Перлина хвилі релізів Ubisoft отримала досить прохолодний прийом: незадовго до дати виходу пішли чутки, що Assassin's Creed Unity - гра забагованная, недороблена. Кількість кадрів в секунду просідала, особи періодично НЕ прорисовувалися (що породило цілу хвилю фотожаб в інтернеті), з'єднання з серверами працювало через раз потрібна була ціла купа фіксів. Патч першого дня виправив тільки кілька проблем з безлічі.
І хоча деяким критикам сподобалося нове ризиковане напрямок серіалу, всім іншим було складно розгледіти геймплей, історію та інші творчі знахідки за Китайською стіною технічних косяків.
Ubisoft не кинули Unity, регулярно звітуючи в блозі про те, чим розробники займаються «за лаштунками». Фікси виходили один за одним, кожен виправляв якусь велику проблему. Я спостерігав за цим з неприкритим інтересом. Антураж французької революції інтригував мене, але я не був готовий з головою зануритися в сиру гру.
Надія помирає останньою
Незабаром стало відомо, що в кінці грудня вийде патч на 6.7 ГБ, який приведе Unity до стандарту, якому гра повинна була відповідати ще в момент релізу. Якщо коротко - команда розробників повторно отрендеріть більшу частину будівель для більшої продуктивності на консолях. Кількість кадрів в секунду стабілізувався; проблеми з пошуком мережевих ігор розв'язалися. І я більше не зміг чинити опір покликом сирени в особі Unity з її Парижем часів революції.
Але все ж я почав грати з обережним оптимізмом, тому що знав: вона рано чи пізно розіб'є мені серце; я буду грати в цю глючну гру, поки мені не набридне терпіти баги, а потім просто забуду про неї.
Але сталося щось забавне. Unity працювала на моєму Xbox One - і працювала дуже добре.
Я чув, що Unity - красива гра, але не був готовий до багатства фарб, пишності текстур і увазі до деталей, яке немов вдихнуло життя в плоску картинку. Золото інтер'єрів, шикарний паркетна підлога, картини і гобелени хотілося просто стояти і милуватися. Я постійно відволікався на витіюваті візерунки і малюнки на стелі собору, на те, як світло грає, падаючи через вітражне скло. Архітектура просто приголомшує. Мені довелося забратися на Нотр-Дам і потрапити всередину через дах, при цьому я випробував абсолютно унікальне почуття не кожен день доводиться побачити історичний пам'ятник з такої перспективи.
А ще є вулиці, наповнені роздратованими городянами, які кричать, насміхаються і освистують приголомшених стражників, які намагаються стримати натовп. Сотні, іноді навіть тисячі NPC шикуються на вулицях і площах, посилюючи відчуття, що Париж насправді знаходиться на межі революції. Прапори горять; горить опудало короля. Простір і час можна ніби помацати.
Unity, мабуть, найкрасивіша гра, в яку я коли-небудь грав.
Парк атракціонів
Що ще мене приємно здивувало, так це сюжет і геймплей - вони виявилися набагато цікавіше, ніж я припускав. Так, Арно трохи тупуватий. Але інші персонажі компенсують його незграбність. У Unity також немає навчального вступу на шість годин: гра відкривається коротким і захоплюючим прологом, відразу за яким слід перша глава. Не встиг я й отямитися, як Арно вже зустрівся з асасинами і прийняв свою першу місію.
Що мені ніколи не подобалося в іграх з відкритим світом це те, що вони занадто повільні і сповнені філлера. Таке відчуття, що замість того, щоб розробити цілісне оповідання, розробники вирішили включити в проект абсолютно всі ідеї, які народилися у них під час сеансів мозкового штурму. Більшості ігор з відкритим світом катастрофічно не вистачає редактора. Надлишок - далеко не завжди гідність.
Під час гри в Unity я помітив, що побічні місії не тільки виглядають вельми переконливо, але і працюють в тандемі з основною сюжетною лінією. Виконання побічних квестів - не просто необхідність (якщо ви не фанат мікротранзакцій), але і приємне проведення часу.
Наприклад, поліпшення мого театру відкрило доступ до місій, нагородою за які були гроші. Його розширення також збільшило дохід. Досить скоро мій гаманець наповнився монетами; зброю і броня, які раніше здавалися недосяжними, тепер були мені по кишені.
Також дуже приємно бачити, що Assassin's Creed дає повну свободу у виборі способу вбивства, що раніше було відмінно представлено в іграх типу Dishonored. Так, можна вбігти в саму гущу ворогів, розмахуючи мечем наліво і направо. А можна використовувати натовп для відвернення варти, підпалювати будівлі, вкрасти ключ, щоб відкрити вікно, або проникнути в будівлю через підвал і зачаїтися, чекаючи жертву. Це майже як машина Руба Голдберга (пристрій, яке виконує просте дію досить складним чином - прім.пер.) Ви виконуєте якісь дрібні завдання, які в підсумку допомагають досягти основної мети, як то кажуть, без задирки.
Місії з «Анимусом» мене дуже вразили. Прямолінійні потужні блокбастерного моменти чистого екшна - це відмінна зміна темпу. Прикладом можна ще назвати Captain Toad - такий собі спінофф Super Mario 3D World. Цікаво, може Ubisoft з таких ось сцен зробити цілу гру?
гріхопадіння
Якщо в процесі читання вам здалося, що Unity - ідеальна гра, то ви помиляєтеся. У неї все ще є пара-трійка неприємних мінусів. Кілька разів Арно явно не розумів, що потрібно було вийти з кімнати; замість цього він зручно громадилося на підлокітнику крісла. Або він вирішував, що буде набагато цікавіше потанцювати біля вікна, ніж застрибнути через нього в будинок. Персонаж, яким ви керуєте, занадто часто прилипає до оточення, і не дивлячись на помітні успіхи Ubisoft, над цим їй належить ще працювати і працювати.
Також під час деяких ранніх місій не завжди зрозуміло було, що від мене потрібно. Втім, як тільки я зрозумів, як міркували розробники, проблема зникла. Мабуть, більш детальна навчальна місія не завадила б.
Наостанок хочу сказати, що час завантаження просто звіряче. Я майже майже! можу пробачити це перед місією, але спостерігати завантажувальний екран протягом хвилини після смерті - це просто знущання. Хіба не можна це обійти з нашим «некстген» -заліза?
гарна обгортка
Незважаючи на ці невеликі нарікання, я вірю, що Assassin's Creed Unity в результаті виросла саме в ту гру, яку Ubisoft сподівалася запустити в листопаді. А ось чи приймаєте ви девіз «краще пізно, ніж ніколи» це тема для окремої розмови. Так, існує тривожний тренд «викидання» сирих ігор на ринок і їх доопрацювання вже після релізу. Але в 2014 році таким підходом нас спантеличила не тільки Ubisoft, і деякі з тих релізів все ще розбираються з багами.
Якщо ви чекали виходу Assassin's Creed: Unity, але в підсумку вирішили не грати в неї дайте їй другий шанс. Я радий, що все-таки спробував її. Відкладати це ще довше було безглуздо, немов я робив би це з шкідливості ..
Для мене Assassin's Creed Unity - не якась сира виріб; це одна з моїх улюблених ігор 2014 року.
Цікаво, може Ubisoft з таких ось сцен зробити цілу гру?Хіба не можна це обійти з нашим «некстген» -заліза?