+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Настільна гра Ascension і все її доповнення

  1. Історія вознесіння
  2. Герої минулих днів. Ігровий процес
  3. Порівняння з конкурентами
  4. Літопис Вознесіння. Доповнення до гри
  5. Ascension на PC, Android і iOS

Давним-давно один з п'яти богів, Самаель, прозваний занепалих, повстав проти своїх побратимів Давним-давно один з п'яти богів, Самаель, прозваний занепалих, повстав проти своїх побратимів. Їх боротьба розколола реальність на п'ять осколків, але Самаель був повалений і навіки заточений в порожнечі закляттям Великої Печатки. Кожен з богів став правити одним з осколків, а п'ятий, Віджая, став світом смертних. Тисячоліттями Самаель збирав злість в надії повернутися і помститися іншим богам. У снах він був людям, обіцяючи їм силу і владу після свого повернення. Віджая повнився темними сектами, які розхитували закляття Великої Печатки. Через проломи, що утворилися в тканини світобудови в Віджая хлинули орди чудовиськ з Порожнечі, і над світом знову нависла загроза. Пам'ятаючи про катастрофах минулого битви, четверо богів направили в Віджая представників своїх світів. Героям належить зібрати під свої прапори могутні армії і битися з чудовиськами Самаель. І лише один з них стане самим прославленим богоборцем.

«Ascension» це карткова колодостроітельная гра для 2-4 учасників, виконана в похмурому фантастичному сеттинге. Унікальність їй надають незвичайні «хворі» малюнки Еріка Себі, виконані на межі між дитячою мазаниною і геніальністю. Його роботи викликають у людей суперечливі почуття, але нікого не залишають байдужим. Довгий час окремі ілюстрації викликали у мене відторгнення, але інтерес до гри не згасав, і з кожною новою партією я все більше переймався його роботами. Але головне, що мене приваблює в «Ascension», це її фаталізм. Тема терпить катастрофу світу, що розривається на частини моторошними монстрами з Порожнечі, і його захисників, які знайшли свій особливий сенс в житті на шляху до кінця світу.

Жізнепоклоннікі живуть простими миттєвими радощами в гармонії з природою. Їх герої підтримують один одного, і дозволяють отримувати славу без участі в боях, дуже швидко закінчив партію.

Замкнені в собі Механіки, які намагаються відкрити інші світи і знайти життя за межею, сподіваються на силу своїх конструктів Замкнені в собі Механіки, які намагаються відкрити інші світи і знайти життя за межею, сподіваються на силу своїх конструктів. Їх бонуси не так практичні, як властивості артефактів інших фракцій, але зате приносять найбільше слави в кінці гри.

Сильні духом і тілом Просвящение стоїчно долають негаразди накопиченої мудрістю Сильні духом і тілом Просвящение стоїчно долають негаразди накопиченої мудрістю. Храмовники Просвящение воліють боротися самотужки, а ченці і писарі допомагають з добором карт.

Безжальні до чудовиськ і до себе, відчуженість поклоняються початку і кінця всього сущого - порожнечі Безжальні до чудовиськ і до себе, відчуженість поклоняються початку і кінця всього сущого - порожнечі. Герої відчуженості прекрасні воїни і могутні чаклуни, які звертаються за силою до душ мертвих.

Історія вознесіння

Ігрова всесвіт «Ascension» з'явилася завдяки четвірці ентузіастів з числа професійних гравців в «Magic the gathering», на чолі з Джастіном Гері. Після знайомства з «Домініоном», грою, що відкрила новий жанр колодостроенія, вони прийшли до висновку, що після запам'ятовування всіх типів карт гра набуває нудновато чисто механічний характер, що залежить тільки від обраної на початку стратегії. Вирішивши об'єднати колодостроітельние принципи «Домініону» з елементами випадковості улюбленої ними «MtG», вони створили свою гру, запросивши Еріка Себі в якості ілюстратора.

