+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Огляд Borderlands: The Pre-Sequel

  1. Сходження Красеня Джека
  2. Гра в цифрах:
  3. місячна хода
  4. радості:

До теперішнього часу всесвіт Borderlands розрослася вже до дуже пристойних розмірів. Дві номерні гри, мобільне стратегічне відгалуження, планований «ігровий серіал» від Telltale Games плюс комікси - перед нами вже практично повноцінна всесвіт, що володіє власною міфологією, своїм «фірмовим» стилем і запам'ятовуються персонажами (багато з яких часто стають героями косплеєм). Тому нова Borderlands: The Pre-Sequel, що проливає світло на деякі важливі для основної історії події, виглядає як мінімум цікаво.

Проект The Pre-Sequel, звичайно ж, повністю виправдовує свою назву: це насправді сиквел другий номерний гри і передісторія до третьої Проект The Pre-Sequel, звичайно ж, повністю виправдовує свою назву: це насправді сиквел другий номерний гри і передісторія до третьої. Причому історія являє собою допит Афіни, персонажа, полоненого в одному з DLC до Borderlands 2 . Можливо, саме тому, що гра не є повноцінним номерним проектом, всі зміни в ній можна перерахувати по пальцях. По суті, навіть як повноцінну гру The Pre-Sequel сприймати не виходить, до неї ставишся просто як до великого DLC - як ми пам'ятаємо, серія Borderlands завжди була багата на різні завантажуються доповнення. Можливо, і цю історію варто було «здавити» до викачуваного адд-она.

Сходження Красеня Джека

В сюжетному плані підкопатися практично ні до чого, та й бажання немає. Тому що тут все рівно так, як нам обіцяли. Borderlands: The Pre-Sequel - це історія про те, як Красунчик Джек, який раніше був простим програмістом, зміг захопити владу в компанії «Гіперіон» і стати фактично правителем планети Пандора. Головними героями гри виступають четверо бійців Красеня Джека - причому команда підібралася досить різношерста і відома нам по Borderlands 2 і доповнень до неї (щоправда, тоді всі ці хлопці були неігровими персонажами). Наприклад, Вільгельм (важкоозброєний боєць) і швидка Ніша (до речі, вона - майбутня дівчина Красеня Джека) були сюжетними ворогами в Borderlands 2. А «гладіатор» Афіна з'являлася в DLC The Secret Armory of General Knoxx до все тієї ж другої частини. Найбільш цікавим «новачком» виступає четвертий - робот Залізяка, якого на перших ігрових рівнях доводиться захищати, але згодом він стає повноправним бійцем команди. Ну, а протистоять головним героям різні бандити, монстри і бойовики «Втраченого легіону».

Становлення Красеня Джека в якості глави корпорації вийшло, чесно кажучи, дещо затягнутим Становлення Красеня Джека в якості глави корпорації вийшло, чесно кажучи, дещо затягнутим. Так, є більш-менш цікава історія, є знайомі персонажі, в тому числі і досить велика кількість неігрових, хоча і можливість пограти за «поганих хлопців» дуже радує. В іншому ж, в сюжетному плані практично все те ж саме, що ми бачили раніше: перестрілки, криваві бризки, що вилітають з повалених противників написи, завдання типу «піди туди і зроби те» - все так, як взагалі і прийнято в RPG. Так, є пара геймплейних нововведень, про які ми поговоримо нижче, але для розваги протягом такої довгої кампанії їх явно не вистачить. Варто зазначити, що проходити сюжетний режим найкраще саме в кооперативі. Бажано - з друзями / знайомими, більш-менш зіграна команда зробить проект набагато цікавіше, що не дивно, адже кооператив може «витягнути» мало не будь-яку гру. До речі, розробниками вже заплановані DLC, які додадуть до проекту як мінімум двох новеньких іграбельних персонажів.

