- Зміст
- Вступ
- словничок
- Основні можливості
- таланти
- Тир 1. 15 лвл
- Тир 2. 30 лвл
- Тир 3. 45 лвл
- Тир 4. 60 лвл
- Тир 5. 75 лвл
- Тир 6. 90 лвл
- Тир 7. 100 лвл
- Азерітовие трейти
- нанесення шкоди
- Характеристики
- макроси
- Що далі?
Воїн "Зброя" спеціалізується на використанні одного дворічного зброї з максимальною віддачею. Армс вар є одним з найбільш грізних бійців ближнього бою.
Зміст
Вступ
Базова інформація по спеку:
Воїн "Зброї", як і будь-який інший спік воїна, використовує один основний ресурс - лють (Rage). Лють накопичується від успішних автоатака і при використанні певних здібностей, які її створюють. Відповідно, є здібності які її витрачають.
Давайте розглянемо сильні і слабкі сторони цієї спеціалізації.
плюси:
- Хороший шкоди в одиночну мета
- Дуже сильний шкоди по 2 стояли поруч цілям
- Також хороший шкоди на бурстовом АОЄ
- наявність підбадьорливого кличу для рейду
мінуси:
- Відносно низька виживаність
- Втрати сильно залежить від путь
До змісту
словничок
словничок
WoW д ля російських гравців спочатку існував тільки на іноземних мовах, так як рідна мова гри - англійська, багато термінів донині формуються з англійських назв усталених механік і багатьох здібностей.
АОЄ - (від англ. Area of Effect) дослівно - це область, на якій відбувається ефект, наноситься чи шкоди в цій області, або проводиться зцілення - неважливо. Зазвичай цю абревіатуру використовують в якості команди для нанесення шкоди групою / рейдом по декількох цілях. Також її використовують для опису будь-якої здатності боса з вищеописаним ефектом.
Баффі - позитивний ефект. За замовчуванням відображається зліва від міні-карти по її верхньому краю.
Бурст - (від англ. Burst), здатність, що дає різним чином нанести велику кількості шкоди за короткий час.
Гір - (від англ. Gear) по суті - це екіпірування.
ГКД - (скорочення від англійського Global Cooldown) це загальний час відновлення здібностей.
Дебафф - негативний ефект. За замовчуванням відображається зліва від міні-карти по її нижньому краю.
Дот - (від англ. Damage over Time) це ефект, який завдає шкоди протягом часу
ДПС - (від англ. DPS - Damage per Second) це величина, яка відображає пошкодження, що наноситься в секунду.
Клів - (від англ. Cleave) здатність завдавати шкоди вторинним цілям, через нанесення шкоди за основну мету при цьому не маючи втрати (або з мінімальною втратою) по основний.
Кулдаун - (від англ. Cooldown, можна часто зустріти скорочення "КД", або "кдшкі"), основне значення - це час відновлення здатності. Також часто використовується по відношенню до бурстам або різним захисним здібностям.
Милі та рейндж зона - (від англ. Melee і Ranged, відповідно) Милі - означає зону ближнього бою, також вживають для назви всіх класів / спеков, які завдають ефективний шкоди безпосередньо в цій зоні. Рейндж (також можна зустріти "ренж") - означає зазвичай зону, яка не є зоною ближнього бою, і, відповідно, також використовується для найменування всіх класів / спеков, які можуть завдавати ефективно шкоди з відстані.
Трейт - (від англ. Trait) найменування "талантів" вашого азерітового обладунку.
До змісту
Основні можливості
атакуючі
Смертельний удар - за 30 люті завдає великої фізичний шкоди противнику і знижує ефективність одержуваного їм зцілення на 25% на 10 секунд. Кд 6 сек.
удар колоса - ви наносите хороший фізичний шкоди противнику і збільшуєте наноситься вами по ньому шкоди на 30% протягом 10 сек. Кд 45 сек.
Потужний удар - за 20 люті нанести хороший фізичний шкоди по цілі.
страта - за 20 люті дозволяє нанести великий фізичний шкоди противнику з рівнем здоров'я менше 20%. Здатність може витратити додатково 20-40 од. люті, в цьому випадку завдасть істотної більше шкоди. Якщо противник не помер від цієї атаки, то ви відновлюєте 20% від витраченої люті.
вихор - АОЄ здатність, яка завдає невеликий фізичний шкоди цілям в радіусі 8 м. Коштує 30 люті.
