+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

The Witcher 3: Звіт з Gamescom

Здійснилося, хоч і з невеликою затримкою, але офіційний фан-сайт KaerMorhen.ru опублікував свій звіт з уже закритої виставки Gamescom. Він описує свої загальні враження від виставки і від того, що йому показали CD Projekt. На превеликий жаль я не можу писати все це від себе, тому що емоції, виражені людиною від цього загубляться, однак я отримав дозвіл на збереження, скажімо так, товарного вигляду. Всі враження їх колеги нижче.

Прибуття на виставку.
Приїжджаючи в Кельн під час проведення виставки, неможливо залишитися осторонь від цієї події, просто тому, що в радіусі кількох кілометрів, ви легко можете зустріти Бетмена з пляшкою пива, або спантеличеного Довакін, який намагається запитати дорогу на ламаній англійській. У такій теплий і сонячний день, на який розщедрилася дощова Німеччина, і в такій атмосфері, ніщо не могло зіпсувати гарний настрій. Двері виставки відкриваються о дев'ятій ранку і, успішно пройшовши акредитацію і отримавши перепустку для преси, я зіткнувся з пристойною чергою біля входу, яка за десять хвилин до відкриття, переросла в справжню натовп. У цьому шумі і гаморі, можна було розрізнити німецьку, англійську, польську, російську та ще безліч різних речей, які доводять весь розмах даної події. Але ось годинник на стіні нарешті показали заповітну дев'ятку і пригода почалося.

Де ж CD Projekt RED?
Територія виставки є комплексом з декількох величезних залів, які в свою чергу відносяться до однієї з двох зон: розважальної і комерційної. У розважальній зоні розташувалися стенди ігор, компаній і розробників, доступних для всіх відвідувачів Gamescom. Тут ви можете, попередньо відстоявши солідну чергу (яка часом сягає таких значних розмірів, що чекати доводиться майже шість годин, як у випадку з новою Call Of Duty), подивитися презентації геймплея, поговорити з розробниками і самі пограти в ігри, які вже зовсім скоро з'являться на прилавках магазинів. Комерційна ж зона відкрита тільки для преси і саме там проходять закриті презентації та конференції ігор, в тому числі і Відьмака. Переглянувши каталог виставки, стало ясно, що CD Projekt RED встановили свої стенди як в комерційній, так і в розважальній зоні. Так як другий стенд знаходився ближче, я навпростець вирушив до нього, попутно розглядаючи все, що потрапляло на очі.
Добравшись до потрібного залу і озирнувшись, не забувши при цьому відзначити в пам'яті цікаві ігри, до яких пізніше обов'язково потрібно повернутися, не важко було знайти стенд Відьмака, вже здалеку вабить знайомим логотипом «Witcher 3: The Wild Hunt». Варто зазначити, що стенд був зовсім невеликий і не відразу було зрозуміло, що ж там чекає допитливих відвідувачів, на зразок мене. Підійшовши ближче, я побачив двох хлопців в майках Відьмака 3, один з яких мав розмову з іншим журналістом, а другий привітно подивився в мою сторону. Другого запрошення було не потрібно. Крім того, за спинами у хлопців була стінка, під зав'язку забита футболками з емблемою Відьмака 3 і великим написом «Free shirt», що в перекладі на російську, означає «халява». Поговоривши з хлопцями деякий час, з'ясувалося наступне: Вони працюють в команді розробників Відьмака 3 і займаються створенням і дизайном рівнів до гри. Обидва дуже привітно і без будь-якої штучної ввічливості відповідали на мої запитання, і мені відразу згадалися всі статті та заяви розробників про те, що вони хочуть бути ближче до своїх фанатів. Може причиною тому була позитивна атмосфера самої виставки, але так чи інакше, хлопці повністю відстояли репутацію своєї студії.

