+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Рецензія на гру: Чи не час для драконів, Важко бути богом (Наукова фантастика, середньовічна містика)

Читання зробило Дон Кіхота лицарем, а віра в прочитане - божевільним.

Бернард Шоу

Бернард Шоу

Конячку в «Важко бути богом» можна і осідлати!

Пам'ятається, в дитинстві деякі книжки закінчувалися таким повідомленням: «Якщо ви відкрили цю сторінку, значить, ви не хочете розлучатися з улюбленими героями. Будь ласка, напишіть про свої враження за адресою ... ». Скільки разів ми з жалем перевертали останній лист зачаровує книги? Скільки разів ми розуміли, що продовження не бути, тому що Сем назавжди повернувся в Шир, Йенніфер не встигла врятувати Геральта, а Гаррі Поттер виріс і одружився? Якщо письменник поставив крапку і не бажає розповідати, що було далі, перш, в проміжку або хоча б з іншими героями, залишається або писати фанфики, або чекати, поки хтось «допоможе» автору і розповість історію за нього.

Тут на допомогу приходять комп'ютерні ігри. З ними ми не тільки дізнаємося, що було далі, але і можемо зайняти місце головного героя. Прямо як Вовка з відомого мультика, який потрапив в Тридев'яте царство. Або як Бастіан, який провалився у всесвіт «Нескінченної історії», в книгу, яку читав.

З усіх типів ігор найглибше занурення в вигаданий світ обіцяють, звичайно ж, рольові ігри. Однак вони ж найбільш складні у виробництві. У хорошій рольовій грі не тільки технічна частина, а й все інше повинно бути талановито: і багатосторінкові тексти, і багатогодинні діалоги, і пейзажі, і сюжет, і характери персонажів. Якщо в основу гри покласти відомий, продуманий і деталізований книжковий світ, то це не тільки допоможе розробнику (не треба нічого вигадувати - бери готове і користуйся!), А й накладе на нього додаткову умову. Він повинен буде не вдарити в бруд обличчям - випустити гру, гідну книги, яка не буде суперечити тому, що сказав письменник, і зробить його авторський світ живим і відчутним.

Завдання надскладне, і розробники рідко беруться за її реалізацію. Між двома рольовими іграми, винесеними вище в «Схожі твори», лежать 14 років, за які не було жодної вдалої спроби. У 1993 році з'явилося «Зрада в Крондоре», дія якого відбувається в світі Мідкеміі Раймонда Фейста. Сам Фейст написав новеллізаціі гри і інтегрував її події в літопис авторського світу, через чотири роки вийшло менш вдале продовження. А після - нічого. Були відмінні гри-квести по Плоскому світу Пратчетта, екшен по «Колесу часу» Джордана, дитячі дії про Поттера, але аж до 2007 року не вийшло жодної помітної рольової гри, яка ґрунтувалася б на літературній всесвіту. Більш того, рік тому була скасована розробка «Білого Ради» (The White Council) - перспективної RPG у всесвіті не кого-небудь, а самого Толкіна! Тлумачні розробники дуже добре розуміють, наскільки складно зробити рольову гру, гідну «Володаря Кілець» ...

Тлумачні розробники дуже добре розуміють, наскільки складно зробити рольову гру, гідну «Володаря Кілець»

Колишня резиденція колишнього монарха колишнього королівства Арканар.

В останні пару років вітчизняні розробники і видавці ігор захопилися скупкою ліцензій на нашу фантастичну літературу. Щось вже вийшло (з гідних уваги - тактика «Нічний дозор» по Лук'яненко, космосімулятор «Завтра війна» по Зоричу і стратегія «Залюднений острів: Післямова», яка цікава, але майже не прив'язана до тексту Стругацьких), набагато більше проектів - в розробці. Але вже зараз гри типу «Нічний дозор: Racing», «Вовкодав: Останній з роду Сірих Псів», «Вовкодав: Шлях воїна» і «Залюднений острів: Чужий серед чужих» (ви ще не заплуталися в повторюваних назвах? Ліцензії купувалися у одного автора, але відразу на кілька ігор) переконливо доводять: складний і ретельно прописаний авторський світ - ще не гарантія якості гри! Гарантією може слугувати хіба що талант розробника, та тільки детектор талантів поки не винайдено.

