе досить швидко розвалити досить крихкий ворожий облоговий механізм.
Реалізм фізичної моделі Stronghold 3 торкнеться не тільки найбільших об'єктів - будівель і облогових знарядь, а й маленьких чоловічків. Побиті війни стрімголов будуть скочуватися по кріпаком сходах, а слова ворожу стрілу - артистично падати зі стрімких стін, оголошуючи поле бою криком жаху.
У бойових діях Stronghold 3 чималу роль відіграватиме поточний час. Якщо з битвами, що відбуваються при світлі сонця все зрозуміло, то перш ніж братися за нічний штурм замку, слід згадати, що в темряві, як правило, видно чертовски погано. Тому, в оборонних цілях варто забезпечити нічну варту лучників запальними стрілами і періодично висвітлювати з їх допомогою місцевість, а також відправляти за замкові стіни невеликі патрулі з факелами, щоб раптово не виявити у себе під носом ворожу армію в кілька сотень мечів. Хоча, при бажанні, непроглядну темінь ночей Stronghold 3 можна буде використовувати і в свою вигоду - для організації диверсій або навіть повномасштабних несподіваних нападів. Крім того, нічні облоги обіцяють бути особливо видовищними.
Але, перш ніж стрімголов, кидатися в бій, потрібно налагодити економіку міста і подбати про належну оборонної здатності замкових стін. Адже саме стіни - той базис, на якому будується вся захисна стратегія. розробники Stronghold 3 вирішили не забивати собі і гравцям голову великою кількістю елементів різних форм, і просто вирішили дозволити нам при зведенні стін керуватися тільки своїми уявленнями. Простіше кажучи, ми зможемо зводити стіни будь-яких форми, висоти і товщини в будь-якому місці, буквально нашпиговувати замок сторожовими вежами і хитромудрими пастками, вистачило б коштів.
Подібне мудре рішення дозволить вам реалізувати в Stronghold 3 найнезвичайніші фантазії і стратегічні плани. Всі, хто в дитинстві годинами безперервно возився з кубиками LEGO, зможуть відвести душу і повозитися над архітектурними шедеврами середньовіччя.
Firefly підготують для нас в Stronghold 3 дві одиночні кампанії: економічну і військову. Віддані фанати вже зрозуміли, в чому справа. В економічній кампанії ми будемо збирати яблука, відгодовувати свиней, ловити рибу і налагоджувати торгівлю - гра зажадає від нас високих виробничих показників.
У військовій же кампанії Stronghold 3 , Як нескладно здогадатися, завдання будуть нести агресивний характер: взяти замок штурмом, відбити напад і т.п. Причому, часом економічні елементи будуть зовсім відмітатися і від гравця потрібно, наприклад, взяти замок штурмом, маючи строго задані війська в обмеженій кількості. розробники Stronghold 3 обіцяють нам можливість взяти участь в деяких реальних військово-історичні події, що мали місце сотні років назад.
Швидше за все, одиночна гра стане лише розминкою перед жорстокими многопользовательскими боями і, можливо, економічними змаганнями. режими гри Stronghold 3 повторюватимуть все бачене нами в кампаніях. Досить цікаво виглядає рейтингова система Stronghold 3 . Вона буде нести географічний характер, і тепер ви зможете дізнатися, яке місце займаєте серед гравців в своєму місті, країні або на континенті. Це, безумовно, цікавіше, ніж банальне змагання з усім світом відразу.
Розробники не поспішають робити подробиці щодо Stronghold 3 надбанням громадськості. З огляду на запевнення Firefly про прагнення до схожості на першу частину, картина вимальовується цілком оптимістична. Засновані на хитрих тактичних схемах видовищні облоги і штурми, годинник кропіткої проектування майбутньої неприступної фортеці з висунутим язиком, дві одиночні кампанії і захоплюючий мультиплеер Stronghold 3 , Все це загорнуто в симпатичну обгортку Trinigy Vision Engine - не гра - цукерочка. Точна дата виходу Stronghold 3 поки не визначена. Але, вже відомо, що з головою зануритися в середньовічну атмосферу і будівництво замків ми зможемо не раніше другого кварталу 2011 року.
Рекомендуємо також почитати
- гра Stronghold 3
- Відео: