Дивно, що за десять років ніхто не спробував клонувати «Космічних рейнджерів». Це гра, яка справді жила. Сама по собі. На низьких рівнях складності вона легко могла обійтися без гравця і пройти себе сама: рано чи пізно військові та інші рейнджери зібралися б з силами і перемогли прибульців з іншої галактики. На високих, втім, без гравця теж керувалися досить швидко - тільки з протилежним результатом.
У «Космічних рейнджерів» ми були такими ж, як всі інші навколо. І ми були вільні робити все, що захочемо: торгувати, піратствувати, виконувати квести або йти на війну.
Але завжди мріялося про більше. «Здорово було б воювати не тільки в космосі, але і на планетах! І щоб сюжет був як в Planescape: Torment! Ще хочеться подивитися, що було після перемоги над Клісаном, і щоб дозволяли кинути рейнджерство і приєднатися до іншої фракції! »Більшу частину подібних побажань виконали у другій частині. Але нові все з'являлися і з'являлися. Шанувальники завжди ненаситні, що поробиш ...
І коли творці «Космічних рейнджерів» назовсім залишили серію, вахту взяли ентузіасти. «Хто хотів сюжет і фракції? Ми. Стало бути, нам їх і робити! »- вирішили вони.
Грабувати і вбивати в «Космічних рейнджерів» можна було завжди, але тільки в «Революції» пірати зібралися в організоване братство і стали, по суті, повноцінної третьою стороною конфлікту. Флібустьєри діють наперекір і Коаліції, і загарбникам-Домінатор (пам'ятаєте таких?), Вони можуть захоплювати системи і навіть мають свій «регулярний флот».
А ми, в свою чергу, можемо до них приєднатися, почавши абсолютно нову сюжетну лінію. Досить залетіти на найближчу піратську базу і добре попросити. «Добре» - це приблизно так:
- Здрастуйте, я хочу бути піратом!
- Чесно чесно?
- Чесно чесно!
- Гаразд, тепер ти пірат. Танцюй.
Кінець процедури. Що далі? Думаєте, тепер ми поза законом і за нами полює полгалактікі? Аж ніяк ні, до чергового перебіжчика нікому немає діла. Єдине, що змінилося, - рейнджер перестав отримувати звання на військових базах, тому що у піратів звання свої.
Рости в братстві допомагають не тільки протизаконні дії, але і війна з Домінатор. Чи варто грабувати судна і руйнувати бази Коаліції, коли це й половина настільки прибутково, як мародерство на домінаторском фронті, а відносини з расами псує? За ідеєю, не варто, але тут «Революція» ставить ультиматум: ніякого розвитку сюжету, поки ви не досягнете наступного піратського звання! А оскільки дії на фронті оцінюються піратами нижче, ніж розбійництво, доводиться плакати, давитися і «Гринда» мирні кораблі.
«Ну нічого, зараз дослужився до юнги і заживемо!» - думаєте ви?
Ні, не заживемо. При підвищенні рейнджеру-пірату дадуть єдине сюжетне завдання: прошерстить планету дослідним зондом. Далі отримуємо нагороду (дуже вагому, втім) і йдемо геть. Як напрацюємо наступний ранг - повернемося і отримаємо інше завдання. Теж тільки одне.
Пізніше в місіях з'являться розвилки: рейнджер зможе вибрати, стати йому подвійним агентом на службі у Коаліції або продовжити підтримувати піратів. На ділі будь-яке рішення зводиться до вибору строчки в діалозі, причому наслідків від такого вибору - майже нуль. Особливі рейнджерші-спецагенти, якщо підтримувати з ними добрі стосунки (тобто працювати на Коаліцію), видаватимуть нескладні побічні завдання, скажімо, на супровід корабля. Більш-менш цікаво стає лише під кінець піратського «сюжету»: там замість місій на доставку-знищення буде пара текстових і планетарних квестів. Але і цього мало.
► От'ятіе домінаторскіх систем на користь піратів працює дивно. Навіть якщо на момент звільнення в системі крім нас пасеться ще десяток законослухняних рейнджерів, вони все одно поспішать покинути місцевість, щоб нам зарахували захоплення.
Брак контенту маскують лише вимоги до розвитку. Брудний трюк. Проходячи гру за рейнджера, про звання не замислюєшся взагалі: робиш що хочеш, а лички отримуєш за вислугою. Але тільки у корсарів звання перетворюються в обов'язкові положення - це неправильно і зовсім не по-пиратски.
► Цікаво, хто вирішив, що космічні пірати повинні розмовляти так?
Головне завдання, поставлене на «Революцію», - змусити «Космічних рейнджерів» працювати з сучасними операційними системами і добре виглядати на широкоформатних моніторах. З цим розробники впоралися: перемалювали види планет, пристосували інтерфейс; втратили хіба що колоритний заставну ролик (занадто низький дозвіл) і чомусь фінальну пісню. Жах! Але можна пробачити.
Складніше було змиритися з тим, що після доопрацювання «Рейнджери» стали вивалюватися на робочий стіл по будь-якій зручній причини. В день релізу грати було неможливо: до першої «заплатки» гра вилітала кожні півгодини, після - щогодини. Зате з наступним патчем вильоти припинилися ... замість цього «Революція» почала зависати.
