- Зміст Жанр Survival Horror Розробник Straight Right Видавець Ubisoft Платформа PC (Microsoft Windows),...
- Гравець не помітив втрати бійця ...
- висновок
Зміст Жанр
Survival Horror Розробник Straight Right Видавець Ubisoft Платформа PC (Microsoft Windows),
WiiU, Xbox One, PS4 Дата виходу 18 серпня 2015 року
вступ
Ігрова індустрія пережила багато злетів і падінь: провалювалися гри, через фінансові труднощі закривалися відомі компанії, терпіли невдачу на ринку приставки. Останнє, до речі, можна було бачити відносно недавно на прикладі WiiU, розробленої Nintendo: незважаючи на оригінальну ідею планшета-геймпада, особливої популярності консоль не знайти.
У комплекті з приставкою йшов незвичайний геймпад з екраном, на який виводилися деякі дані з гри (міні-карта, інвентар та інше).Таким чином, за задумом японської компанії, за допомогою такого ноу-хау гри повинні були зруйнувати стіну між геймером і віртуальною реальністю.
І її ексклюзиви, головним з яких був survival-horror ZombiU, не принесли особливої віддачі. В общем-то, це була вельми пересічна і не хапає зірок з неба гра, основною фішкою якої, природно, була взаємодія з чудо-контролером: на нього виводилися міні-карта, екіпірування й так далі за списком.
Хочеш обшукати труп?Весь вміст речового мішка убитого буде відображено на екрані геймпада.Час при цьому, як у багатьох інших іграх, не зупинявся, через що ігровий процес ставав напруженим: раз у раз ззаду або десь збоку норовив доповзти зомбі і поласувати головним героєм.
Отже, приставка і її головний ексклюзив фактично провалилися. Недовго думаючи, Ubisoft дає зелене світло портированию гри на ПК і приставки нового покоління. Дивне рішення, якщо враховувати, що ні у тих, ні в інших і близько немає такого геймпада, як у WiiU.
Так чому ж збирається здивувати проект трирічної давності гравців, розпещених технологічною графікою та іншими новомодними «тесселяція»?
Гравець не помітив втрати бійця ...
Як виявилося, нічим особливим - все, чим приваблював гравців проект на WiiU, було вирізано зі зрозумілих причин, і тепер Zombi (так, буква U з назви також була прибрана) пропонує гравцеві цілком звичайні меню, хоч і досить зручні.
Інше питання - чи цікаво буде грати зараз в порядком застарілу у всіх планах гру? Постараємося розібратися.
Зате на місці залишилося нудотне зеленувате освітлення!Їй-богу, краще б його вирізали!
Перш за все варто сказати, що Zombi - це все той же ZombiU, тільки без тієї самої літери U в назві. Чи не змінилося буквально нічого - вам як і раніше доведеться бігати по похмурим темних коридорах, повзати по не менше темним вентиляційних каналах і виконувати завдання типу убий-принеси.
Такий підхід був актуальний в якомусь Half-Life зразка 1998 року, але в 2012 і вже тим більше в 2015 році таке рішення виглядає, відверто кажучи, сумнівно.
Бойова система в Zombi не зовсім звичайна: так, щоб нанести удар зброєю ближнього бою, потрібно затиснути праву кнопку миші, щоб замахнутися, і вже після цього ліву, щоб вдарити.Те ж саме стосується і вогнепальної зброї, патронів для якого в кращих традиціях жанру буде весь час не вистачати.Починається гра в метро (як і оригінал). Незнайомий чоловік, який спілкується з головним героєм (або героїнею, але про це нижче) за допомогою радіо, допомагає тому бігти від натовпу зомбі і призводить його в не дуже затишний притулок.
Після починається ознайомча місія, в ході якої гравець знаходить своє перша зброя (палиця для гри в крикет), вчиться користуватися сканером і починає виконувати багато-багато однотипних завдань типу «доберись з точки A в точку Б» або «принеси мені то-то і то-то ». Сказати, що все це стомлює вже через дві години гри - нічого не сказати.
Якщо коротко, то Zombi можна порівняти з якою-небудь MMORPG - на сюжет можна не звертати уваги, а просто тупо Гринда мерців, ну або добувати потрібну квестодателя річ. Інша справа, що навіть в цьому порівнянні гра Ubisoft не витримує ніякої конкуренції - їй банально не вистачає цікавого змісту.
