+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

HIS RADEON HD 2900 PRO 512MB

  1. ЗМІСТ
  2. Установка і драйвери
  3. Результати тестів: порівняння продуктивності
  4. продуктивність відеокарт
  5. Довідник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серій
  6. STALKER
  7. World In Conflict (beta), DX10, Vista
  8. Splinter Cell Chaos Theory (HDR)
  9. Call Of Juarez
  10. Company Of Heroes
  11. Serious Sam II (HDR)
  12. Prey
  13. 3DMark05: MARKS
  14. 3DMark06: SHADER 2.0 MARKS
  15. 3DMark06: SHADER 3.0 MARKS

Той же 2900XT, але сильно дешевше і трохи повільніше

ЗМІСТ

  1. Вступ
  2. особливості відеокарт
  3. Конфігурації стенду, список тестових інструментів
  4. результати тестів
  5. висновки

Майже два роки минуло з того моменту, як канадська компанія ATI, по суті, втратила імідж самого ведучого виробника графічних процесорів, а слідом за цим почалися і втрата ринку, і фінансові проблеми. Все це, в кінцевому рахунку, призвело до продажу компанії (покупець - AMD) і подальшого вигнання з AMD майже всього топ-менеджменту колишньої ATI Technologies.

Це і закономірно, і немає. І прикро за марку, і злість на бездарне керівництво колишньої ATI. Так, саме з виходом X1xxx серії в жовтні 2005 року у компанії почалися проблеми. Якщо середньо-бюджетні рішення вийшли вельми прийнятними (проте канадців не будуть канадцями, якщо не підсунуть собі і тут граблі - довгий час спостерігався дефіцит таких відеокарт), то топові продукти - відверто слабкими. При цьому нагрів і інші мінуси були досить істотними. Конкуренту в особі Nvidia нічого не варто було випускати розігнані варіанти своїх Hi-End прискорювачів і перекривати насилу народжуються з боку ATI акселератори. Епоха царювання канадської компанії безславно закінчилася, а в якості явного ознаки такого положення були дуже нервові реакції з боку керівництва російського офісу ATI на будь-яку критику на адресу RADEON X1xxx серії. Але якби вони тоді знали, скільки їм залишилося тут бути в якості самостійного офісу ... А зараз все в минулому.

Іноді приходять листи від читачів з критикою: чому ми постійно лаємо AMD, а Nvidia дістається менше. По-перше, таке можуть писати вкрай неуважні люди - в наших матеріалах початку 2007 року було дуже багато критики на адресу каліфорнійського гіганта за огидне якість драйверів. По-друге, якщо факти говорять, що у продуктів серії HD від AMD є проблеми, то чому ми повинні це замовчувати? І якщо навіть у складі AMD компанія продовжує потворну політику відсутності нормального планування (коли новинок часом немає на прилавках, а партнери стогнуть від браку чіпів або карт), - то це гідно похвали? - Навряд чи.

І так далі. Ми не станемо повторювати всю критику, що останнім часом заслуговує AMD і її продукти. Тут немає ні грама фальші або брехні. Ми критикуємо за реальні промахи.

Але з'явився просвіт, і сонце яскраво висвітлило новий продукт. Нехай і ненадовго. Але дуже дивно бачити, по суті, той же RADEON HD 2900 XT, але за ціною в 249 доларів, а не 449. Тобто збавили частоту ядра на 150 МГц, майже не чіпали пам'ять, і, вуаля, вийшов 2900 PRO за ціною на 200 доларів менше. Зрозуміло і без тестів, що такий продукт може мати карколомний успіх! Правда, життя такої карти дуже обмежена за часом - всього кілька місяців, поки не з'явиться RV670. Та й, ясна річ, прибутку від неї буде трохи через ціни, собівартість залишилася майже такою ж, як у 2900 XT. Підкреслимо, що ядро ​​НЕ порізано, а таке ж повноцінне, лише частота знижена на 150 МГц. Є підозра, що штучно. Що на такі карти відправлені вже готові 2900 XT, а не відходи від виробництва графічних процесорів R600. Штучно занижена частота роботи. Наш екземпляр спокійно заробив на частоті 2900 XT. Тому є багато шансів, що власники 2900 PRO отримають натуральний 2900 XT (лише треба підвищити самому частоти або прошити BIOS від 2900 XT). Але за 250 доларів. Ясна річ, що російський ринок відрізняється особливістю, і таких цін з самого початку споживач не побачить, однак і 2900 XT продається зараз також за вищою ціною, ніж обіцяні 449 доларів.