вихор клинків - ви починаєте обертатися протягом 6 секунд і наносите великий фізичний шкоди всім противникам в радіусі 8 метрів. В цей час ви стаєте несприйнятливі до ефектів обмежує пересування, втрати контролю над персонажем, а також можете використовувати захисні здатності і уникати атак. Кд 1,5 хвилини.
миротворець - активна здатність артефакту. Її використання завдає шкоди від темної магії найближчим противникам, а також накладає на них ефект удар колоса . Кд 1 хв.
переможний раж - ви наносите невеликий фізичний шкоди противнику і відновлюєте 20% від максимального запасу здоров'я. Застосувати можна протягом 20 секунд після вбивства вами противника, яке приносить досвід або честь.
героїчний кидок - дозволяє кинути зброю в обрану ціль в 8-30 м від вас, нанести йому маленький фізичний шкоди, але значно підвищити рівень загрози. Кд 6 секунд.
розмашисті удари . Протягом 12 сек. ваші здібності, що завдають шкоди одній меті, вражають 1 додаткову мета в радіусі 8 м, завдаючи їй 75% від базового шкоди.
перевага . Вражає противника, завдає йому фізичний шкоди. Від цієї атаки можна ухилитися, її неможливо блокувати або парирувати. Втрати від наступного « смертельного удару »Збільшується на 20%. Ефект підсумовується до 2 разів.
Бурсти, важливі ДПС кулдаун і пасивні ефекти
тактик - за кожну витрачену одиницю люті з ймовірністю 1,40% ви можете миттєво обнулити час відновлення переваги
Майстерність: глибокі рани - Втрати від «Глибоких ран» збільшено на 80,0%: вони завдають шкоди від кровотечі протягом 6 сек. Коли заклинатель вражає противника здібностями « Смертельний удар «,« розсікаючий удар «,« страта »Або« вихор клинків «, Він також отримує ефект« Глибокі рани ».
захисні здатності
бій на смерть - на 8 секунд ваш рейтинг парирування збільшений на 100%, а весь отриманий вами шкоди знижений на 30%. Кд 3 хвилини.
підбадьорливий клич - збільшує максимальний запас здоров'я учасників групи або рейду в радіусі 40 метрів на 15% на 10 секунд. Кд 3 хвилини.
допоміжні здатності
героїчний стрибок - вибрати точку в 8-40 метрах, куди ви хочете стрибнути. За місцем приземлення противникам в радіусі 8 метрів наноситься невеликий фізичний шкоди. Кд 45 секунд.
ривок - дозволяє вам дуже швидко дістатися до супротивника в радіусі 8-25 метрів, завдавши маленький фізичний шкоди, і обездвиживая його на 1 сек. Застосування цієї здатності накопичує вам 20 люті. КД 20 сек.
зуботичини - переривання заклинання противника, що не дозволяє вимовляти заклинання тієї ж школи протягом 4 секунд. Кд 15 секунд.
провокація - ви провокуєте супротивника атакувати вас протягом 3 секунд. Звичайний таунт. Кд 8 сек.
підрізати сухожилля - нанести невеликий фізичний шкоди противнику і зменшити його швидкість пересування на 50% на 15 сек.
страхітливий крик - ви застосовуєте цей крик до мети в радіусі 8 метрів, після чого вона і ще найближчі до неї 5 цілей в радіусі 8 метрів будуть змушені бігти геть в страху протягом 8 секунд. КД 1,5 хвилини.
Бойовий крик. Збільшує силу атаки всіх учасників групи або рейду в радіусі 100 м на 10% на 1 годину.
До змісту
таланти
Загальна інформація. По досягненню кількох нових рівнів вам будуть відкриватися нові "тири" талантів. У кожній такій рядку можна одноразово вибрати тільки один талант. Таланти можуть по-різному впливати на здатності: додавати нові, заміняти старі, модифікувати пасивно різні ефекти і заклинання. Міняти таланти можна перебуваючи в святилищах або в будь-яких зонах відпочинку, проте, якщо поруч подібних місць немає, можна скористатися "Фоліантом безтурботного розуму" , Який дозволить протягом хвилини міняти таланти. Таланти не можна міняти в бою. Талант не можна поміняти, якщо обраний в цьому тире талант на кд, спочатку доведеться дочекатися його відновлення.
Тир 1. 15 лвл
- Військова машина . Автоатака дають на 10% більше люті. При вбивстві супротивника ви миттєво отримуєте 10 од. люті, а ваша швидкість пересування підвищується на 30% на 8 cек. Так як у армс дуже повільна швидкість атаки, цей талант вважається слабким, за рахунок дуже слабкого приросту люті.