Йому була надана велика свобода для творчості і саме він придумав візуальні відмінності для кожної фракції. На той момент Ерік створював ілюстрації за допомогою кулькової ручки і малярного скотча, який надавав робіт зістарений вигляд. Спочатку «Ascension» замислювалася як фановий проект для компанії друзів, тому багато малюнків були виконані на звичайній лінійованої папері, що добре помітно на картах першого випуску «Знесіння». Але гра викликала великий інтерес в настільному співтоваристві і після доведення її було вирішено видати.

Гру чекав успіх, і незабаром автори почали роботу над доповненнями, першим з яких стало «Повернення занепалого» ( «Return of the Fallen») Гру чекав успіх, і незабаром автори почали роботу над доповненнями, першим з яких стало «Повернення занепалого» ( «Return of the Fallen»). Починаючи з нього Ерік Себі став використовувати граттаж в якості основної техніки малюнка. Цей художній прийом був популярний в 19-му і на початку 20-го століття. Граттаж передбачає покриття паперу тонким шаром воску або глини, після чого поверхню листа повністю заливається чорною тушшю, а художник за допомогою леза продряпує лінії і контури малюнка, оголюючи білу підкладку. Як говорить сам Ерік - «замість того, щоб малювати тіні і лінії, я вирізав світло». Потім він сканував отримані малюнки і накладав на них кольору в photoshop. Його копітка робота надає «Ascension» особливий ні з чим незрівняний шарм.

Герої минулих днів. Ігровий процес

Як я вже згадував, «Ascension» це колодостроітельная гра. Тому, перш ніж вдаватися в подробиці ігрової механіки, я хочу розповісти про три основні типи карт, присутніх в грі: герої, конструкти і монстри. Герої - це основа ігрової колоди, всі вони надають якийсь бонус, після чого відправляються в персональний скидання гравця. Конструкти - це могутні артефакти, які володіють постійним ефектом і залишаються лежати перед гравцем після їх застосування.

І, нарешті, монстри - це породження Порожнечі, темні полчища Самаель та інші небезпечні істоти І, нарешті, монстри - це породження Порожнечі, темні полчища Самаель та інші небезпечні істоти. Карти монстрів не повинні додаватися в колоди гравців, а виганяють в Порожнечу (загальний скидання), залишаючи після себе різні трофеї. В першу чергу, славу - переможні очки, і можливість зіпсувати життя іншим богоборця, зруйнувавши один або кілька їх конструктів, змусивши скинути карти з руки тощо.

Відповідно, гра йде на отримання максимальної кількості очок слави Відповідно, гра йде на отримання максимальної кількості очок слави. Крім перемог над чудовиськами, славу приносить кожна додана в колоду карта, крім стартових. Цінність карти в славі позначена значком у вигляді зірки в лівому нижньому кутку. Оскільки карти монстрів не повинні додаватися до персональних колоди, то слава за них видається гравцям у вигляді пластикових кристалів двох номіналів.

На початку гри, в залежності від числа учасників, створюється пул слави, і як тільки доступні токени слави закінчуються, завершується і гра. Після чого учасники підраховують сумарна кількість зароблених очок слави і визначають самого прославленого богоборця.

Всього в грі три основних ресурсу - слава, руни і сила Всього в грі три основних ресурсу - слава, руни і сила. Сила відображає бойові характеристики загонів і потрібна для перемог над чудовиськами. Руни ж використовуються для магічних обрядів - призову героїв, споруди конструктів і активації здібностей деяких карт.

Стартові колоди гравців складаються з 10 карт - 8 послушників (руни) і 2 ополченців (сила) Стартові колоди гравців складаються з 10 карт - 8 послушників (руни) і 2 ополченців (сила). У свій хід учасники набирають по 5 карт з персональних колод і розігрують їх з руки в будь-якій послідовності, застосовуючи відповідні ефекти.

Основне місце на столі займає центральний ряд з шести карт - поточний «ринок» героїв, конструктів і чудовиськ. Окремо від центрального ряду лежить три стопки карт, які завжди доступні для покупки: містики, важка піхота і культісти.