У грі дуже багато міні-ігор, що натякають на консольне минуле «новинки».Візьмемо, наприклад, злом замків.Вся суть полягає в тому, щоб підвести відмичку до області, де вона почне тремтіти.І так - три рази.Далі по списку йде сканер, який своїми функціями дуже нагадує бінокль з Far Cry - їм можна підсвічувати ворогів і предмети, які тут же з'являться на міні-карті.Ах да, щоб з'явилася сама міні-карта, потрібно, в свою чергу, знайти спеціальний трансформатор.Ну і, звичайно ж, в грі предостатньо QTE, тому якщо ви хочете пограти в Zombi, то вже можете починати готувати свої пальці до безглуздої і нещадної довбання по багатостраждальній клавіші E.
При цьому сюжет в грі Ubisoft подібний знаменитої кішці Шредінгера - він як би є, але його нібито й немає. Тобто на тлі щось говорять про Джона Ді, якомусь пророцтві і чумі, але на все це можна не звертати уваги, і ви нічого не втратите. Ось тільки в такому випадку ігровий процес стає зовсім вже марною тратою часу.
Відкритого світу в гру теж не завезли, лише якесь його подобу - подібно Черепашкам Ніндзя головні герої люблять лазити по каналізація нікому непотрібні і таким ось хитромудрим чином переміщатися між тісними локаціями.
Швидше за все ви вже помітили, що я говорю про головного героя у множині і роблю це аж ніяк не просто так. Справа в тому, що друга за значимістю (після геймпада WiiU, звичайно ж) особливість гри полягає в тому, що після смерті головного героя гра не закінчується, зате ви берете під управління наступного вижив і так до нескінченності.
Природно, після чудесного «переродження» всі речі залишаться у попереднього, загиблого героя, який, тим часом, перетворився на зомбі.Знайти його буде нескладно: він завжди тримається того ж самого місця, де його наздогнала настільки незавидна доля, плюс від нього виходить якийсь зловісний червоний дим.Коротше, не помилитеся.
Ось тільки сенсу в цьому трохи: вижили, не відрізняються один від одного нічим крім зовнішності. Після загибелі, до речі, сюжетні діалоги теж анітрохи не змінюються, і ніяк не пояснюється, чому новий головний герой / головна героїня знає про завдання і чому NPC анітрохи не дивуються з того, що потрібну їм річ приносить зовсім інша людина. Такі ось вельми дивні ігрові умовності.
Незважаючи на застарілу графіку, в грі іноді зустрічаються красиві види, але довго задивлятися на них не раджу - зомбі дуже люблять безшумно підходити ззаду.Тут би дуже доречним був онлайновий мультиплеер (один дивиться - інший охороняє), але його, на жаль, ніколи в грі не було.
Єдине, що не викликає практично ніяких нарікань - технічне виконання. Так, графіка встигла застаріти, але зате оптимізація вище всяких похвал, і дуже невисокі системні вимоги на офіційній сторінці гри в Steam не перебільшують (Intel Core i3-2105, 6 Гбайт оперативної пам'яті, Nvidia GeForce GTX 660 або вище).
Хоча було б дивно, якби Zombi примудрялася за всіх обставин ще й подлагівать.Судіть самі: відкритого ігрового світу немає, текстури лякають похлеще ходячих мерців своєї мутностью при детальному розгляді, а максимальна кількість зомбі в поле вашого зору рідко коли буде перевищувати десяток тіл.
висновок
Якщо чесно, залишається незрозумілим, кому буде потрібна Zombi зараз на ПК і вже тим більше на консолях нового покоління. Зате гранично зрозуміло, чому Ubisoft через три роки вирішила перенести головний ексклюзив WiiU на інші платформи: щоб отримати більше грошей з гри. І, ймовірно, своєї мети вона досягне, бо по-справжньому придатних survival-horror'ов найближчим часом не передбачається.
Тим більше, що свого часу ZombiU отримала дуже хорошу рекламу і досить високі оцінки преси. Але треба розуміти, що це було ще в 2013 році, коли на WiiU багато користувачів покладали великі надії. Зараз же, нагадаю, на дворі 2015 рік, консоль Nintendo провалилася, а зомбі-тематика приїлася.
Саме з цих та багатьох інших причин проект Ubisoft сприймається зараз як сірий і мало кому цікавий прибулець з минулого, який до того ж (по якомусь непорозумінню?) Варто 1199 рублів.
Вердикт: проект Zombi подібно до тих же самим ожилим померлих встиг за три роки існування неабияк застаріти. Любителі зомбі-тематики - ласкаво просимо, але всім іншим рекомендую триматися від гри подалі, а то ще, чого доброго, заразитеся якимось вірусом. Вірусом зневіри, наприклад.
Оцінка: 5.5 ( «Середньо»).
Руслан Губайдуллін
Хочеш обшукати труп?
Так чому ж збирається здивувати проект трирічної давності гравців, розпещених технологічною графікою та іншими новомодними «тесселяція»?
Інше питання - чи цікаво буде грати зараз в порядком застарілу у всіх планах гру?
По якомусь непорозумінню?