Думаємо, немає сенсу ще раз детально розповідати, що всі такі карти випускаються на сторонніх заводах на замовлення AMD. І партнери, в тому числі і цей - HIS, мають віддалене відношення до випуску 2900-серії, отримуючи від AMD вже готові карти. По суті, від вендора тільки антураж: комплект, упаковка, наклейки та фінальна гарантія для дилера або дистриб'ютора.

Давайте вивчимо цю нову і одночасно стару карту.

плата


HIS RADEON HD 2900 PRO 512MB PCI-E
Kарта має 512 МБ пам'яті GDDR4 SDRAM, розміщеної в 16-ти мікросхемах на лицьовій і зворотній сторонах PCB.

Мікросхеми пам'яті Samsung (GDDR4). Час вибірки у мікросхем пам'яті 1,0 ns, що відповідає частоті роботи 1000 (2000) МГц.

Той же 2900XT, але сильно дешевше і трохи повільніше   ЗМІСТ   Вступ   особливості відеокарт   Конфігурації стенду, список тестових інструментів   результати тестів   висновки   Майже два роки минуло з того моменту, як канадська компанія ATI, по суті, втратила імідж самого ведучого виробника графічних процесорів, а слідом за цим почалися і втрата ринку, і фінансові проблеми


З першого погляду зрозуміло, що перед нами копія еталонної карти 2900 XT. Втім, виходячи з вищесказаного, не варто чекати чогось іншого.

Нагадаємо ще раз, що дизайн PCB у R600 сильно ускладнився в порівнянні з R580 (X1950 XTX) з огляду на подвоєною шини обміну з пам'яттю. Проте, виробник дуже постарався дотримати довжину карти в рамках колишніх рішень, і забезпечити її належним кольором (також з нормальними і звичними габаритами).

Через дуже високого енергоспоживання (понад 200Вт) карта має два роз'єми зовнішнього живлення. При цьому один з них не звичний нам 6-піновий, а 8-піновий (PCI-E 2.0). Поки немає перехідників для живлення такого гнізда, втім, і не треба, оскільки звичайний 6-піновий хвіст від БП вставляється в це гніздо, а залишилися не задіяними два Піна відповідають лише за розблокування розгону (драйвер визначає - чи є харчування там, і якщо немає - то блокує будь-яке підвищення частоти, зроблене через нього).

У карти є гніздо TV-виходу, яке унікально по роз'єму, і для виведення зображення на ТБ як через S-Video, так і по RCA потрібен спеціальний адаптер-перехідник (зазвичай поставляється разом з картою). З приводу ТВ-виходу можна почитати - тут . Також можна помітити, що, вже традиційно, всі топові моделі від ATI забезпечені VIVO (в тому числі Video In - можливістю оцифровки аналогового відеопотоку). Ця функція в даному випадку реалізована вже за допомогою RAGE Theater 200, а не традиційного Theater.

Зрозуміло, слід зазначити повноцінну підтримку HDMI, тому прискорювач забезпечений власним аудіо-кодеком, сигнали якого подаються на DVI і через спеціальний перехідник DVI-to-HDMI, що поставляється з картами, повноцінне відео-аудіо інформаційне поле передається приймачу HDMI.