Містики і піхота приносять руни і силу, а культісти це «вічний» ворог, представлений всього однією картою Містики і піхота приносять руни і силу, а культісти це «вічний» ворог, представлений всього однією картою. При перемозі над культісти, його картка не відправляється в Порожнечу, і його можна перемагати знову і знову. Всі нові карти купуються в скидання, і як тільки персональна колода гравця закінчується, він перемішує свій скидання і становить нову.

Порівняння з конкурентами

Як бачите, гра дуже схожа на «Dominion» і   «Star realms» Як бачите, гра дуже схожа на «Dominion» і «Star realms» . Порівняння з «Домініоном» задовго до мене зробили самі автори «Ascension», створивши свою колодостроітельную гру з елементом випадковості, фракціями і глибшим взаємодією карт. Причому якщо від «Домініону» в «Ascension» тільки основи механіки, то «Зоряні імперії» створювалися вже на базі «Знесіння». Роб Дугерті, головний розробник «Star realms», брав участь у виданні «Ascension», і на перший погляд ці ігри схожі, як брати-близнюки. Але це не зовсім так.

Перше, що кидається в очі, - «Ascension» менш конфліктна. У «Star realms» гра йде на вибування - хто перший доведе вплив суперника до нуля, той і переміг. У «Ascension» ж конфлікт опосередкований, головна боротьба йде за карти в центральному ряду. І ця боротьба під час виходить більш напруженою, ніж в «Зоряних імперіях». Причина цього - більш хитрі властивості карт.
Друга істотна відмінність - конструкти. У «Зоряних імперіях» багато баз мають дуже сильними властивостями. Деякі з них так само є аванпостами, службовцями щитом для гравця, через що бази часто відправляються в скидання. Конструкти ж відправляються в скидання не так часто, але і властивості їх помітно слабкіше, ніж у космічних баз. Окремої згадки заслуговують конструкти механіків, націлені на взаємодію самі з собою, і тому матиме найбільше переможних очок в кінці гри. Часто такі конструкти добре купити в кінці гри, просто щоб вдало вкласти останні ресурси.

Пул слави в «Ascension» так само дуже цікава особливість гри, завдяки якій партію можна як затягувати, так і закінчувати дуже швидко, не давши суперникам розвернутися у всю силу.

При цьому обидві гри хороші по своєму. «Star realms» як жуйка або насіння - дуже швидко грається, але хочеться ще і ще. «Ascension» - більш розмірений і глибокий колективний пасьянс в хорошому сенсі цього слова. У «Star realms», в основному, все зводиться до числовим параметрам карт і їх добору / переробці. У «Ascension» рівень прийнятих рішень на порядок вище. А в залежності від доповнень, позбавлятися від непотрібних карт може бути проблематично, та й зменшувати колоду до мінімального розміру не має сенсу, адже всі карти, крім стартових, в кінці гри принесуть додаткові переможні очки.

Літопис Вознесіння. Доповнення до гри

У «Ascension» мені подобається все - тематика, дизайн, незвичайні символічні ілюстрації, що відображають багато архетипи, прекрасно передає сюжет ігрова механіка, і то, що кожне нове доповнення до гри це не просто абстрактний набір карт, а нова ланка в історії ігрової всесвіту.

Так, ви не помилилися, починаючи з самого першого доповнення, автори вирішили розвивати сюжет гри, не тільки додаючи нові правила, а й обґрунтовуючи їх відбуваються у всесвіті п'яти світів подіями. У нових випусках можна зустріти і змінених згодом старих героїв. Більш того, кожне доповнення по суті є незалежною грою, в яку можна без проблем грати окремо від бази. А якщо об'єднати дві коробки, за один стіл можна посадити до шести гравців. До речі, розробники рекомендують змішувати разом не більше двох послідовних доповнень, по-перше, щоб не перевантажувати гру, а по-друге, щоб випуски були сюжетно пов'язані один з одним і нові ігрові механіки працювали належним чином. Хоча ніхто не забороняє вам змішати разом хоч всі випуски, тим більше, що в цифровій версії гри це зробити набагато простіше. Але про неї я розповім ближче до кінця огляду.

