+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

15 фактів про A Way Out

  1. Факт №1. Різноманітний геймплей. У цю гру немає своєї чіткої жанрової приналежності. Все тому,...
  2. Факт №3. Грати удвох на одній ліцензії.
  3. Факт №4. Ніякого одиночного проходження.
  4. Факт №5. Тільки розділений екран.
  5. Факт №6. Єдиний досвід.
  6. Факт №7. Хороші кримінальники.
  7. Факт №8. Командна праця.
  8. Факт №9. Чи не втечею єдиним.
  9. Факт №10. Нелінійність.
  10. Факт №11. Одночасний досвід.
  11. Факт №12. Різна тривалість.
  12. Факт №13. Різні NPC.
  13. Факт №14. Емоційне навантаження.
  14. Факт №15. Підтримка нових консолей.

Факт №1. Різноманітний геймплей.

У цю гру немає своєї чіткої жанрової приналежності. Все тому, що у неї дуже різносторонній геймплей. Тут вам і головоломки, і стелс, і бійки, і стрілянина і автомобільні гонки і навіть діалогові вишукування. Причому, відразу все на нас розробники не вивалять. Новий досвід підвозитимуть поступово. Крім того, рішення деяких завдань буде проходити нелінійно, і результат буде залежати від послідовності дій. Наприклад, першою глобальним завданням буде втеча з в'язниці, яку можна вирішити по-різному, що, як ви самі розумієте, відкриває перед гравцями перспективи для повторного проходження з метою зрозуміти: а, що буде, якщо вчинити інакше?

Факт №2. Кооператив.

У цій грі є доведений до абсолюту фокус на кооперативному режимі. Якщо вірити розробникам, ніде більше ви не зможете потрапити в ситуації, де злагодженість дій буде настільки необхідна, і, де присутність товариша виявиться настільки близьким. Грати, при цьому, можна і через повноцінний інтернет, або локально. Правда, перед початком гравцям доведеться визначитися з вибором: хто грає за Лео, а хто за Вінсента. Такі собі Танго і Кеш: обидва цвяхи програми, обидва головні. Ніяких слабких, але смішних друзів головного героя, ніяких провідних ролей та іншого, що вже само по собі цікаво.

Факт №3. Грати удвох на одній ліцензії.

Творці A Way Out пропонують неймовірно щедру на теперішній час фішку - гру удвох, маючи всього одну ліцензійну копію. При цьому ніякого нерівності не буде, крім хіба того, що напарнику доведеться завантажити демоверсію, і додатково дозагрузіть в неї файли після прив'язки до основного, ліцензійним аккаунту. Самостійно в демку буде не пограти, але в парі з володарем ліцензії - цілком.

Факт №4. Ніякого одиночного проходження.



Основна частина геймерів - норовливі індивідуалісти, і грати в команді подобається не всім. Тому, відповідаючи на головне питання, що обертається навколо гри з моменту її першого анонса - чи можна тут грати одному? - заявляю, що можна, але не зовсім. В тому сенсі, що без реального друга ви зможете пройти гру цілком і повністю, але сказати, що це буде повноцінне одиночне проходження - не можна, бо напарник все одно потрібен, і в цьому випадку його роль буде виконувати штучний інтелект, що не так весело, але цілком реально. А відмовитися від допомоги товариша, і виконати всі місії в поодинці тут не вийде, бо кооператив - альфа і омега тутешнього геймплея.

Факт №5. Тільки розділений екран.

Ігри зі спліт-скрін, або ж з розділеним екраном, були моторошно популярні в кінці минулого століття. А після нульових ця технологій поступово зникала. Всьому виною консолі, які не могли тягнути фактично дві гри одночасно. Але A Way Out вирішує воскресити цей самий розділений екран, довівши його до технологічної досконалості. Ви, як би, будете проходити одночасно дві гри, занурюючись в обидві історії, і вивчаючи обох персонажів відразу. Це, як читання субтитрів при перегляді фільму, вимагає певного досвіду, і може сподобатися не всім, але нічого не вдієш: спліт-скрін - основна фішка гри.

Факт №6. Єдиний досвід.

Одна з головних причин сварок при проходженні кооперативних ігор - нечесне розподіл ролей. Наприклад, коли два брата грають в шутер, то в місії з машиною, старший відправить молодшого за баранку, а сам залишить собі найцікавіше - стрілянину по ворогах з відкритого люка. Тут подібного механізму не буде. Ролі тут гармонійно розподілені, і гравцям, особливо, коли почнеться стадія втечі, доведеться виконувати приблизно однакові дії. Та й до втечі, в принципі, герої будуть займатися звичайною тюремної, що чергується рутиною, так що заздрити напарнику, якому дістався більш цікавий досвід - не доведеться.

Факт №7. Хороші кримінальники.

Хороші кримінальники

Якщо вам не подобається грати за негативних персонажів, і ви щиро вважаєте, що злочинці повинні сидіти в тюрмі, не бажаючи при цьому допомагати їм вибиратися звідти, то тут розробники пішли вам назустріч, приготувавши двох хлопців, яких-то і кримінальниками назвати складно. Не те, що вони сидять «ні за що» і «неувіновати», а просто це звичайні люди, що потрапили в складні ситуації, які вимагали жорстких дій. Знаєте ж приказку про те, що «від тюрми і від суми (тобто від бідності) не зарікайся»? Саме так і у нас: застукав дружину з коханцем, зламав йому, щось важливе, той викликав поліцію, і ось ти вже в тюрмі. Справедливо? Так, з одного боку, не дуже. Значить, потрібно вибиратися назовні.