Продовжуючи вивчати карту, ми бачимо, що вона забезпечена парою гнізд DVI. Dual link DVI, що дозволяє по цифровому каналу отримувати дозволи вище 1600 х 1200. Підключення до аналогових моніторів з d-Sub (VGA) інтерфейсів здійснюється через спеціальні адаптери-перехідники DVI-to-d-Sub. Максимальні дозволу і частоти:

  • 240 Hz Max Refresh Rate
  • 2048 × 1536 × 32bit @ 85Hz Max - по аналоговому інтерфейсу
  • 2560 × 1600 @ 60Hz Max - по цифровому інтерфейсу

Про систему охолодження розповідати втретє не станемо, все детально описано в базовому матеріалі . Нагадаємо лише, що починаючи з драйвера версії 7.8, кулер перестав шуміти в режимі 2D, були знижені обороти, що позитивним чином позначилося на шумовому фоні системного блоку. Втім, в 3D струмінь повітря як і раніше дуже висока. Але є і зміни: введена ще одна, третя, теплова трубка, що відводить тепло від підошви і передає його радіатора. Що дещо збільшив ефективність охолодження. Важко сказати, що такі модернізовані кулери (зовні він нічим не відрізняється від попередньої версії) з'являться тільки на 2900 PRO. Цілком можливо, що вони вже в ходу на серійних 2900 XT, просто до нас в лабораторії поки не потрапляли.

В базовому матеріалі ми говорили про 37% від потенціалу турбіни, на яких зазвичай кулер працює. Навіть при цьому шум від кулера досить відчутний. При цьому температура ядра не перевищує 80 градусів. Зрозуміло, що дана карта працює з трохи менше виділяє тепла, ніж у 2900 XT.

Дискретність установки відсотків роботи турбіни дуже велика, і ви зможете виставити тільки або 31% або 37% (всі нові версії RT дозволяють це зробити). Звідси висновок, що 37% - необхідний мінімум роботи кулера, при якому немає перегріву ядра. Нижче - вже не можна. Тобто розробники в даному випадку не перестрахувалися, вони реально виставили за замовчуванням роботу кулера в 3D на мінімально рівні, при якому немає програвав. І цей рівень не можна назвати тихим. Це великий мінус у нового прискорювача. Як невеликий розради: шум йде від потоку повітря, а не від турбіни, тому його частота не так сильно дратують слух.

Оскільки представлена ​​сьогодні карта є, по суті, варіацією 2900 XT, то упаковка і комплект поставки (набір перехідників DVI-to-VGA, DVI-to-HDMI, VIVO, кабелі TV, диски з драйверами і демо-програмами, купон для знижки при покупці ігор через STEAM) ті ж самі, що були в матеріалі по аналогічному продукту від HIS, але на базі 2900 XT.

Установка і драйвери

Конфігурація тестового стенда:

  • Комп'ютер на базі Intel Core2 Duo (775 Socket)
    • процесор Intel Core2 Duo Extreme X6800 (2930 MHz) (L2 = 4096K);
    • системна плата EVGA nForce 680i SLI на чіпсеті Nvidia nForce 680i;
    • оперативна пам'ять 2 GB DDR2 SDRAM Corsair 1142MHz (CAS (tCL) = 5; RAS to CAS delay (tRCD) = 5; Row Precharge (tRP) = 5; tRAS = 15);
    • жорсткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
    • блок живлення Tagan 1100-U95 (1100W).
  • операційна система Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
  • операційна система Windows Vista 32bit; DirectX 10.0;
  • монітор Dell 3007WFP (30 ").
  • драйвери ATI версії CATALYST 7.9; Nvidia версії 163.44 / 163.67 / 163.69.

VSync відключений.

Результати тестів: порівняння продуктивності

В якості інструментарію ми використовували:

  • Splinter Cell Chaos Theory v.1.04 (Ubisoft) - DirectX 9.0, shaders 3.0 (c HDR), настройки тестування - maximum.
  • Call Of Juarez (Techland / Ubisoft) - DirectX 9.0, shaders 3.0 (HDR), demo ( demo Тестування проводилося при максимальній якості. Батник для прогону додається.
  • World In Conflict (beta) (Sierra / Massive Ent.), DirectX 10.0, shaders 4.0, (запуск бенчмарка всередині самої гри), настройки тестування все на максимум (тестування в MS Windows Vista).
  • PREY 1.01 (3D Realms Entertainment / Human Head Studios / 2K Games) - OpenGL, shaders 2.x, demo003 (40MB!) . Тестування проводилося при максимальній якості. Батник для прогону додається.
  • 3DMark05 1.20 (FutureMark) - DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестування - trilinear,
  • Serious Sam II 1.068 (Croteam / 2K Games) - DirectX 9.0, shaders 3.0 (c HDR), батник для запуску . Демо - стандартна demo0002, входить в поставку гри. Налаштування тестування - maximum.
    Дякуємо нашого читача, Вознюка Валерія Михайловича AKA Px, за написання батника для даної гри.
  • STALKER 1.003 (GSC Game World / THQ) - DirectX 9.0, демо для запуску . Файли треба покласти в робочий каталог гри, де всі savegames (Documents and settings). Після запуску гри завантажити рівень ixbt3 і, вийшовши в консоль, запустити демо: demo_play ixbt3. Налаштування тестування - maximum (ВКЛЮЧЕНО ДИНАМІЧНЕ ОСВІТЛЕННЯ).
  • Company Of Heroes (Relic Entertainment / THQ) - DirectX 9.0, shaders 2.0, батник для запуску . Після входження в гру, викликати опцію налаштувань, вибрати розділ з графіки та натиснути на кнопку з тестом. Тестування проводилося при максимальній якості.
  • 3DMark06 1.02 (FutureMark) - DirectX 9.0c, мультитекстурирование, настройки тестування - trilinear,

продуктивність відеокарт

Читачі, які добре розбираються в тривимірній графіці, зможуть розібратися, подивившись діаграми далі, і зроблять висновок. А для новачків і тих, хто тільки-тільки зайнявся питанням вибору відеокарти, ми зробимо деякі пояснення.

По-перше, має сенс ознайомитися з нашими короткими довідниками за домами сучасних відеокарт і процесорів, на основі яких вони випускаються. Слід зазначити частоти роботи, підтримку сучасних технологій (шейдери), а також конвеєрну архітектуру.

Довідник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серій

Довідник по Nvidia Geforce 7300-7600-7800-7900-х серій

По-друге, в розділі 3D-Video наш читач, який тільки-тільки зіткнувся з проблемою вибору відеокарти, і розгублений, може ознайомитися як з азами тривимірної графіки (все одно вони знадобляться, адже запускаючи гру, і входячи в її налаштування, користувач зіткнеться з такими поняттями, як текстури, освітлення і т.д.), так і з базовими матеріалами щодо нових продуктів. Всього компаній, що випускають нині популярні графічні процесори, дві: AMD (графікою займається підрозділ ATI) і Nvidia (Є ще Matrox, S3, проте їх частка в дискретної графіку сьогодні менше 1%, і тому їх можна не брати до уваги). Тому основна маса інформації розбита саме на дві частини. Щомісяця виходять також 3DGiТогі , Де як би зводяться в одне всі порівняння різних карт для різних цінових секторів. У випуску за лютий 2007 проведено дослідження процессорозавісімості сучасних відеокарт без навантаження у вигляді антиалиасинга і анізотропії, а в березні 2007 - з АА і АФ.

По-третє, подивимося на тести розглянутої сьогодні карти. Аналіз кожного тесту проводити не будемо, в кінці тестів підведемо підсумки.

STALKER


Результати тестів: STALKER

World In Conflict (beta), DX10, Vista


Результати тестів: World In Conflict (beta), DX10, Vista

Splinter Cell Chaos Theory (HDR)


Результати тестів: SCCT (HDR)

Call Of Juarez


Результати тестів: СoJ

Company Of Heroes


Результати тестів: CoH

Починаючи з версії драйверів 7.8, на всіх картах від AMD перестав працювати АА в цій грі. Тому в даному випадку режим АА + АФ для 2900 = АФ тільки!