Перше доповнення, «Return of the Fallen» оповідає про те, що незважаючи на всі старання героїв-богоборців, культісти Самаель все ж змогли пробудити свого владику Перше доповнення, «Return of the Fallen» оповідає про те, що незважаючи на всі старання героїв-богоборців, культісти Самаель все ж змогли пробудити свого владику. Саме він і став головним «босом» цього випуску. Перемога над ним не грантірует перемоги в грі, але гравець, який здолав Самаель, до кінця партії може користуватися його силою, закликаючи собі на службу повалених монстрів. Крім цього в доповненні глибше розкриваються особливості фракцій, додається властивість «fate» (доля), яке спрацьовує при появі карти в центральному ряду. А так же з'являється можливість отримувати деякі карти, відправлені в Порожнечу.

«Storm of Souls» відкриває черговий лист історії всесвіту «Знесіння» «Storm of Souls» відкриває черговий лист історії всесвіту «Знесіння». Перемога над Самаель не принесла мир Віджіліо. Проводжав загиблих в Інший світ Кітіс Сторож пропав, і неупокоенний душі поневіряються по Віджіліо, турбуючи смертних. На додаток до цього, у кожної фракції з'явилися свої шанувальники, багато з яких перекинулися з культу Самаель. У грі це відображено новою картою фанатика, схожою за властивостями з культісти, але дозволяє отримати додаткову нагороду, що залежить від певного ігрового події.

Карти подій - ще одне нововведення доповнення Карти подій - ще одне нововведення доповнення. При виході з колоди вони надають ефект на весь ігровий процес, поки не будуть скинуті або замінені новим подією. Багато вороги, включаючи фанатиків, отримали властивість «трофей», що дозволяє активувати їх бонус не відразу після перемоги, а в будь-який зручний для гравця час. Так само саме в цьому випуску Жізнепоклоннікі отримали своє особливе властивість «єдність», що дозволяє отримувати додаткові бонуси при одночасному розіграші кількох своїх карт. Конструкти Механіків так само отримали нові властивості, засновані на їх руйнуванні - скиданні в колоду і подальшому повторному застосуванні.

Сподіваючись на те, що воїнство богів ослабла в боях, загрузнувши в міжусобних чварах, Кітіс Сторож зібрав свою армію неупокоенних, маючи намір правити Віджіліо і називатися богом Сподіваючись на те, що воїнство богів ослабла в боях, загрузнувши в міжусобних чварах, Кітіс Сторож зібрав свою армію неупокоенних, маючи намір правити Віджіліо і називатися богом. Але душі героїв, загиблих в боях із занепалих, прийшли на допомогу богоборця, борючись з прибічниками Кітіса по ту сторону буття.

Доповнення «Immortal Heroes» вводить в гру новий тип карт - камені душ. Ці карти повністю повторюють деяких героїв базової гри, за тим лише винятком, що всі вони одноразові. Камені душ є окремою колоду, карти з якої можна отримати в якості нагороди за перемогу над деякими монстрами або внаслідок ефектів інших карт. Вперше в грі з'являються «постійні трофеї», бонус від яких діє до кінця партії (за аналогією з бонусом Самаель з «Return of the Fallen»).

Через роки після перемоги над Кітісом Воротарем, благоденство нарешті змінило хаос кровопролитної війни і Віджая зажив мирним життям Через роки після перемоги над Кітісом Воротарем, благоденство нарешті змінило хаос кровопролитної війни і Віджая зажив мирним життям. Поки, немов сльози невідомого бога, на землю яскравими спалахами не обрушилася таємничі магічні кристали. Містики і інші знаючі в чаклунстві герої вважали цей дар благословенням богів, але були і ті, хто пошепки передбачав нові страшні кошмари.