Рідні наші розробники сміливо ігнорують негативний світовий досвід з виробництва RPG на літературній основі. За «Волкодава», наприклад, зробили дві жахливих ролевкі. З «Важко бути богом» за повістю Стругацьких і «Не час для драконів» за романом Перумова і Лук'яненко видавці, не мудруючи лукаво, також вирішили зробити рольові ігри. Так, до цього були всі передумови - і в тому, і в іншому випадку могла б вийти дуже гарна, гідна усіляких нагород гра. Що вийшло в результаті? Два середньостатистичних трешу з настільки схожими болячками, що ми вирішили об'єднати їх розбір в загальній рецензії, щоб не повторюватися двічі.

В обох іграх нас чекає просторий світ і свобода подорожей. У середньовічному і реалістичному Арканаре і чарівно-технологічному серединній світі безліч локацій, лісів і поселень, причому будівлі, в які можна входити, - частина ландшафту (якщо увійти в будинок, то не буде нової завантаження). Територією розставлені персонажі, що дають завдання. За головним героєм полюють вороги і чудовиська, - на жаль, не обтяжені могутнім інтелектом. Вовк з «Важко бути богом» не відчепиться від вас, навіть якщо ви забіжите в місто: до гонитви приєднається міська варта - вовк за вами, охорона - за вовком. Вовки з «Не час для драконів», навпаки, будуть меланхолійно споглядати, як ви знищували їх побратимів, розмахуючи мечем в центрі зграї. Але не нападуть і не втечуть.

В «Не час для драконів» межа між лісом і поселенням примарна.

Рольові системи в обох випадках унікальні. У «ТББ» зовсім примітивна: три навички володіння зброєю і кілька умінь, з яких розвивати варто хіба що дипломатію. В середині гри ваш персонаж досягне стелі і буде вбивати будь-якого монстра одним спецудари. У «НВДД» ми управляємо не єдиним бійцем, а загоном, і всі члени команди отримують досвід. Тут система класова, але вибрати напрямок прокачування для персонажів ми не зможемо - класи задані спочатку (наприклад, Тель - чарівниця). Лише Віктора, главгероя і роману, і рольової гри, ми можемо розвивати за власним бажанням.

Бій і там, і там - в реальному часі. У «НВДД» присутній тактична пауза, але управляти відразу декількома персонажами все одно не дуже комфортно. У «ТББ» пауза і не потрібна: протагоніст жваво шаткує ворогів в капусту (фігурально), перериваючись лише для того, щоб перекусити капустою (буквально) і відновити здоров'я.

Головна відмінність між «Важко бути богом» і «Не час для драконів» - в підході до сценарію. У «ТББ» ми виконуємо роль секретного імперського агента, який намагається з'ясувати, що сталося в Арканаре. Справа відбувається через пару місяців після того, як Румата Есторского знищив Ребу, Сірих і взагалі все, що видавалося йому Злом. Про прибульців із Землі наш герой спочатку нічого не знає, і перше вогнепальну зброю він знайде тільки в середині гри ... Сюжет затягує, тому що поданий під несподіваним кутом. Ми не прогрессор, ми - жертва їх експериментів.

Сценаристи «Не час для драконів» пішли іншим і, тепер можна сказати впевнено, хибним шляхом. Події гри повністю відтворюють канву роману. Віктор зустріне Тель на сходовому майданчику, вони поб'ються з розбійниками по дорозі з вивороту, потім Тель покине Віктора, а він купить квитки на гномів поїзд ... Дія супроводжується прямими цитатами з книги і примітивними, дурними сторонніми завданнями, які абсолютно не бажають вписуватися в епічне полотно оригіналу ( «У дроворуба розбійники забрали сокиру, поверніть йому інструмент!»). Через пару годин ми усвідомлюємо, що далі грати нецікаво. Ми читали роман і все знаємо. Кого-то, може бути, захопить бойова система і різні заклинання, але місцева «боївка» - далеко не верх геймдізайнерской думки.

Кого-то, може бути, захопить бойова система і різні заклинання, але місцева «боївка» - далеко не верх геймдізайнерской думки

Маги, звичайно, б'ються красиво. Зате у технологів є бензопила!