Розробники поспішили все виправити: зараз, через три тижні після виходу, смертельних багів більше (начебто) немає. Залатали і більшу частину дірок в балансі (до першого патча можна було продавати дорожче і купувати дешевше ... на одній і тій же планеті), пірати перестали бути такими страшними (хоча як і раніше трапляються партії, коли грізні Домінатор братству навіть підніжку не встигають підставити), і так далі.
Але що заважало зробити це відразу? Зламати гру в «виправленому і доповненому виданні» треба було зуміти.
► Суперкорпуса, що з'явилися в «Перезавантаження», прибрали - нібито вони занадто сильні. Натомість з'явилося таке ось диво. Величезне, потужне, може викликати бойові безпілотники і відкривати чорні діри для стрибка в будь-яку систему. Правда, спершу потрібно відшукати предмет на одній з незаселених планет (розраховуючи виключно на везіння), а потім викласти пару мільйонів.
До «Космічним рейнджерам HD» було б менше претензій, якщо б дозволялося відключити «піратський» контент і грати в HD-перевидання другої частини без відсебеньок. Нові текстові квести і планетарні битви, яких «Революція» додала з надлишком, - це добре, оскільки їх ніколи не буває багато. Але чіпати все інше було дуже ризиковано: на відміну від інших доробити шанувальниками ігор ( «Корсари 3» , «Зоряні вовки 2» ), «Рейнджери» не дуже-то потребували виправлення.
Але якщо вже зважилися щось міняти, міняти слід капітально. Наприклад, було б здорово цілком переписати планетарні RTS-вставки. Прості сутички з ботами давно перестали бути актуальними, але на їх основі вийшли б відмінні військові походи в дусі Dark Omen або Ground Control .
З піратами теж варто було обійтися інакше. У «Революції» рейнджери-пірати легко можуть дружити з Коаліцією. Чому - пояснюють по сюжету (мовляв, за всім стоїть корумпований уряд, і воно може закрити очі на наш рід діяльності), але в такому вигляді це більше тягне на виправдання. Багато хто уявляє собі піратів зовсім не такими: чи не організованою силою, а бандою відчайдушних одинаків-відчайдухів. Чому б не оголосити всіх перебіжчиків поза законом, влаштувавши для них веселий пекло з феєрверками, авантюрами і партизанськими вилазками? А якщо прописувати сюжет, то нехай він веде гравця від початку і до кінця, без сбивок на «гринд». Ось розробники корсарські «Міста загублених кораблів» зі схожою завданням впоралися на відмінно - дарма що теж модостроітелі.
Тему завдань теж можна було розвинути. Зараз, як і раніше, будь-який текстовий квест або планетарна битва зовсім вирвані з контексту. Пройшов, отримав нагороду - і все про все забули. А можна було б, скажімо, за місію про обслуговування малокского принца зробити рейнджера довічним іншому всіх малоков, щоб представники цієї раси самі тягнулися до нього під прапори.
Нічого подібного в «Космічних рейнджерів HD» немає. Зрозуміло чому: все це вимагало б величезних ресурсів, а у розробників їх просто не було.
Ось революції і не вийшло.
порадувало
засмутило
- «Рейнджери» - тепер в HD і з «ачівкі»!
- ще більше планетарних битв і текстових квестів;
- розробники продовжили роботу над грою після релізу.
- глючний перші версії;
- нові можливості погано продумані;
- жарти про маздай і гопників давно не здаються смішними.
7/10
візуальна частина
7/10
Звук і музика
«Ачівкі» редакції
ІМПЕРІЯ ПОНАД УСЕ
Добути корпус «Тінь Імперії», захворіти чекумашем , Тричі грюкнути в долоні і виграти гру.
У «Космічних рейнджерів» можна було б додати дуже багато.
Додали.
Ох, краще б не додавали ...
Багато діри давним-давно заштопали, але розробники «Революції» для чогось придумали нові. Наприклад, якщо влаштуватися до піратів на самому початку гри, можна отримати чудовий корпус для корабля абсолютно безкоштовно і не думати про поліпшення в найближчі років десять. Може, перед нами не баг, а фіча, щоб піратам було зручніше заслуговувати звання? Якщо так, це далеко не кращий шлях до балансу.
ОЦІНКА САЙТУ
6, 5
ВИЩЕ СЕРЕДНЬОГО
Щоб виправдати свою назву, «Революції» не вистачило амбіцій, - дуже вже вона схожа на любительську модифікацію. Але, чорт візьми, це як і раніше «Космічні рейнджери»! Для новачків перевидання - відмінний привід долучитися до однієї з кращих «пісочниць» на світлі, а можливість стати піратом стане приємною альтернативою порятунку галактики.
А що до ветеранів ... вони побачать майже те ж, що і раніше. Тільки гірше.
«Хто хотів сюжет і фракції?Пам'ятаєте таких?
Чесно чесно?
Що далі?
Думаєте, тепер ми поза законом і за нами полює полгалактікі?
Чи варто грабувати судна і руйнувати бази Коаліції, коли це й половина настільки прибутково, як мародерство на домінаторском фронті, а відносини з расами псує?
Чому б не оголосити всіх перебіжчиків поза законом, влаштувавши для них веселий пекло з феєрверками, авантюрами і партизанськими вилазками?
Може, перед нами не баг, а фіча, щоб піратам було зручніше заслуговувати звання?