Наступне доповнення, «Rise of Vigil» додає в гру карти скарбів - енергетичних кристалів, і механіку підживлення, засновану на них. Кристали приносять нові ресурс - енергію, яка не витрачається при використанні, але обнуляється в кінці кожного ходу. Іншими словами, щоб отримати певний бонус, потрібно набрати не менше зазначеної кількості очок енергії. При цьому можна активувати додаткові властивості відразу декількох карт. Якщо скарб витягується із загальної колоди, воно кладеться на порожній простір в центральному ряду, і тягнеться нова карта, яка викладається зверху. Як тільки ця карта буде отримана одним з гравців, він забере собі і лежить під нею скарб.

На мій погляд, саме з доповнення «Rise of Vigil» у гри з'являються серйозні проблеми На мій погляд, саме з доповнення «Rise of Vigil» у гри з'являються серйозні проблеми. По-перше, нові карти скарбів роблять гру архаїчної, так як кожна зіграна карта скарбів дозволяє дотягнути ще одну карту з персональної колоди. Витягли ще скарб? Тягніть ще карту. Через це колоди гравців істотно збільшуються в розмірах, а ефект від застосування скарбів часто виходить нульовий. По-друге, автори вирішили зробити це додаток самим епічною в серії, додавши в гру багато сильних карт. Особливо я хочу виділити могутнього героя освічених Озіаха, який коштує 9 рун, але може бути придбаний і за 7 енергії.

Розігравши його з руки гравець може перемогти всіх монстрів в центральному ряду Розігравши його з руки гравець може перемогти всіх монстрів в центральному ряду. Так, там може не виявитися жодного монстра, а може і 2-3, а то і все 6. Іронія полягає в тому, що в цьому ж випуску Життєлюби отримали карту музи, яка коштує 4 руни і всього за 2 енергії дозволяє придбати будь-яку карту з центрального ряду, включаючи вищезгаданого Озіаха. А його рання поява в грі повністю ламає і без того хиткий баланс. Безумовно, проблему можна вирішити, вигнавши Озіаха в Порожнечу, але такі доповнення лише продовжують розвалювати баланс.

«Darkness Unleashed» підтверджує недобрі чутки про те, що енергетичні кристали були благословенням богів, а прокляттям Віджая «Darkness Unleashed» підтверджує недобрі чутки про те, що енергетичні кристали були благословенням богів, а прокляттям Віджая. Як виявилося, задовго до всіх катаклізмів боги створили кристалічну в'язницю, замкнувши в ній кошмарне породження Самаель і Нікс. Епоха змінювала епоху, і про в'язницю забули. Вона старіла, заклинання слабшали, і кристал давав тріщини. І коли Самаель був повалений, його син впав у лють, могутніми ударами зруйнувавши кайдани. Скарби виявилися осколками чарівної в'язниці, а над Віджіліо нависла нова загроза - Ерабус.

У доповненні з'являється новий вид скарбів - Темні кристали, что ввібралі гнів Ерабуса. В ігровому плане смороду абсолютно ідентічні Звичайно, за тім вінятком, что володіють властівістю «частка» и при їх появі в центральному ряду, дозволяють гравця вігнаті в порожнеча одну карту з персонального скидання. Так само в грі з'являється можлівість прокачуваті карти володіють властівістю трансформації. Зібравші Достатньо Кількість ЕНЕРГІЇ, Гравець может забрати з гри базову версію карти, до кінця гри замінівші ее новою формою. У грі з'являється много Досить дешевих карт, Які при невелікій піджівлення енергією крісталів превращаются в дуже сильних героїв. Це і Дух-Ловець кристалів, за 2 руни і 2 енергії дозволяє добирати по 2 карти в хід, і Джейкеб Король Кобр, що приносить 6 слави і подвоює окуляри слави від наступної розіграної в цей же хід карти, і Азеракс, обраний Нікс, що дозволяє вигнати в Порожнечу будь-яку кількість карт з руки або персонального скидання.