Що ще згадати? Моторошні вильоти та подвисания, за які першу гру вже охрестили «Важко бути б а гом»? Чи не озвучені (ні слова, ні з ким, ніде!) Текстові діалоги в «Не час для драконів», що в 2007 році складно характеризувати іншим словом, окрім як халтура? Слабку графіку і похмурі пейзажі в обох випадках? Обраний художниками стиль, який, до всього іншого, абсолютно не відповідає атмосфері книг? У грі «Важко бути богом» перед нами постає не похмурий і готичний Арканар, а сонячний і оптимістичний Смарагдове місто. А художники «Не час для драконів», схоже, забули, що чи не дуже смачна родзинка роману - його приналежність до стімпанк, жанру магії і парових котлів. Недоладний, майже іграшковий паровозик навряд чи змусить нас повірити, що навколо - нестандартний стімпанковской світ.

Може бути, по книзі взагалі неможливо зробити хорошу рольову гру? Зіставте талант, бажання, бюджет і професіоналізм. У 2007 році, одночасно з «ТББ» і «НВДД», вийшов польський «Відьмак», RPG за мотивами творів Сапковського. Вийшов - і виявився шедевром (дивіться «Підсумки року» в цьому ж номері «МФ»). А драконом стати неважко. Як і прогресором. Досить зробити чергову екшен-гру, «російський квест» або RPG, обізвати протагоніста так само, як главгероя книги, наповнити простір персонажами зі знайомими іменами, намалювати чудовиськ, що підходять під авторські описи. Граємо, якщо у нас терпіння в надлишку, а смаку або досвіду не вистачає. І ось ми вже й дракони, і прогрессор ... Чи буде так виглядати більшість ігор за мотивами вітчизняної фантастики? Сподіваюся на негативну відповідь. Але відповісти зможе тільки час.

Підсумок: «Важко бути богом» заслуговує на увагу хоча б через сюжету: цікаво дізнатися, що трапилося в Арканаре після зникнення Румати. «Не час для драконів» ніщо не врятує: сьогодні не час для таких RPG. Краще перечитайте книгу Лук'яненко та Перумова і грайте ... в «Відьмака».

присутні

Румата і Тель

прізвища письменників в титрах

противники без мізків

відсутні

право вибору

атмосфера першоджерела

бажання дограти до кінця

Це цікаво

  • Сергій Лук'яненко любить грати в комп'ютерні ігри, особливо в рольові. Нік Перумов, його співавтор по «Не час для драконів», це захоплення вітає, але зараз грає рідко. Борис Стругацький іноді грає в комп'ютерні ігри, вважаючи за краще глобальні стратегії. Ніхто з названих письменників не приймав активної участі в створенні рецензованих ігор.
  • Повість «Важко бути богом» опублікована в 1964 році. Її дія розвивається в Світі Півдня, в майбутньому, яке придумали брати Стругацькі. До слова, там же розгортаються події роману «Залюднений острів». На основі повісті в 1990 році був знятий німецько-радянський фільм, зараз майже забутий. У виробництві знаходиться новий однойменний фільм Олексія Германа. Можливо, він вийде на екрани цього року.
  • Роман «Не час для драконів» видано в 1997 році. Співавтори не відкидають можливості, що у цієї книги може з'явитися продовження. Були продані права на кіноекранізацій роману, але, за відомостями «МФ», цей проект поки не зрушив з місця.

Скільки разів ми з жалем перевертали останній лист зачаровує книги?
Скільки разів ми розуміли, що продовження не бути, тому що Сем назавжди повернувся в Шир, Йенніфер не встигла врятувати Геральта, а Гаррі Поттер виріс і одружився?
Ви ще не заплуталися в повторюваних назвах?
Що вийшло в результаті?
Що ще згадати?
Слабку графіку і похмурі пейзажі в обох випадках?
Обраний художниками стиль, який, до всього іншого, абсолютно не відповідає атмосфері книг?
Може бути, по книзі взагалі неможливо зробити хорошу рольову гру?
Чи буде так виглядати більшість ігор за мотивами вітчизняної фантастики?