+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Огляд "Правда про дев'яту роту"

  1. Гра, яку нету
  2. Що за правда-то така
  3. радості:

Поєднання слів «хардкорних навчальна гра» звучить дико для сучасного геймера. Звичайно, при цьому у нас не викликає сумніву корисність комп'ютерних ігор. Однак ж книги і статті з всесвітньої павутини ми поважаємо куди більше. Мила справа, начитавшись історичних книг, знаходити ляпи у сценаристів і дизайнерів. І раптом нам кажуть: от гра, яка відкриє нам очі на сучасну історію. Дивіться і вчіться і не кажіть потім, що ви не знаєте правду про дев'яту роту.

Гра, яку нету

Дивлячись на продукт челябенскіх хлопців відразу ясно - гра культова. Як відомо, будь-які надмірності, на зразок системи частинок або шейдерних ефектів, фізичний движок і купа анімації ніколи не йшли грі на користь. Старі ігри тому і були такими хорошими, що графіка у них була жахливою. Doom, Quake, Wolfenstein: хіба може у гри з такою назвою бути красива графіка? Ну і «Правда про дев'яту роту» не гірше: гра-то про війну, а значить повинна бути страшною. Не можна не визнати, що ефект дизайнерам вдався: страшне в грі все. Страшний інтерфейс, в якому годі й шукати навіть рівень здоров'я. Моторошний ландшафт, зліплений з полігонів в пів-екрану і залитий текстурою з явним червонуватим відливом. Жахливо виглядають спрайтові вибухи, однаково вмирають вороги і позбавлені лицьової анімації камаради. Бачу в цьому однозначний успіх продюсерів. Звичайно, якби замість аерофотозйомки висоти 3234, розробники потрудилися ліцензувати движок хоча б п'ятирічної давності, технічно гра вийшла б не такою безнадійною. Але в невсипущу турботу про рекламу цей дрібниця виявився непоміченим.

Геймплей гри нітрохи не поступається графіку. У цьому картонному тире розігрується один з боїв афганської війни, хоча з тим же успіхом його можна віднести до війни чеченської або будь-який інший - незграбні моделі зброї і екіпіровки дозволяють. На щастя, на допомогу приходить низка брифінгів: фільми, комікси, мувік, біографії бійців і інструктажі до завдань. Після таких докладних пояснень відразу стає ясно, що гра присвячена саме подвигу бійців 9-ї роти окремого гвардійського парашутно-десантного полку. Реалістичність вражає, причепитися ні до чого. Якщо в реальності «духи» напали на висоту якраз, коли Александров знаходився на позиції Цвєткова, то і в грі бій не почнеться, якщо Александров, скажімо, залишиться сидіти біля свого кулемета. Якщо насправді з 39 захисників загинуло шестеро, то і в грі бійці витримують по п'ять пострілів з гранатомета, а на кулі і не дивляться. Головне, вчасно залягти в окоп на пару секунд - і ран наче й не було!

Головне, вчасно залягти в окоп на пару секунд - і ран наче й не було

Скільки не перегравати місію, вороги будуть йти в тому ж порядку, за тими ж траєкторіями, стріляти з тією ж точністю, поки ми не запам'ятаємо кожну секунду бою настільки, що зможемо наосліп передбачати кожну їхню дію. Це не означає, що гра заскріптованних, це означає, що вона суцільно складається тільки з скриптів. Наше завдання - прикинувшись одним з бійців дев'ятої роти, відстрілювати душманів сотнями, долаючи тремтіння в руках і похвилинну контузію. Заняття насправді захоплююче і непросте. Тягне на міні-гру для більш серйозного проекту і навіть набриднути не встигає. Місій-то всього 7 штук і кожну можна пройти за десять хвилин.

За фактом, короткий шматок гри в цьому проекті явно зайвий. Він є всього лише непотрібним придатком до того, чим «Правда про дев'яту роту» є насправді.

Що за правда-то така

А насправді «Правда про дев'яту роту» - відображення того, що твориться в голові відомого бібліотекаря і перекладача Д. Пучкова. Відчуваючи люту ненависть до режисера Бондарчуку і його фільму «Дев'ята рота» о / у Goblin вирішив висловити на весь світ думки, до пори варилися в «Тупичке» oper .ru. Логічно було б написати книгу про свій погляд на радянсько-афганську війну, зовнішню політику західних країн і російську інтелігенцію. Але Пучков вважає зовсім інакше: хіба «тупі підлітки» і «неосвічені інтелектуали» здатні прочитати розумну книжку? Рішуче не здатні. Факти їм потрібно згодовувати акуратно, пережувавши їх в іронічній манері, розбавляючи пропагандистськими репліками. Ну і звичайно, цю суміш потрібно розбити на невеликі порції, які перемежовувалися б тупим відстрілом печерних людей, що якнайкраще сприяє засвоєнню реальної радянської історії.

Якщо ж ви, на жаль, належите до числа розумних і начитаних людей, сприймайте ці бонуси як чергову порцію гоблинский стьобу. А щоб шматки геймплея не відволікали від чтива, знайдіть в «Моїх документах» папку «Мої ігри» - «Правда про дев'яту роту», а в ній файл data .txt. Відкрийте його і поміняйте все значення mission _result на 1, щоб отримати «залік» по кожній місії. Це, між іншим, позбавить вас від Глюка, коли гра забуває зберегти ваш прогрес в проходженні.

Це, між іншим, позбавить вас від Глюка, коли гра забуває зберегти ваш прогрес в проходженні

радості:

  • Цікаве чтиво про афганську війну.
  • Непоганий симулятор тиру в якості геймплея.

гидоти:

  • Технологічна відсталість движка.
  • Високі системні вимоги.
  • Бідний звук.
  • Короткий непримітний ігровий процес.

Оцінка: 4,5.

висновок:

Експеримент не вдався. Благородної ідеї взяти за основу гри реальні події виявилося замало, щоб витягнути відверто слабкий проект. Але витягати ніхто особливо і не хотів. Над «Правдою про дев'яту роту» відпочивали як розробники, так і сам Д. Пучков, полін навіть взяти участь в озвучці роликів. Наступного разу правдошукача обіцяли розповісти про захист Брестської фортеці. Якщо вас інтригує цей проект, може пора піти вчитися в школу?

Doom, Quake, Wolfenstein: хіба може у гри з такою назвою бути красива графіка?
Але Пучков вважає зовсім інакше: хіба «тупі підлітки» і «неосвічені інтелектуали» здатні прочитати розумну книжку?
Якщо вас інтригує цей проект, може пора піти вчитися в школу?