Після перемоги над Ерабусом Віджая продовжив змінюватися Після перемоги над Ерабусом Віджая продовжив змінюватися. Герой боїв з Самаель занепалих - Адай став бачити страшні сни, кошмарні потвори з яких оживали завдяки його магічну силу, наводячи жах на жителів Віджая. Обраного Просвящение треба було зупинити, і богоборці знову почали збирати війська.

Доповнення «Realms Unraveled» продовжує тему трансформації, тільки тепер для розвитку героїв і зміни артефактів необхідна не енергія кристалів, а певні умови, описані на картах. Як правило, для трансформації необхідно за один хід розіграти не менше двох героїв певної фракції. Але зустрічаються і більш витончені умови, наприклад, наявність 8 вигнаних в Порожнечу монстрів. У грі так само з'являються двоколірні герої, які мають властивості декількох фракцій, що значно полегшує еволюційні стрибки більшості карт. Ще одне нововведення - властивість «мульти-єдність», що дозволяє отримувати певний бонус за кожну зіграну карту певної фракції. Всі разом це перетворюється в божевільну солянку, що дозволяє розігрувати по 10, а то і по 20 карт за хід.

Але, що найжахливіше, оформлення гри перетворилося Але, що найжахливіше, оформлення гри перетворилося. Над ілюстраціями до «Realms Unraveled» працювали відразу кілька художників, що змінили не тільки дизайн карт, але і подальшу стилістику гри. Похмурі і незвичайні персонажі Себі змінилися героями типового generic фентезі, через що «Ascension» втратила для мене всю свою чарівність.

Після пробудження Адай, він став настільки могутнім, що знайшов божественність, відновивши світової баланс і ставши покровителем усіх фракцій Після пробудження Адай, він став настільки могутнім, що знайшов божественність, відновивши світової баланс і ставши покровителем усіх фракцій. Його переродження об'єднало світи, створивши єдиний Новий Віджая. Жителі різних світів швидко адаптувалися до нової домівки. Але разом з героями чотирьох фракцій в Новому Віджіліо виявилися і чудовиська. І якась фігура з темного минулого Віджая стала їхнім лідером, переманюючи героїв на свою сторону. Сподіваючись уникнути повторення історії, Адай і інші боги залишили Новий Віджая, і тепер його доля залежить не від богів, а від смертних героїв - Чемпіонів.

У «Dawn of champions» кожному учаснику дістається планшет Чемпіона однієї з фракцій, що володіє унікальними здібностями, які можна розвивати по ходу гри, отримуючи очки репутації. Вже сама по собі це нововведення обмежує гравця в виборі і збільшує вплив випадковості на гру - якщо комусь щастить на карти його фракції, його шанси на перемогу суттєво зростають. Крім цього в грі з'явилися монстри з фракційною приналежністю, що відображає героїв, які перейшли на бік зла. А так же нову властивість «rally», що дозволяє безкоштовно отримати або перемогти карту тієї ж фракції з центрального ряду, через що гра часом перетворюється на бездумний конвеєр по збиранню карт.

У грудні 2015 року побачила ще одна частина гри -   «Dreamscape»   , В якій автори спробували повернути грі чарівність першої редакції, відмовившись від двоколірних карт і інших останніх нововведень, зробивши наголос на варіативність гри У грудні 2015 року побачила ще одна частина гри - «Dreamscape» , В якій автори спробували повернути грі чарівність першої редакції, відмовившись від двоколірних карт і інших останніх нововведень, зробивши наголос на варіативність гри. Нова механіка сновидінь, що додає в гру ресурс «прозріння» (insight), дозволяє гравцям створювати більш цікаві комбінації карт завдяки персональним колодам сновидінь, закритих для перегляду іншим учасникам. Карти з цих колод завжди доступні і розігруються гравцями за бажанням.

«Dreamscape» вийшов досить збалансованим і цікавим «Dreamscape» вийшов досить збалансованим і цікавим. Він на голову вище декількох попередніх випусків гри, але йому не вистачає різноманітності. А якщо його змішати з будь-яким іншим доповненням, механіка сновидінь втрачає свою стабільність.