Serious Sam II (HDR)


Результати тестів: SS2 (HDR)

Prey


Результати тестів: Prey

3DMark05: MARKS


Результати тестів: 3DMark05 MARKS

3DMark06: SHADER 2.0 MARKS


Результати тестів: 3DMark06 SM2.0 MARKS

3DMark06: SHADER 3.0 MARKS


Результати тестів: 3DMark06 SM3.0 MARKS


висновки

Виконувати аналіз в даному випадку більш важко, ніж зазвичай, оскільки у Nvidia в секторі 250 доларів, по суті, нічого немає. 8800 GTS 320MB - дорожче, не кажучи вже про 640-мегабайтной моделі. 8600 GTS - вже дешевше цієї суми. Тому ми провели дослідження одночасно з двома конкурентами, і, ясна річ, що якщо 2900 PRO знаходиться посередині, між 8600 GTS і 8800 GTS (тобто червона смужка на діаграмах між двома світло-зеленими), то це вже добре для нового продукту. Не кажучи про те, якщо результати 2900 PRO будуть вищими.

Тести показали, що в левової частки випадків відставання 2900 PRO від свого старшого побратима йде майже в прямій пропорції від різниці в частоті ядра, оскільки частоти по пам'яті мало відрізняються. Але є й винятки. Наприклад, можна помітити, що подекуди для 2900 PRO провели якусь оптимізацію в драйверах, і, наприклад, в горезвісному режимі з АА, де у 2900 XT все погано, у 2900 PRO ситуація краща, і навіть були моменти обгону свого старшого побратима. Так, такі колізії можуть підносити помилки в самому GPU і латання їх через драйвер.

Нагадаємо, що в CoH не працює АА, і тому падіння швидкості там від АФ мінімально, або його майже немає.

Що стосується головного питання - суперництва з конкурентами - то ми бачимо, що тільки WiC, і ще, почасти, STALKER показали, що продукти серії 2900 в цих тестах досить слабенькі. Так, це болючий удар по іміджу DX10-карти, яка справляється з подібною сучасної грою на рівні середньо-бюджетних карт. Подивимося, що покажуть інші тести в DX10, які майже на підході.

HIS RADEON HD 2900 PRO 512MB PCI-E - залишив дуже приємне враження через низьку ціну. Так, 250 доларів за такий продукт багато мінусів нівелює, оскільки все одно навіть з ними виріб все одно вище середнячків попереднього і нинішнього покоління. Нагадаємо, що карта змогла спокійно працювати на частотах 2900 XT, тому перед нами, по суті, той же 2900 XT, тільки перемаркірований. Сподіваємося, що огріхи з драйверами незабаром будуть виправлені.

Ясна річ, що якщо ціна буде дуже завищеною, то цінність даного придбання меркне.

Вибір, як завжди, за нашими читачами. Ми лише даємо інформацію про той чи інший продукт, але не даємо прямих вказівок щодо вибору того чи іншого виробу.

Ще один момент, який ми будемо повторювати з огляду в огляд. Прийшовши до рішення про самостійне обрання тривимірного прискорювача, чи то пак відеокарти в комп'ютері, користувач повинен усвідомлювати, що він змінює одну з основних складових роботи його системного блоку, яка може зажадати додаткової настройки для кращої швидкодії або включення ряду якісних функцій. Це не кінцевий споживчий продукт, а комплектувальне ланка. І тому користувач повинен розуміти, що для отримання найбільшої віддачі від нової відеокарти йому доведеться пізнати деякі ази тривимірної графіки. І графіки в цілому. Якщо він не хоче цим займатися, то не варто приступати до самостійного апгрейду: краще купувати готові системні блоки з налаштованим ПО (також він буде забезпечений технічною підтримкою з боку компанії-збирача такого системника), або приставки для ігор, де не треба нічого настроювати, і включено те, що потрібно в самій грі.

Більш повні порівняльні характеристики відеокарт цього та інших класів ви можете побачити також в наших 3DGiТогах .

Дякуємо компанії HIS Russia і особисто Peter Yeung за надану відеокарту
Блок живлення для тестового стенда надано компанією TAGAN
Монітор Dell 3007WFP для тестових стендів надано компанією Nvidia

По-друге, якщо факти говорять, що у продуктів серії HD від AMD є проблеми, то чому ми повинні це замовчувати?