+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Сценарист The Witcher 3 розповів про роботу над сюжетом гри

Головний сценарист The Witcher 3: Wild Hunt Марчін Блаха дав велике інтерв'ю польському виданню Culture.pl . У розмові розробник торкнувся відразу безліч різних моментів гри. Так Марчін розповів, що сюжет фінальної історії Геральта набагато важливіше, ніж битви з монстрами або інші аспекти геймплея. Те ж стосується і інших польських ігор.

Марчін розповів, що при створенні гри він черпав інформацію з творів Анджея Сапковського, а також багато разів звертався до The Witcher Wikia і іншими джерелами, присвяченим світу гри і книгам польського письменника. В цілому на створення сюжету гри пішло кілька років, і сюжет став одним з головних достоїнств The Witcher 3. Адже геймери гру полюбили не те, як Геральт хвацько справляється з монстрами, а то, чт про він пережив за всю трилогію.

Над сценарієм The Witcher 3: Wild Hunt працювала команда з 8 чоловік: сам Марчін, два співробітника в Кракові і ще п'ятеро в Варшаві. Перший етап розробки сценарію гри складався з підготовки всіляких матеріалів, документування напрацювань. Цей етап пов'язаний з пошуком натхнення та ідей для сюжету. Крім того він включав в себе обговорення на різні теми: які персонажі з'являться в грі, з чим Геральту доведеться зіткнутися і інші різні елементи світу гри.

Наступним етапом було написання сценарію гри: від самого початку до фінальних титрів. Кожен сценарист виконує свій "шматок" сюжету, незалежно від інших членів команди. У такі моменти сценаристи часто спілкувалися один з одним, щоб не було суперечностей, але кожен пише свою частину історії. Після чого всі збиралося воєдино і опрацьовувалася. Команда Марчіна не тільки вичитувала написане, а й промовляла діалоги, грала сценки і намагалася уявити, як воно буде в грі. У цей момент до розробки вже підключали програмістів і команду дизайнерів.

У цей момент до розробки вже підключали програмістів і команду дизайнерів

Також у відповідь на питання журналіста про успішність польської студії на світовому ринку Марчін привів в приклад розробників This War of Mine , Які не просто втілили в життя складну ідею, а й відмінно подали її. У такі моменти, за словами Марчіна, працює уява. Він також пожартував, що використання уяви в створенні ігор можна назвати польської школою геймдева. Також він додав, що всі ігри студій з цієї країни володіють душею, що робить їх особливими.

Марчін також зазначив, що у поляків своє уявлення про рольові ігри. Це стосується не тільки відеоігор, але і класичної Dungeons & Dragons, всесвітньо відомої настільної гри. На відміну від інших країн в Польщі більшу увагу приділяли кубиках і самої історії, а манері її подачі, оповідання, деталей і обігравання світу, а також героям і їх характерам. Це передалося і відеоігор. Трилогії про Відьмака зокрема.

В кінці інтерв'ю Марчін додав, що для CD Projekt було важливо розповісти саме історію Геральта, а не хроніку його битв. Розробники хотіли передати глибину персонажів, багаторівневість діалогів і насичений світ гри. Сюжет завжди був важливіше всього іншого. І The Witcher 3: The Wild Hunt став кульмінацією цього способу мислення команди.