Гра в цифрах:

4 головних героя
2 нових транспортних засоби
20 годин на проходження сюжетної кампанії
1 Красунчик Джек, навколо якого і закручена історія

Якщо говорити про озброєння, то невеликим, але дуже приємним «бонусним зброєю» можна назвати місцеву гармату, що забезпечує заморозку ворогів. Виходить і справді круто: гарненько «Мороз» супротивника, після чого розправляємося з ним за допомогою рукопашних атак. До речі, заморозка прекрасно працює і проти літаючих ворогів, які під її впливом падають на поверхню і розбиваються на десятки крижаних осколків.

місячна хода

Головна особливість The Pre-Sequel була відома задовго до виходу власне гри: на цей раз нас запросили зайнятися пошуком пригод на ЕЛПІС, місяці планети Пандора. Запросили - і добре, ми не проти, тим більше що і грати тут спочатку цілком весело. Вся сіль в низькій гравітації, що дозволяє «підстрибувати» ближче до неба за допомогою джетпак, а потім критикувати практично на голови ворогам. Вертикальний геймплей, а також недостача кисню (заправлятися яким можна біля гейзерів, або підхоплюючи кисневі балони у полеглих ворогів) зробили гру швидше. Спочатку це цікаво, але невже розробники думали, що цього достатньо для того, щоб зробити захоплюючій повноцінну гру з довгої кампанією, насиченою не тільки стріляниною, а й бесідами з персонажами (з вибором реплік під час розмов)? Завдання виглядають нуднувато, вони просто одноманітні. Через довгої тривалості основної кампанії і скучности «головних» завдань, виконувати ще й побічні квести, багато з яких зроблені просто заради галочки, зовсім не хочеться. Хоча, можливо, якщо ви звикли «смакувати» гри, проходячи не поспішаючи і витрачаючи на них десятки годин, Borderlands: The Pre-sequel - якраз те, що вам потрібно. Але все одно, виходить, що вийшла вона абсолютно не вчасно. Така гра набагато краще б виглядала, наприклад, під час літнього безриб'я, але ніяк не зараз, коли в спину дихають дуже серйозні конкуренти.

Конкуренти, які при цьому ще й виглядають не в приклад краще Конкуренти, які при цьому ще й виглядають не в приклад краще. Так, ми змушені констатувати: розробники залишаються вірними собі, і навіть сьогодні, в століття нових консолей пропонують нам стареньку, мультяшних графіком, яку забезпечує движок Unreal Engine 3. Списати все недоліки звичайно можна, хоча б вже на те, що ця гра - просто спін-офф, тоді як ми звикли вимагати більшого тільки від номерних проектів. З іншого боку, цей адд-он, або спін-офф, як хочете, продається як повноцінний ігровий проект, так чому б не питати з нього також, як з повноцінної гри?

радості:

  • вертикальний геймплей
  • Рівні з відсутністю повітря
  • Можливість зіграти за «поганих хлопців»
  • кооперативний режим
  • «Замороження»

гидоти:

  • Невелика кількість нововведень
  • застаріла графіка
  • Затягнута сюжетна кампанія
  • нудні місії

Оцінка: 6,5

висновок:

За сюжетом, його подачі, по світу помітно, що Borderlands: The Pre-Sequel орієнтована, в першу чергу, на шанувальників гри, які з задоволенням повернуться в світ, населений вже знайомими персонажами, і дізнаються ще один великий шматок історії Borderlands. А ось якщо ви не шанувальник серіалу, тоді знайомитися з цією грою ми вам не радимо. Сюжет не завжди зрозумілий, геймплей не завжди цікавий, до всесвіту ви не прив'язані ... В такому випадку краще все ж почати знайомство з серіалом з найпершої Borderlands - якщо ви полюбите цей світ і його історію, то з часом і до Borderlands: The Pre- Sequel прийдете підготовленими. І може бути, навіть зможете полюбити і цю гру, закривши очі на купу її недоліків. Потім може і зможете. Але не зараз.

Огляд написаний по Xbox 360-версії проекту

AlexS

З іншого боку, цей адд-он, або спін-офф, як хочете, продається як повноцінний ігровий проект, так чому б не питати з нього також, як з повноцінної гри?