- Раптова смерть . При атаці ви можете застосувати « страта »Без витрат люті до будь-якої мети (незалежно від її запасу здоров'я). така « страта »Завдає шкоди, рівний втратам при витратах 40 од. люті. Хороший талант, але може прокнуть не в самий підходящий момент, та й ніяких ресурсів нам не дає, на відміну від розсікачами черепів.
- розсікач черепів . Ви розтинати череп противника, завдаючи фізичний шкоди. Дає 20 од. люті. КД 21 сек (скорочується від показника швидкості). Кращий вибір в даному тире, і для одиночної цілі, і для м +, за рахунок того, що завдає середній шкоди, і надає нам лють, а так само зменшує кількість простоїв в ротації.
Тир 2. 30 лвл
- подвоєне час . У ривка тепер 2 заряду, а час його відновлення знижується на 3 секунди.
- вірна перемога . замінює переможний раж . Вимагає 10 люті на застосування, завдає невеликий фізичний шкоди і відновлює вам 20% від максимального запасу здоров'я. Після вбивства противника, за яке нараховується досвід або честь, здатність моментально відновиться
- удар громовержця . Ви кидаєте зброю в противника в радіусі 20 м, наносите йому невеликої шкоди і приголомшує його на 4 секунди. Кд 30 сек.
* За замовчуванням подвоєне час , Так як збільшує вашу мобільність.
Якщо ви потребуєте в додатковому контролі, то удар громовержця , і вірна перемога , Якщо не вистачає Хіла на босі.
Тир 3. 45 лвл
- кровопролиття . здатність « страта »Можна застосовувати до цілей, чий запас здоров'я нижче 35%. Кращий вибір і для м + і для одиночної цілі, так як дозволяє використовувати " страта "Набагато раніше, ніж без таланту, що є сильним приростом по ДПСУ.
- бойовий запал . « вихор »Наносить на 10% більше шкоди, а також вражає вашу основну мету« потужним ударом «. Потенційно непоганий талант на АОЄ, але дає дуже маленький приріст по втраті, щоб бути корисним.
- кровопускання . Додаткова здатність, яка за 30 люті дозволить нанести невеликий фізичний шкоди своїм застосуванням і залишить сильний фізичний дот на 12 секунд. Все ще непоганий талант, як і раніше, але програє по ДПСУ " кровопролиття "Навіть на одиночній цілі.
Тир 4. 60 лвл
- Друге дихання . Пасивно відновлює вам 6% від максимального здоров'я, якщо ви протягом останніх 5 секунд не отримували шкоди.
- граничний крок . Скорочує кд на Героїчний стрибок на 15 сек, а також після приземлення підвищує вашу швидкість бігу на 70% протягом 3 секунд.
- оборонна стійка . Дозволяє активувати захисну стійку, в який ви отримуєте на 20% менше шкоди, а й наносите на 10% менше шкоди. Діє до скасування. Кд 6 секунд.
* граничний крок є базовим вибором, так як збільшує вашу мобільність.
оборонна стійка , Хоч і дає -дпс як своїм бонусом, так і тратою ГКД, але мертві не завдають шкоди, тому для виживання на енкаунтер - це хороший, але опціональний вибір.
Друге дихання практично не використовується, так як рідко бувають енкаунтер з достатніми вікнами без вхідного шкоди для його активації.
Тир 5. 75 лвл
- Супутній збиток. Вражаючи здібностями другу мета під впливом здатності « розмашисті удари «, Ви заповнюєте 20% від витраченої на неї люті. Досить слабкий талант, так як повертає копійки люті, в цьому тире є таланти краще.
- миротворець . замінює " удар колоса ". Ви б'єте по землі і розколюєте броню супротивників в радіусі 8 м, завдаючи фізичний шкоди і збільшуючи шкоди, що завдається вами ураженим цілям, на 30% на 10 сек. Робить наш " удар колоса "АОЕшним, що є величезним приростом ДПС навіть на простому Клів, наш вибір на кожному кроці, як на соло мети або Клів, так і в м +
- розсікаючий удар - за 20 люті нанести невеликий фізичний шкоди всім противникам перед вами, за кожного противника, якщо супротивників більше 3 - ви застосуєте до них "Глибокі рани" КД 9 сек. Просто слабкий талант, який не окуповує себе.