Може причиною тому була позитивна атмосфера самої виставки, але так чи інакше, хлопці повністю відстояли репутацію своєї студії

А ось з безкоштовною футболкою виникла невелика проблема. Справа в тому, що їх було зроблено не так і багато і CD Projekt RED приготували їх для наступних днів, коли виставка буде відкрита для всіх відвідувачів. Однак, не встиг я відкрити рот, як мені тут же поспішили допомогти. В кінці закритого показу, всім присутнім журналістам подарують невеликий пакет з сувенірами, серед яких є і футболка. Один з хлопців протягнув мені спеціальне запрошення на презентацію і порадив поговорити з головним PR менеджером студії, Агнешкою, яка може допомогти отримати слот на показ. «Зате у нас є наклейки і значки, якщо тобі цікаво», додав він. «Ще як, загорніть дві», відповів я. Подякувавши хлопців за допомогу і сфотографувавшись з ними на пам'ять, я відправився в комерційну зону, попутно мало не потрапивши під кийок крижаного гіганта, який причаївся прямо за стендом. На щастя для мене, багаторазові прочитання саги і проходження обох частин гри не пройшли даром і я зміг дати монстру відсіч.

Прямуючи до стенду Відьмака в комерційній зоні, варто докладніше торкнутися теми слотів на закриту презентацію. З певних причин, рішення про мою поїздку на Gamescom було прийнято досить спонтанно і лише за пару тижнів до початку виставки, а щоб потрапити на презентацію Відьмака, потрібно було заздалегідь зарезервувати собі місце, які природно були розхапані вже довгий час. Однак, зв'язавшись з поляками, було знайдено рішення. У день виставки потрібно буде підійти і поговорити з Агнешкою, яка зможе щось придумати і допомогти (ще одне очко на користь репутації студії).

Отже, дійшовши нарешті до місця, що зайняло дійсно кілька хвилин, очам відкривається стенд Відьмака 3, який за розмірами істотно перевищує свого колегу з розважальної зони. Увійшовши всередину приміщення і ще толком не озирнувшись, я відразу наткнувся на Агнешку, яка перебувала прямо біля входу і займалася зустріччю гостей і рішенням пов'язаних з цим питань (що називається, потрапив прямо за адресою). Після того, як я представився редактором kaermorhen.ru і послався на своїх колег, дівчина без праці згадала про мою проблему і, вислухавши потік компліментів грі, всієї студії і їй особисто, з радістю погодилася допомогти і знайшла для мене місце на наступну презентацію (закриті покази проводилися щогодини протягом всіх днів проведення виставки). Так як проблема була вирішена і до початку презентації залишалося ще понад двадцять хвилин, у мене було достатньо часу, щоб озирнутися в наметі розробників.

It's a kind of magic: Всередині намету.
Відійшовши нарешті від входу і пройшовши всередину стенду, погляду відкрилася дуже приємна і радує погляд картина: приміщення являло собою невелику кімнату, в ближньому з кутів якої розташувалася злегка пошарпана (мабуть переїзд з Польщі пройшов для відьмака не найвдалішим чином) статуя Геральта, оточена обкладинками журналів з одного, і великим екраном з іншого боку. На екрані, по черзі крутили вже показані громадськості ролики про Відьмака 3, в тому числі і недавно з'явився CG трейлер, в якому Геральт розправляється з купкою бандитів. Далі, стіни були прикрашені двома мечами (один сталевий і один срібний, а як же інакше) і декількома постерами із зображенням самого Білого Вовка і не тільки. У протилежний стіни стояв невеличкий столик з напоями та солодощами, а також холодильник з польським пивом, яке я, через раптово напала спраги, не міг не спробувати. У центрі кімнати була встановлена ​​велика скляна вітрина, всередині якої лежала нова настільна гра за мотивами Відьмака, про яку ви вже могли прочитати в одній з минулих новин.

Закінчивши з оглядом приміщення і сконцентрувавши увагу на мирно розмовляли в центрі кімнати людей, половина з яких була одягнена у футболки з емблемою Відьмака, не важко було виловити поглядом двох важливих членів студії CD Projekt RED: Адама Бадовскі і Марека Земака. Не стану приховувати, що підійти до них без будь-якого хвилювання і захоплення було не так і просто, але репутація студія виразно була створена не на порожньому місці і глава розробників Відьмака, зустрів мене привітною посмішкою і першим простягнув руку для знайомства. Представившись йому, мене чекав приємний сюрприз: «А, kaermorhen.ru! Ми дуже цінуємо ваш сайт і ми самі його фанати. Нам дуже цікавий російський ринок і ми б хотіли тісніше з вами працювати », вигукнув Бадовскі, побачивши протягнутий йому лист для автографа для нашого сайту. Не залишився осторонь і Марек: «Ваш колега адже приїжджав до нас пару тижнів назад, правильно?». Обидва поляка не відмовилися поговорити зі мною деякий час, після чого відчинилися двері в дальньому кінці кімнати і журналістів запросили на презентацію, де нас чекав годину геймплея і ще кілька смакоти.