Факт №8. Командна праця.

Геймплей, якщо вірити розробникам, буде побудований таким чином, що звикнути до, якимось певним функціям не вийде. Ніяких повторюваних QTE, ніяких одноманітних дій. Кожне нове завдання буде пропонувати нові дії. Крім того, ролі постійно будуть змінюватися. Наприклад, під час втечі з в'язниці, перший відволікає охоронців, інший тікає, потім інший починає пиляти грати, а перший намагається пролізти в прохід, що відкрився. В якості альтернативи для деяких завдань, гравці зможуть знайти додаткові способи проходження. Відповідно, якщо хтось знайшов висить на стіні пожежний сокиру, то він може його взяти, і пошукати місце для його застосування. Тому A Way Out - це не тільки гра про взаємодії, але і дослідження в надії отримати новий досвід.

Факт №9. Чи не втечею єдиним.

Якщо у вас склалося враження, що A Way Out - гра про втечу з в'язниці, то це не так. На в'язницю доводиться лише невелика частина всієї кампанії. Загалом, з в'язницею пов'язані тільки два перших геймплейних години. А потім почнеться зовсім інша історія зі старими знайомими, старими образами і переслідують головних героїв поліцейських. Загальна кількість годин, необхідних на проходження, поки ще не називається, але судячи з натяків, можна сподіватися мінімум на десяток.

Факт №10. Нелінійність.

Як вже було сказано, в грі будуть можливості для прийняття альтернативних рішень. Але при всьому при цьому гра є повністю лінійної. Тому вибір методу вирішення тієї чи іншої проблеми, буде впливати не на підсумковий результат, а на сам ігровий процес: чи то ви як білі люди виходьте з в'язниці, ретельно замаскувавшись, то ви повзе сотні метрів по розпусті, як це робив герой Втечі з Шоушенка. А все це зроблено для того, щоб змусити гравців спілкуватися один з одним, бігаючи по кімнатах і радячись щодо виниклих ідей. У підсумку, майже кожна місія буде супроводжуватися суперечками і найфантастичнішими конструктивними пропозиціями.

Факт №11. Одночасний досвід.

Одночасний досвід

Ще одна особливість гри полягає в тому, що час для кожного з героїв триватиме однаково. Вам не покажуть, як один гравець день у день миє посуд на тюремній кухні, а інший в цей час гойдається на турніку. Час для кожного буде йти одночасно з точністю до секунди. Це може спричинити за собою цікаві наслідки. Наприклад. У одного гравця наступила відеозаставка, а інший в цей час виробляє певні дії. І в підсумку в заставці трапляється, щось, спровоковане іншим гравцем. Наскільки можна судити, ні в жодній іншій грі такого не було.

Факт №12. Різна тривалість.

Розробники ясно дали зрозуміти, що час, необхідний на проходження кампанії може сильно відрізнятися. Все від того, що деякі місії потрібно проходити досить довго. Можна довго перебувати в кожній кімнаті, длубаючись з різними елементами оточення, які здаються потенційно корисними, а можна різко загострити ситуацію, і пройти місію швидко, але при цьому потрібно буде проявити неабияку кмітливість і спритність. Іншими словами, той, хто ризикує, може впоратися раніше, але для цього доведеться потрудитися.

Факт №13. Різні NPC.

На одних героїв світло клином не зійшовся. Будуть тут і NPC. Причому, розробники ділять їх на два типи: одні будуть грати роль, так би мовити, емоційної меблів, типу продавця, який буде кричати, поки ви грабуєте магазин, а інші будуть конкретно протидіяти, і гравцям доведеться вигадувати методи боротьби з ними.

Факт №14. Емоційне навантаження.

Джозеф Фарес, до того як сів за A Way Out, відповідав за розробку гри під назвою Brother: A Tale of Two Sons. Хто не знає, це дуже сумна, філософська і зворушлива пригодницька головоломка, чий сюжет починається з похорону, а, точніше, як двоє синів везуть мертвого батька в тачці. Досить круто, як для, здавалося б, дитячої та мультяшної іграшки. Тому тут, де замість дітей два суворих мужика, нас точно чекають досить серйозні емоційні випробування без оглядки на толерантність і ніжний підлітковий вік. Обидва героя білі - це вже сміливий вчинок як на теперішній час.

Факт №15. Підтримка нових консолей.

A Way Out зможе запропонувати, якісь додаткові функції для власників PlayStation 4 Pro і Xbox One X. Незважаючи на підтримку Electronic Arts, Hazelight - досить скромна студія, і чекати від неї чудес не потрібно, але, тим не менше, якщо ви плануєте проходити гру на одній з перерахованих вище консолей, швидше за все, можете розраховувати на 60 FPS і 4K, а також, можливо, на якісь особливі візуальні ефекти, доступні тільки ПК-шникам.

Тому, відповідаючи на головне питання, що обертається навколо гри з моменту її першого анонса - чи можна тут грати одному?
Знаєте ж приказку про те, що «від тюрми і від суми (тобто від бідності) не зарікайся»?
Справедливо?