Тир 6. 90 лвл
- добивання . удар колоса збільшує показник швидкості на 10% (або на 20% якщо у мети менше 20% хп) на 8 сек. Кращий вибір в даний момент, за рахунок величезного періодичного приросту Хаст. Використовується і в м +, і на соло мети.
- Аватар . Дозволяє вам перетворитися в велетня на 20 сек. Застосування знімає з вас ефекти знерухомлення і уповільнення, а наноситься вами шкоди збільшується на 20%. Кд 1,5 хвилини. Дає 20 люті. В даний момент став не найпопулярнішим талантом, через наявність ГКД. Зараз не найсильніший талант, за рахунок того, що у армс немає сильного бурстового шкоди який можна реалізувати в цей кулдаун, тому швидкість від " добивання "Краще. Іноді може використовуватися якщо того вимагає енкаунтер.
- Смертельна спокій . Протягом часу своєї дії зменшує витрати люті на все здатності на 100%. В даний момент не використовується ніде.
Тир 7. 100 лвл
- Керування гнівом . За кожні витрачені 20 люті час відновлення " удар колоса "і "Вихора клинків "Зменшується на 1 сек. Кращий трейт, який використовується скрізь. Відкочується наші сильні кулдаун.
- безстрашність . здатність « перевага »Отримує 2 заряд і додатково збільшує втрати від наступної використаної вами здатності« Смертельний удар »На 10%. Якщо його трохи посилять - буде кращим талантом на соло мети, а поки - не наш вибір.
- руїна . замінює вихор клинків . Дозволяє вибрати точку в радіусі 40 м, в якій ви залишите крутиться зброю, яке завдає великої фізичний шкоди протягом 7 секунд. Кожен раз, коли здатність завдає шкоди, воно відновлює вам 7 люті. Кд 1 хвилина. Непоганий талант, але не найкращий. Поки не використовується.
У підсумку можна окреслити такий білд:
- розсікач черепів
- -
- кровопролиття
- -
- миротворець
- добивання
- Керування гнівом
До змісту
Азерітовие трейти
У БФА були прибрані сети, а на їх місце додана "Азерітовая броня". Тепер в будь-якому честь / голові / плечах є кілька кілець, в яких вам належить вибрати той, чи інший талант.
- випробування сили Після закінчення дії « удару колоса »Ваш показник сили підвищується за кожні 10 од. люті, які ви витратили під час дії « удару колоса «. Час дії - 12 сек. Кращий трейт, який береться в кількості 3-х штук, чим більше люті ми витратимо - тим краще, можна притримати сильні заклинання під Баффі сили після " удару колоса ", І потім натиснути.
- Хорошим рейдових вибором буде підступне угоду в будь-якій кількості. Даний талант надає силу, але має свої мінуси, наприклад, якщо здоров'я падає нижче 50% - він перестає давати силу, і стає даремний, а якщо здоров'я падає нижче 20%, так і зовсім починає працювати в збиток, і надає дебафф, при якому ми отримуємо на 15% утрати більше. Можна брати 1-2 штуки сміливо.
- спекотна кування . ефект « тактик »Посилює ваше наступне« перевага «, Збільшуючи шкоди і скорочуючи час, що залишився відновлення« смертельного удару »На 1.5 сек. Так само відмінний трейт. Можна брати в кількості 1-2 штук.
