Disciples 3: Renaissance вийшла грою красивою, стильною, з захоплюючим готичним сюжетом і просунутої рольової системою. Але тандем «Акелла» і .dat спрацював все ж не ідеально. Продовження знаменитої серії було дуже вже мініатюрним: лише дві іграбельних раси мінус дипломатія і мультиплеер. А головне - баланс нагадував решето.
Автори відразу засіли за патчі, справно випускали їх мало не кожні два тижні і навіть додали обмежений мережевий hot-seat режим. Але справжньою роботою над помилками для них стане повноцінне доповнення Resurrection, яке вийде цієї осені.
Лідери-найманці легіону мертвих в більшості своїй ті самі: Королева Лічей, Носферату і Лицар смерті. Зникла за непотрібністю Баньши (тепер адже не потрібно перетягувати жезли для захоплення територій), а злодій перетворився в осквернителя-диверсанта зі схожим набором функцій.
Аддон додасть третю іграбельних расу - легіони мертвих на чолі зі старою знайомою Мортис. Саме нежиті буде присвячена нова кампанія з семи розділів, проходити яку доведеться двома невідомими раніше героями.
Тактичні та расові особливості нежиті (низький рівень здоров'я компенсується вампіризмом, невразливістю і безтілесних деяких бійців), набір юнітів і гілки їх розвитку в цілому перекочують в Resurrection з других Disciples. Якісь деталі, звичайно, зміняться, але в цілому логіка попередніх ігор серії збережеться. Так, примари навчилися наносити шкоди, але основним їх завданням як і раніше залишається контроль над розумом ворожих військ.
Однак знайомство з нежиттю для багатьох стане лише формальним приводом, щоб оцінити довгоочікувані зміни в ігровій механіці і балансі. Автори поки неохоче розкривають подробиці, але, судячи з усього, рухаються в правильному напрямку. Вони обіцяють суттєво доопрацювати бойову систему, додати трохи більше економіки і стратегії, щоб гра зовсім вже не скотилась в готичну RPG. При цьому сюжет обіцяють зробити ще більш інтригуючим (над сценарієм працюють дві професійні письменниці) і нелінійним.
Можна скільки завгодно скаржитися на типові для російських розробників проблеми, що переслідували Disciples 3, але на геніальний дизайн вони все ж не поширюються.
«Ми дали вказівку дизайнерам: якщо раніше структура гри нагадувала шосе з придорожніми кафе, то тепер треба зробити в'єтнамські джунглі. Власне, ті ж орієнтири і у сценаристів. Тому місії стануть складніше, з великою кількістю розгалужень і варіантів досягнення мети », - розповів« Игромании »продюсер гри Олексій Ільїн.
Так, в одній з місій гравець зможе захопити місто мінімум трьома способами: або атакувати ворога в лоб, або виконати додаткові завдання і отруїти половину військ в місті, або нацькувати на обложених жителів плем'я ельфів і потім увійти туди переможним маршем. Відповідно, зросте і значення побічних квестів.
Не залишиться без уваги і одна з головних претензій до оригіналу - наявність у героїв суперпотужних умінь, які серйозно калічили баланс. «Ми врахували досвід оригінальної гри, коли деякі з здібностей були занадто сильними. І збираємося це виправити, але не тим способом, який пропонує більшість, а іншим, більш глобальним і цікавим. Тепер грати стане трохи складніше, але зате набагато більш захоплююче », - обіцяє старший дизайнер Disciples 3 Дмитро Акімов.
Крім того, автори працюють над тим, щоб комп'ютерні противники надалі вели себе активніше, і обіцяють додати спеціальний хардкорний рівень складності.
Для тих же, кому і після цього гра видаватиметься легкою, приготований повноцінний мультиплеєр, де який-небудь школяр з Урюпінська зможе швидко зірвати вас з готичних небес на грішну землю. Крім стандартних мережевих битв, з'явиться і абсолютно новий для серії режим «Бойова арена»: тут можна буде прокачувати свого героя і загін, беручи участь в швидких поєдинках з іншими гравцями. А ось чи з'явиться в грі дипломатія, розробники ще не вирішили - мовляв, більшість шанувальників вважають, що в другій частині вона була не дуже-то й потрібна. Це, звичайно, спірне твердження, і ми сподіваємося, що можливість укладати тимчасові союзи і торгувати з іншими расами з'явиться якщо не в Resurrection, то в наступних аддонах. Не забувайте, ми ж ще не бачили в справі гномів.
Чекатимемо? Глобальна робота над помилками Disciples 3: розробники закрутять гайки балансу, а в якості бонусу запропонують нову кампанію за нежить і повноцінний мультиплеєр.
Відсоток готовності: 70%
Чекатимемо?