Стороннім вхід заборонено: Закрита презентація Відьмака 3.
Презентація проходила в невеликій темній кімнаті, з зручними м'якими кріслами, на кожному з яких вже чекала сумка з пазлом на 1500 шматків, журналом і футболкою (розмір можна було вибрати самому). Такий набір дарували всім журналістам, які відвідали презентацію. Перед показом гри, Марек (в цей раз біля мікрофона стояв він) почав з короткої вступної про те, хто такий відьмак і чим він живе, а щоб наочно продемонструвати глядачам сказане, нам ще раз показали CG ролик, який на великому екрані виглядав ще ефектніше .
Якщо говорити про саму гру, то вона, за найскромнішими мірками, справляє дуже сильне враження. Незважаючи на те, що гра на даний момент знаходиться тільки в пре-альфа версії, вже зараз можна побачити весь розмах задумки поляків в дії: локації дійсно різноманітні й насичені дією. Цілком ймовірно, що показаний геймплей був спеціально підібраний так, щоб журналісти не встигли засумувати, але під час всієї презентації не було і хвилини, коли Геральт б просто йшов, їхав або плив кудись. На його шляху траплялися село, в якій можна розжитися робітка, старі руїни, в яких переховувався монстр або ж самотня хатина, отакованная бандитами. «Багато події з світі генеруються випадковим чином і можуть мати самі доленосні наслідки, в залежності від рішення гравця. Сюжет і його переплетення - найважливіший аспект для нас », зазначив Земак. Однак, незважаючи на всі приємні емоції, у поляків залишається ще дуже багато роботи. Під час закритого показу, неозброєним оком можна було помітити безліч дрібних і не дуже багів, як наприклад виліт гри. Через колосальних розмірів ігрового світу, в Відьмак 3 введена система швидкого подорожі, для економії часу. Під час демонстрації, Геральту було необхідно дістатися до одного села, але, відкривши карту і вибравши потрібну локацію, глядачі побачили не поселення і поля, а досить банальний і нічим не виділяється чорний екран. «Хочу нагадати, що це лише пре-альфа версія. На щастя, у нас вже приготовлені інші завантаження гри, щоб не змушувати вас чекати », негайно поспішив вставити Марек.

На щастя, у нас вже приготовлені інші завантаження гри, щоб не змушувати вас чекати », негайно поспішив вставити Марек

Прийнявши до уваги це зауваження і закривши очі на пропажа анімації деяких рухів, часті підвисання і момент, коли Плотва проїхалася по гралася біля узбіччя дитині, на що той не звернув жодної уваги, залишається незаперечним той факт, що розробники зробили величезний крок вперед і прислухалися до всіх зауважень, які накопичилися у фанатів після другої частини гри, особливо, що стосується бойової системи. Поки ще рано говорити про те, якою вона стане в фінальній версії гри, але під час показу можна було побачити піруети, відскоки, зв'язки ударів і парирування меч про меч, що вже говорить про різноманітність і можливості вибору. «Ми сподіваємося, що гравець зможе повністю контролювати дії Геральта під час бою», підбив підсумок Земак.

Виходячи з презентації Відьмака і намагаючись якось переварити побачене, я згадав, що зовсім забув попросити для сайту автограф Марека, який вже був викрадений якимось репортером. Постоявши біля них кілька хвилин і наплювавши в результаті на стару мудрість, що звучить як «хто зрозумів життя, той не поспішає», я безцеремонно вліз між поляком і камерою і попросив розписатися, на що Земак відреагував абсолютно спокійно, на секунду забувши про репортера, який скорчив незадоволене обличчя. Озброївшись усім, чим треба, я, повний вражень, вийшов з шатра CD Projekt RED і відправився подивитися на те, що ще таїв у собі Gamescom, але, це вже інша історія.

На цьому звіт закінчився і я вважаю, що це коштувало очікування. Завжди цікаво читати подібні враження від людей, які бачили все своїми очима. Ми неймовірно вдячні офіційний фан-сайт KaerMorhen.ru за наданий матеріал і сподіваємося на подальшу співпрацю з ними! Успіхів!

Фото-звіт:

Де ж CD Projekt RED?
Не залишився осторонь і Марек: «Ваш колега адже приїжджав до нас пару тижнів назад, правильно?