- владика війни . « удар колоса »Завдає багато додаткового шкоди і дає 10 од. люті. Відмінний вибір в кількості однієї штуки. Завдає пристойну кількість шкоди, і дає трохи люті
* Тут описані тільки кращі трейти, щоб дізнатися наскільки хороший той чи інший трейт - раджу скористатися сайтом raidbots.com . Для тих, хто користується аддоном AzerothPowerWeight :
(AzeritePowerWeights: 1: "herodamage.com - Stacks_1T_T23": 1: 71: 226 = 10, 434 = 9.29, 193 = 8.89, 562 = 8.36, 196 = 8.30, 522 = 8.16, 82 = 8.07, 526 = 7.97, 550 = 7.39, 479 = 7.38, 478 = 7.34, 192 = 7.22, 157 = 7.20, 488 = 7.08, 494 = 7.08, 174 = 7.07, 501 = 7.03, 483 = 6.73, 504 = 6.69, 433 = 6.66, 485 = 6.61 , 194 = 6.57, 482 = 6.48, 486 = 6.29, 492 = 6.29, 195 = 6.24, 523 = 6.20, 480 = 6.15, 505 = 6.15, 495 = 6.11, 489 = 6.11, 481 = 6.10, 521 = 6.05, 435 = 5.93, 561 = 5.90, 30 = 5.78, 498 = 5.56, 156 = 5.40, 500 = 4.92, 31 = 4.76, 459 = 4.75, 22 = 4.66, 493 = 4.49, 487 = 4.49, 21 = 4.38, 499 = 4.37 , 560 = 4.34, 20 = 4.29, 462 = 3.97, 18 = 3.93, 541 = 3.85, 497 = 3.77, 491 = 3.77, 461 = 3.64, 490 = 3.44, 496 = 3.44, 520 = 2.58)
До змісту
нанесення шкоди
Базові пріоритети:
- удар колоса , По КД
- розсікач черепів по КД
- вихор клинків по КД (бажано під баффом від удар колоса )
- страта якщо у мети менше 20% (при взятому таланті кровопролиття менше 35%)
- Смертельний удар , Якщо є Баффі від " перевага "
- перевага по КД
- Потужний удар
В цілому, слід застосовувати Смертельний удар після перевага , А так само стежити за тим, щоб " розсікач черепів «Не простоював. вихор клинків намагаємося використовувати разом з " удар колоса "
Пріоритети під час екзекутиви (<20% у мети):
- удар колоса по КД
- замінюємо Смертельний удар на страта , Навіть якщо у вас є 2 стака від переваги , Ми все одно тиснемо " страта "Замість" смертельного удару "
- розсікач черепів по КД
- страта
АОЄ:
На невеликій кількості цілей ви все також пріоритетом використовуєте, Смертельний удар з розмашистими ударами , Паралельно використовуючи перевага по кд, а весь інший час Потужний удар
Для бурстового АОЄ:
- миротворець
- вихор клинків
- розмашисті удари по КД
- Смертельний удар
- вихор
Початок бою і використання кулдаун:
- Препот
- ривок
- удар колоса
- вихор клинків
- перевага
- розсікач черепів
- Смертельний удар
До змісту
Характеристики
Базовий пріоритет характеристик виглядає таким чином:
Швидкість> Майстерність> = Крит> Універсальність> Сила
Майстерність даної спеціалізації вішає на 6 секунд доту від наших здібностей, яка завдає шкоди.
Решта статей приблизно рівні, що означає, що їх вага буде постійно плавати відносно один одного в залежності від вашого Гіра. Тому, після отримання нового еквіпа настійно рекомендується користуватися Simcraft або Raidbots.com, ніщо точніше симуляцій вам не дасть відповідь, на який з суттєво вам варто дивитися в першу чергу.
З вищезгаданих характеристик і власних результатів симуляцій вашого персонажа робимо висновки по камінню, Чанта і рейдової хімії.
«Бойове зілля сили» 900 сили на 25 секунд
До змісту
макроси
кік з модифікатором, з затиснутим шифтом здатність буде застосована до запомненной мети, без - до поточної
/ Cast [mod: shift, @ focus] [] зуботичини
Має сенс на готове мати макрос для скасування вихору клинків , Якщо все ади померли:
#showtooltip Вихор клинків / cancelaura Вихор клинків
До змісту
Що далі?
- Прокачати чара. Якщо у вас не зовсім свіжий чар, то рекомендуємо гойдатися на підземеллях Подорожі в часі. Мінус - вони бувають раз на місяць, а Overgear може запропонувати швидку прокачку в будь-який час .
- Екіпірування. Після досягнення максимального рівня найбільш важливим буде одягання персонажа. ВоВ - гра соціальна, тому ми настійно рекомендуємо вам грати з друзями або завести нових для регулярних походів в міфік +. Це один з найбільш доступних джерел лута, крім рейдів. Якщо ж ви не зможете знайти відповідних союзників - Overgear має безліч класних груп, готових не просто походити з вами, а й зможе передати вам величезну кількість лута.
- Рейди є найвищою точкою в PvE сегменті. Найвища база лута знаходиться саме тут. У рейдах потрібне знання тактики на всіх босів і наявність пристойної екіпіровки. Потрапити в рейдів не відповідаючи цим пунктам можна на Overgear .
- Азері. Також не варто забувати про Серце Азерот, яке потрібно годувати Азерітом, щоб збільшувати силу свого персонажа. Найпростіший спосіб - просто робіть все доступні локальні завдання на Азері щодня. Додатково Азері можна пофарміть на Острівних експедиціях, щоб прискорити отримання рівнів. Можна знайти однодумців в грі, або на Overgear .