А якщо його змішати з будь-яким іншим доповненням, механіка сновидінь втрачає свою стабільність

Ще через рік «StoneBlade» видали десятий ювілейний випуск «War of shadows», основною фішкою якого стала механіка зміни дня і ночі. Карти центрального ряду отримали особливу іконку, що відзначає їх приналежність до світла або темряві, і додаткові властивості, які спрацьовують, якщо в ряду більше денних або нічних карт.

Цей випуск став найгіршим в серії, тому що нова механіка абсолютно непередбачувана, а при її поєднанні з іншими допами створюється неприємний ефект постійного часу доби, коли карти одного типу стають дуже сильними. Гірше цього тільки нові можливості карт, що зміщують акцент на базових містиків і важку піхоту. Стільки років дизайнери розвивали унікальні фракції, придумували цікаві властивості і тут на тобі - повернення до сухих цифр. Вишенькою на торті став той факт, що фракційне властивість «єдність» життєлюбів присутній всього на двох картах випуску!

Існує ще «Ascension: Apprentice Edition» - окреме видання, призначене для ознайомлення з грою Існує ще «Ascension: Apprentice Edition» - окреме видання, призначене для ознайомлення з грою. Головна його перевага - низька ціна, 10 $ проти 40 $ за будь-яку з частин «Знесіння». Але, при цьому в «Apprentice Edition» тільки дві стартові колоди, а набір карт для центрального ряду представлений лише деякими чудовиськами, героями і артефактами з перших трьох випусків гри, через що ви як слід не відчуєте ні особливості фракцій, ні взаємодія карт . Природно, що в «ознайомчому випуску» ви не знайдете ні органайзера, ні щільного складного поля, ні навіть пластикових кристалів слави, замість яких вас чекають картонні жетони.

А ще ілюстрації деяких карт «Apprentice Edition» (і перевидання базової гри) є бездушною перемальовуванням оригінальних робіт Еріка Себі, що коробить мене найбільше. Тому якщо ви надумаєте долучитися до цієї чудової гри - не економте!

Ascension на PC, Android і iOS

Є і цифрова версія «Ascension», доступна як для мобільних пристроїв, так і для персонального комп'ютера Є і цифрова версія «Ascension», доступна як для мобільних пристроїв, так і для персонального комп'ютера. Смартфони тягнуть «Ascension» насилу, дуже вже багато вона жере пам'яті, а ось на планшетах гра працює стабільно. На даний момент в цифру повністю переведена база і все, крім останнього, випуски гри. Є можливість грати як проти штучного інтелекту, так і проти живих гравців онлайн або за одним пристроєм. Безумовно головна перевага цифрової версії - практичність. За невелику ціну ( в Steam гра коштує 250 руб. ) Ви отримуєте величезний набір доповнень і можливість настройки гри під себе.

При цьому в цифровій версії карти перемішуються автоматично, і ви в один клік можете переглянути як персональну колоду, так і колоди скидання і Порожнечі При цьому в цифровій версії карти перемішуються автоматично, і ви в один клік можете переглянути як персональну колоду, так і колоди скидання і Порожнечі. І це ще не кажучи про прекрасне саундтреку, написаного спеціально для гри. На мій погляд, це ідеальний вибір. Більшість партій в «Ascension» я відіграв саме на комп'ютері, вживу розклавши гру всього кілька разів.

«Ascension» одна з моїх найулюбленіших ігор. У неї дуже прості правила, але величезний простір для тактичних рішень. Це саме та гра, про яку можна сказати easy to learn, hard to master - легко почати грати, непросто стати чемпіоном. Але головне для мене в «Ascension» це вкладена в гру авторами душа. Рідко зустрінеш проекти, в яких прекрасно все. І я хочу подякувати Джастіна Гері і Еріка Себі за цей похмурий, але прекрасний світ Вознесіння.

Більшість невідмічених логотипом фотографій гри взято з сайту BoardGameGeek .

Витягли ще скарб?